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*停權中*
加入日期: Jun 2010
文章: 899
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引用:
侏儸紀公園除了3D動畫,也用了很多模型來輔助拍攝,包括那隻1:1比例在雨中走路的暴龍 酷斯拉也是,用了很多不同比例的模型來拍攝特寫,因為那樣比電腦特效畫出來的更真實 好萊塢厲害的不只是動畫特效,連做模型的技術也是第一等 當然本錢也要很夠,能夠為了那幾秒的畫面去做超精細的模型 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2003 您的住址: 台灣新天鵝堡
文章: 2,336
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引用:
其實還會用點模型啦...參照ILM的特效製作書,有些近拍細節部分還是會用1:1模型, 當時的CG細緻度當然不比現在...用模型的好處質感上會勝過貼圖很多, 現在電腦強悍已經不是問題,一張顯卡的效能勝過當年SGI工作站很多, MAYA也很普及,問題是好作品卻沒有相對的成長,就是創意的問題, 其實就連美國電影特效界自己都在質疑:令人驚奇的視覺特效已經越來越少了, 不是技術沒進步,而是第一次看見的震撼感已經被千百部電影給磨掉了, 話說回來,要讓家用主機或電腦呈現電影等級品質動畫,在燈光或是美術設計上動點手腳就可以, 但是要模擬到百分百真實,例如夢境...二十年後再看看,光CG的皮膚模擬都還在進步中。 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: May 2002 您的住址: 台北市羅斯福路二段 師大夜市附近
文章: 310
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![]() 遊戲畫面超越Crysis的Battlefield 3
[YOUTUBE]uA378g_gD1I[/YOUTUBE] |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2006
文章: 240
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![]() 大場面或是過度精細但CUT少的多半是用模型解決… 像魔戒很多建築都是用模型解決的 之前買過魔戒聖典(設定集),薩魯曼兵工廠被淹那段也是用模型拍好再用電腦後製 此文章於 2012-09-30 03:17 AM 被 applebread 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Dec 2006
文章: 2,931
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引用:
CG版安潔莉娜更可口... ![]() ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 魯西伐
文章: 1,103
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引用:
您說得是黑水晶嗎? 大魔芋當年是我老爸拿錄影帶給我看的..我也覺得很棒,主要是講小孩子的想像力消失的故事..劇情還有把觀眾拉進故事裡的手法.特效在當年超一流...非常好看又有內涵的電影. 還記得公主對小男孩說"給我一個名子"是最****~
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~我要去伊斯坎達爾星~ 此文章於 2012-09-30 08:46 AM 被 kize 編輯. |
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Amateur Member
![]() 加入日期: Dec 2004
文章: 40
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BATTLEFIELD3 真的好吃資源
要最高畫質顯示卡要4gRAM才夠用說 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Apr 2003 您的住址: 台灣新天鵝堡
文章: 2,336
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[YOUTUBE]jAzQr3Ml0UI[/YOUTUBE]
裡面那隻好好笑喔~ |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2002 您的住址: 台北
文章: 1,270
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當年看確實是很震撼,
但現在有空再回頭看看, 其實何者是CG,哪個是模型可以分得很清楚了
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我的世界 無限可能 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Apr 2003 您的住址: 台灣新天鵝堡
文章: 2,336
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詳細解說
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