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Godzilla chyx
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加入日期: Jun 2010
文章: 899
引用:
作者u8526425
嗯~
仙劍連在日本都吃不開
(技術落後太多也是一個原因)
別說西方人了

現在台灣還有機會的領域應該就剩下手機遊戲、網頁遊戲和PC獨立遊戲而已
而且動作得快,等到西方大公司也開始真的認真跨足手機網頁遊戲時就來不及了
     
      
舊 2012-07-15, 12:27 PM #21
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斯圖亞特
Advance Member
 

加入日期: Nov 2010
您的住址: 宅男領域
文章: 398
一個原因應該是少子化
之前看過探討日本漫畫市場的文章
早在十年前 日本以低年齡層的週刊 銷售量
大幅下降,主要就是該年齡層的人數大幅減少
 
__________________
仰望寒星佈滿天,紅塵涉足不知年。
流雲片片歸何處,人生幕幕愁相連。
舊 2012-07-15, 12:41 PM #22
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oScARSh
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加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
引用:
作者carage
現在美日動漫不是都找泡菜代工嗎?

日本的話

之前有一段時間是這樣子吧
但是好像不太受消費者的青睞
嚴重影響dvd和bd的銷售量

現在找人代工的情況有比較好了
大概比較還有在找泡菜工作室的只剰BONES之類的
舊 2012-07-15, 12:42 PM #23
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u8526425
Elite Member
 

加入日期: Oct 2002
文章: 4,800
台灣現在才在推廣遊戲相關技能
要正式開花結果
我看沒這麼快
況且也沒聽說哪間公司還願意自行開發什麼遊戲
畢竟失敗作太多了
老闆不容易點頭

手機APP是比較沒進入門檻
但是粗製濫造的東西
跟人家一比
都只有進垃圾桶的份
能夠在APP中真正賺到錢的製作人還是極少數
個人認為不算是一個穩當的路途
__________________
人性的醜陋就是,會在無權、無勢、善良的人身上挑毛病,卻在有權、有勢、缺德的人身上找優點。當無權、無勢、善良的人受到傷害的時候,還會站在所謂的道德制高點上,假惺惺地勸說無權、無勢、善良的人,一定要忍耐,一定要大度。
舊 2012-07-15, 12:43 PM #24
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u8526425現在在線上  
oScARSh
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加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
引用:
作者Godzilla chyx
數位商店對低成本遊戲最大的好處就是通路
以前這些非大公司發行的遊戲是很難在傳統通路買到的
但現在像Steam這樣的平台讓這些遊戲有更多的機會被玩家看到

獨立遊戲興起是件很好的事,它讓玩家和創作者有更多不一樣的選擇

最近美國的實體銷售量和數位銷量已經快變成1:2了
不像台灣買遊戲還會care盒裝比較有收藏價值之類的
舊 2012-07-15, 12:49 PM #25
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oScARSh離線中  
salfonxman
*停權中*
 

加入日期: Apr 2004
您的住址: 台北市
文章: 663
引用:
作者oScARSh
最近美國的實體銷售量和數位銷量已經快變成1:2了
不像台灣買遊戲還會care盒裝比較有收藏價值之類的

相對來說

地大人稀的國家網購或數位銷售之類的做法比較方便
舊 2012-07-15, 12:51 PM #26
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salfonxman離線中  
NEC9821
Junior Member
 
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加入日期: Jan 2002
文章: 799
引用:
作者斯圖亞特
一個原因應該是少子化
之前看過探討日本漫畫市場的文章
早在十年前 日本以低年齡層的週刊 銷售量
大幅下降,主要就是該年齡層的人數大幅減少

現在日本"白忙族"是越來越多,就算有心也無力。
但短期內還不至於泡沫化。
舊 2012-07-15, 12:56 PM #27
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NEC9821離線中  
Crazynut
Master Member
 

加入日期: Apr 2001
您的住址: 高雄
文章: 2,247
引用:
作者斯圖亞特
一個原因應該是少子化
之前看過探討日本漫畫市場的文章
早在十年前 日本以低年齡層的週刊 銷售量
大幅下降,主要就是該年齡層的人數大幅減少


這是作得爛在牽拖吧。

十年前有製作用心的小魔女DoReMi,連播四年還出Ova。

我相信這部動畫絕對吸引許多家長陪同小孩一起看的,況且我在看的時候,也不是"小孩子"。

現在有什麼?根本沒有能引起我注意的。
__________________
簽名檔真是礙眼…還是讓版面乾淨點吧!

此文章於 2012-07-15 02:59 PM 被 Crazynut 編輯.
舊 2012-07-15, 02:57 PM #28
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Crazynut離線中  
chanhsiaohsin
Senior Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
引用:
作者u8526425
嗯~
仙劍連在日本都吃不開
(技術落後太多也是一個原因)
別說西方人了


仙劍一代日文版是出在SS上,操作爛的可以,
評價爛銷售自然也不好。

國內不用心移植,連最基本的操作都弄不好,
也難怪日本吃不開。
舊 2012-07-15, 03:06 PM #29
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chanhsiaohsin離線中  
zandar
Master Member
 
zandar的大頭照
 

加入日期: May 2001
文章: 2,327
引用:
作者oScARSh
FF13的成本應該是花在那什麼鬼水晶引撆

日本取向的遊戲和歐美取向的遊戲有所不同我們都知道
所以我也不會期望日本取向的遊戲能在歐美打到多好的成績
這就像日本動畫和歐美電影一樣, 可以看成是兩個市場

目前很明顯的衰退是日本取向對於日本本國人的銷量也不好的事實
當然也有很大的成因就像哥吉拉兄說的一樣
玩家的見識廣了, 不能接受傳統式的日式玩法了
所以對於同一件事的評價會降低

....雖然我想這樣子說
DQ系列一樣賣的超好是怎樣
神奇寶貝賣到炸到, 所以看起來也不完全是這樣

最近同時取得日式RPG和歐美式玩法比較成功的例子
就是Xenoblade了吧, 真的蠻希望日本的RPG製作者都去玩過一次
尤其是該死的鳥山求...馬的為什麼SEX社會讓他掌大權

思維的確是很重要的
也許當忍外3或劍魂5之類的大作只能在日本賣5位數的成績
日本製作人應該忍靜想一想了


說到數位...




卡普空表示: 我們把DLC發揮的很好內,玩家只要線上繳費,連下載都不用,直接光碟內建就開啟了喔
舊 2012-07-15, 03:30 PM #30
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zandar離線中  


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