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GP25
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加入日期: Dec 2006
文章: 406
睜眼說瞎話
BF3 grid系列不開aa 那啥畫面阿 能看?
車尾 方向盤 槍枝瞄具 載具 路邊一堆 你看不出差別喔
只能說你真幸福有雙木眼

開aa條件當然是建立再開啟aa還有足夠fps
fps不足 就不合格... 買他幹麼
     
      
__________________




此文章於 2012-08-04 10:50 AM 被 GP25 編輯.
舊 2012-08-04, 10:48 AM #21
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luke929
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加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 2,195
引用:
作者艾克萊爾
反鋸齒就是為了消除物件邊界在移動時得波動不順感

有些人是直翻成"平滑化"或"模糊化"

不會動的東西視覺上對於鋸齒得感應度是很低的

有沒看過以前雜誌還是評測工作室2X.4X.8X得AA一張一張給你比對?

4XAA之後得靜態畫面比對根本就幾乎看不出差異,但串起來後得連續畫面一看就知道差別

沒動的物件你會看得出物件邊界的鋸齒波動?

當然是會動的物件才會更容易發現鋸齒的差異性


你真的知道自己在說什麼嗎?
2x 4x 8x AA的靜態圖檔合在一起,變成單一個GIF檔讓你能夠輕鬆比較當然是比較容易看得出來,那原本就是作成GIF檔的用意阿....
況且你所謂差別指的竟然是三張使用不同AA的靜態圖檔間的差別,這根本是雞同鴨講
我們在討論的是"完全沒有AA"跟開AA的差別,"在遊戲中"物件(或鏡頭)靜止和移動中的差別
你扯到不同級別AA間的差別,而且是"GIF檔"中的差別

再回到你第一句話:反鋸齒就是為了消除"物件邊界在移動時得波動不順感"
什麼跟什麼啊? 所以我才說你的動態視力大概異於常人
反鋸齒就是為了消除遊戲中一些物件邊緣的鋸齒狀現像,尤其是一些比較細微的物件,像電線或是鐵絲網,就是那麼簡單
 
舊 2012-08-04, 04:04 PM #22
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luke929離線中  
luke929
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加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 2,195
引用:
作者GP25
睜眼說瞎話
BF3 grid系列不開aa 那啥畫面阿 能看?
車尾 方向盤 槍枝瞄具 載具 路邊一堆 你看不出差別喔
只能說你真幸福有雙木眼

開aa條件當然是建立再開啟aa還有足夠fps
fps不足 就不合格... 買他幹麼


如果你玩BF3和grid的主要目的是看風景和盯著自己的槍那當然有很大差別
不是說想要開AA不好,而是每個人預算不同,有些人願意為了預算犧牲一些畫質以得到最流暢的遊戲表現,畢竟在遊戲中大部分時間(尤其是FPS類)都在專注著尋找和瞄準敵人,不會在意旁邊車子的車頂有點小鋸齒諸如此類的細微現像(尤其是在鏡頭或物件持續移動的狀態下)
舊 2012-08-04, 04:13 PM #23
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luke929離線中  
ss9785
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加入日期: Jan 2002
您的住址: 高雄~高雄站到了
文章: 5,486
日本搭載660的套裝電腦算偷跑了
轉貼驅動之家
http://news.mydrivers.com/1/236/236684.htm

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G心叵測 步步G心 是何G心 G情四射
日本各地實況攝影機影像收集站

舊 2012-08-04, 06:44 PM #24
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ss9785離線中  
fakler
Power Member
 

加入日期: Jun 2012
文章: 673
舊 2012-08-04, 06:52 PM #25
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艾克萊爾
Golden Member
 
