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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2003 您的住址: 高雄
文章: 447
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引用:
問題是掌機市場被智慧型手機侵蝕的很嚴重 而且智慧型手機上的遊戲能做到的東西比較掌機多太多了 任天堂不知道是去年還是前年出現首度的虧損 在日本是還沒有問題,但是在全世界的情況已經不如過去那麼好了 |
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*停權中*
加入日期: Jul 2012
文章: 6
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不知你這資料是哪邊來的?
只比CPU? 還是連同GPU,記憶體整體一起比?? N64同期的是那些主機? 我的記憶卻是它並不是當代的效能之王 起碼它的貼圖能力非常爛 遊戲沒有哪一款有好的貼圖表現的 PS3效能比 XBOX360強也是有問題的? 說真的 以我玩過看過的遊戲來看 很難認同 PS3幾乎很明顯都被XBOX360打趴 引用:
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2002
文章: 809
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引用:
Ultra 64就是堅持用卡匣才會輸 不過馬力歐64當初的玩法真的是很有創意 此文章於 2012-10-12 09:01 AM 被 advan888 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Feb 2001 您的住址: 台北縣
文章: 1,096
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引用:
GameCube賣得差有部份要怪那個小光碟,跟DC一樣,搞特規的都賣不好。 |
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*停權中*
加入日期: Nov 2002
文章: 30
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就....專出子供機的ㄧ家公司......
以上 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2001 您的住址: 平行世界
文章: 656
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感覺這樣玩脖子會很累吧...
不過老任所推的新機種總是讓人驚訝 不過PS3最近有如倒吃甘蔗,不像前幾年 但高畫質的遊戲會造成開發成過高,我認為 720P+高材質貼圖就能為能滿足大部份的玩家了 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 五指山下
文章: 1,073
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引用:
任天堂從以前到現在就主張遊戲畫質並非遊戲的根本 都強調遊戲性,多人同樂以及觸控及體感
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Major Member
![]() 加入日期: Mar 2012
文章: 196
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N64 賣的很差?在北美可是賣到翻掉呢!
在台灣感覺賣的很差是因為盜版光碟養大了胃口 所以大家都跑去買 PS,誰會買卡帶貴森森的 N64? 不過這次 Wii U 真的是失敗之作,連想一探究竟的好奇心都沒有 ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 五指山下
文章: 1,073
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引用:
主因應該是第三廠商支援性不夠 大作都出在PS2上面 當初卡夾轉CD不也是一樣的狀況嗎?? 如果大作都出在卡夾上面,那CD不就早就掛了
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Major Member
![]() 加入日期: Jun 2010 您的住址: 台灣
文章: 109
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引用:
覺得 pc-e 跟 fc 不算同一世代,pc-e 應該跟 sega md 和 sfc 算同一代。 neogeo cd 也不能跟 ps 算一起,差太多了,enogeo 只是算卡帶換成 cd ,主機性能沒加強,而原本的 neogeo 跟 ps 差了應該有五年吧。 |
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