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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2001
文章: 2,462
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引用:
開發成本的掌控也是工作室該注重的一環 不是卯起來把畫面搞到超華麗就會有人買帳 也是有花了重金打造結果出來卻被罵到臭頭的遊戲 跟3D遊戲發展初期比起來 現在複雜度變高了 但是現成可用的遊戲引擎 材質庫 甚至文物骨架 建模等 有經驗的工作室還有歷來累積的資源可用 這些應該有助於成本的降低 但是不知道為什麼開發成本卻一再墊高 3D遊戲發展初期哪有這堆現成的資源可用 引擎要自己寫 模型要自己從頭建 材質要自己想辦法生 甚至連開發工具都可能要自己編開發邊寫 那時代花的成本卻沒有現在高 把超級高的成本推給華麗的畫面好像太偏頗了點? 至於D3這個半成品...會被罵成垃圾不全是因為現金拍賣場八? 現在的玩家寧可花萬把快去買虛寶是為了速成的快感或成就感 就跟花錢買女人一樣 買遊戲無法滿足這群人的需求 ![]() ![]() 此文章於 2012-11-26 12:39 AM 被 chowtom 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Oct 2010 您的住址: 四季如夏的地方
文章: 2,596
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引用:
感謝提供... 看來喜歡買單機遊戲然後開金手指虐電腦的玩家不多了... ![]() |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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引用:
控制成本的結果就是拿出畫面沒有什麼成長的遊戲 除非是真的遊戲性相當過人,不然老外大概不太會買單吧 尤其是你要更新的顯示卡和CPU拿去賣誰 ![]() (所以大作也通常有顯卡商贊助就是了) 不管怎麼樣, 現今的畫面已經夠燒錢了 如果你要再加上更好的畫面, 有可能不增加成本嗎? 例如GTA5的畫面, 那一草一木一花還有石頭, 都是要人力去做的 可不是自然風化大雨滋長就會自己生出來的 ![]() 至少現今科技是沒辦法完全自動產生這些東西的 只有一些亂數因子像是碎石, 地版, 紋理 這種重覆性很高的東西才能自動繪製 (所以我個人是希望畫面停留在現今水準就好, 把心力拿去做內容的話.. 唉, 做夢比較快) D3那個叫做本末倒置 如果遊戲超好玩, 放個拍賣場沒人在意 但是遊戲做成那樣, 還放個拍賣場就讓人火大了 ![]() 此文章於 2012-11-26 12:40 AM 被 oScARSh 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Nov 2002 您的住址: 東湖
文章: 1,688
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So...哪一個是對的? 是這個破解檔只適用3000以下的機型嗎?可是好像也沒看到文章中有註明這點(@.@)? |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Aug 2003
文章: 44
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看來我的肥三現在是奇貨可居了!
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 197
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其實之前就有聽到一點消息但不知是否真假
也就是說當主機銷售不是比預期好 內部就會故意放出內部漏洞 讓駭客去破解 但其中的真假還須待驗證 ![]()
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--------------------------------------------------- Hi! 我的朋友, 我現在是個賣家了,非常歡迎您來挖寶! 這是我在Yahoo!奇摩拍賣的賣場! http://tw.user.bid.yahoo.com/tw/booth/Y8563596599 http://tw.user.bid.yahoo.com/tw/booth/Y0302042830 敬邀 ![]() ![]() |
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*停權中*
加入日期: Oct 2010 您的住址: 四季如夏的地方
文章: 2,596
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引用:
之前XBOX1代就有這樣的傳言了... ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Aug 2006 您的住址: 日向家院子裡帳棚內
文章: 422
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通常會講這種論調的人都是沒玩TVGAME只接觸過手機遊戲或是那些FBGAME.... |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2006
文章: 95
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PS3 庫存全清了...
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 台北
文章: 4,272
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引用:
我也好奇現在的新機是要用哪個? 不過就算真的破了, 抓遊戲也會抓到累死吧 不知道是不是有擋所以抓對岸的東西速度都很慢 當初就是懶得抓所以又把到手的xbox360給脫手 |
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