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加入日期: Aug 2004
您的住址: 「 」
文章: 2,519
引用:
作者luke929
你真的知道自己在說什麼嗎?
2x 4x 8x AA的靜態圖檔合在一起,變成單一個GIF檔讓你能夠輕鬆比較當然是比較容易看得出來,那原本就是作成GIF檔的用意阿....
況且你所謂差別指的竟然是三張使用不同AA的靜態圖檔間的差別,這根本是雞同鴨講
我們在討論的是"完全沒有AA"跟開AA的差別,"在遊戲中"物件(或鏡頭)靜止和移動中的差別
你扯到不同級別AA間的差別,而且是"GIF檔"中的差別

再回到你第一句話:反鋸齒就是為了消除"物件邊界在移動時得波動不順感"
什麼跟什麼啊? 所以我才說你的動態視力大概異於常人
反鋸齒就是為了消除遊戲中一些物件邊緣的鋸齒狀現像,尤其是一些比較細微的物件,像電線或是鐵絲網,就是那麼簡單


誰在跟你gif?

我就是說靜態下單看一張圖或是物件不動時鋸齒沒有移動還沒啥感覺,等物件一動時就明顯看得到物體邊緣都是鋸齒的波形

還有反鋸齒不是每種模式都能夠對鐵絲網.電線等產生作用,有些aa算法根本無法對你說的這兩者產生效果
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ぶ(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704人(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704
(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)

此文章於 2012-08-04 07:11 PM 被 艾克萊爾 編輯.
舊 2012-08-04, 07:07 PM #26
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艾克萊爾離線中  
山寨主
Power Member
 

加入日期: Mar 2010
文章: 568
雙眼視力都1.5
沒開AA移時時遠處的東西邊緣波動
對我來說看起來還挺痛苦的

開個2XAA 也比沒開好上許多
舊 2012-08-04, 09:53 PM #27
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山寨主離線中  
luke929
Master Member
 
luke929的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 2,195
引用:
作者艾克萊爾
誰在跟你gif?

我就是說靜態下單看一張圖或是物件不動時鋸齒沒有移動還沒啥感覺,等物件一動時就明顯看得到物體邊緣都是鋸齒的波形

還有反鋸齒不是每種模式都能夠對鐵絲網.電線等產生作用,有些aa算法根本無法對你說的這兩者產生效果


"有沒看過以前雜誌還是評測工作室2X.4X.8X得AA一張一張給你比對?
4XAA之後得靜態畫面比對根本就幾乎看不出差異,但串起來後得連續畫面一看就知道差別"
你這樣的講法不就是在說把靜態圖串起來變成GIF檔?
像這篇文章中的許多圖
http://www.tomshardware.com/reviews...adeon,2868.html

我也知道一些透明材質的物件的鋸齒需要特殊的AA演算法或是post-processing才能有效地去除,但我提到那些東西只是用來舉例,因為越細微或形狀不規則的東西越容易看出鋸齒

你說沒開AA在靜止狀態下感覺不出來?
你能找到一張1920x1080解析度,沒開AA卻讓人看不出鋸齒的遊戲擷圖嗎?
舊 2012-08-05, 01:03 AM #28
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luke929離線中  
luke929
Master Member
 
luke929的大頭照
 

加入日期: Mar 2002
您的住址: 台北市
文章: 2,195
像這篇文中把擷圖這樣放在一起比較,有沒有AA或甚至不同AA間的差異就非常明顯了,何需要有動作?
如果你真的感覺不出裡面No AA圖中的鋸齒,我就不知道你的眼睛到底是好還是不好了

http://www.hardocp.com/article/2012...nce_iq_review/7

此文章於 2012-08-05 01:12 AM 被 luke929 編輯.
舊 2012-08-05, 01:10 AM #29
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oScARSh
*停權中*
 
oScARSh的大頭照
 

加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
我個人是覺得靜態(但還是有在動)的地方比較有鋸齒的明顯處啦


動態一大也看不太到什麼鋸齒, 就算有也被LCD的反應時間弄到糊掉了
舊 2012-08-05, 01:33 AM #30
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