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*停權中*
加入日期: Jun 2010
文章: 899
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引用:
現在台灣還有機會的領域應該就剩下手機遊戲、網頁遊戲和PC獨立遊戲而已 而且動作得快,等到西方大公司也開始真的認真跨足手機網頁遊戲時就來不及了 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2010 您的住址: 宅男領域
文章: 398
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一個原因應該是少子化
之前看過探討日本漫畫市場的文章 早在十年前 日本以低年齡層的週刊 銷售量 大幅下降,主要就是該年齡層的人數大幅減少
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仰望寒星佈滿天,紅塵涉足不知年。 流雲片片歸何處,人生幕幕愁相連。 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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引用:
日本的話 之前有一段時間是這樣子吧 但是好像不太受消費者的青睞 嚴重影響dvd和bd的銷售量 現在找人代工的情況有比較好了 大概比較還有在找泡菜工作室的只剰BONES之類的 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2002
文章: 4,800
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台灣現在才在推廣遊戲相關技能
要正式開花結果 我看沒這麼快 況且也沒聽說哪間公司還願意自行開發什麼遊戲 畢竟失敗作太多了 老闆不容易點頭 手機APP是比較沒進入門檻 但是粗製濫造的東西 跟人家一比 都只有進垃圾桶的份 能夠在APP中真正賺到錢的製作人還是極少數 個人認為不算是一個穩當的路途
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人性的醜陋就是,會在無權、無勢、善良的人身上挑毛病,卻在有權、有勢、缺德的人身上找優點。當無權、無勢、善良的人受到傷害的時候,還會站在所謂的道德制高點上,假惺惺地勸說無權、無勢、善良的人,一定要忍耐,一定要大度。 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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引用:
最近美國的實體銷售量和數位銷量已經快變成1:2了 不像台灣買遊戲還會care盒裝比較有收藏價值之類的 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2004 您的住址: 台北市
文章: 663
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引用:
相對來說 地大人稀的國家網購或數位銷售之類的做法比較方便 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 799
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引用:
現在日本"白忙族"是越來越多,就算有心也無力。 但短期內還不至於泡沫化。 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2001 您的住址: 高雄
文章: 2,247
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引用:
這是作得爛在牽拖吧。 十年前有製作用心的小魔女DoReMi,連播四年還出Ova。 我相信這部動畫絕對吸引許多家長陪同小孩一起看的,況且我在看的時候,也不是"小孩子"。 現在有什麼?根本沒有能引起我注意的。
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簽名檔真是礙眼…還是讓版面乾淨點吧! 此文章於 2012-07-15 02:59 PM 被 Crazynut 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
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引用:
仙劍一代日文版是出在SS上,操作爛的可以, 評價爛銷售自然也不好。 國內不用心移植,連最基本的操作都弄不好, 也難怪日本吃不開。 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2001
文章: 2,327
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引用:
卡普空表示: 我們把DLC發揮的很好內,玩家只要線上繳費,連下載都不用,直接光碟內建就開啟了喔 ![]() ![]() ![]() |
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