![]() |
||
*停權中*
加入日期: Jul 2004 您的住址: 一立方公尺的香格里拉
文章: 617
|
引用:
很大問題是BZ對數值沒有設限 導致打到了籃裝、黃裝;甚至傳奇常常都會是垃圾 連"堪用"兩個字都摸不到邊 舉例來說62級的"鑲孔戒指"這玩意是出來衝尛? |
||||||||
![]() |
![]() |
New Member
加入日期: Feb 2009
文章: 3
|
在我的認知裡
D3除了煉獄的怪太機車難打 他的所有東西都比D2簡單(大家都有提到這可能是為了配合拍賣場) 這也是造成耐玩度低的原因 BZ終於願意承認了 這是好事 在他們漠視玩家聲音一段時間後 但這也表示這幾年他們真的過於自大低估了玩家們 過往的遊戲確實經由補丁變得很棒 但D3我怎麼看都像是一個只完成6成的遊戲 這可不是幾個補訂就能解決的問題 個人覺得重點不是怪難不難打 而是遊戲性的問題 有人會說暗黑破壞神系列就是一個打裝的遊戲 當然 但打裝也可以做得有趣一點(好歹自由度也高一點,連屬性都不能自己點是怎樣) D2可以開發符文系統增加耐玩度 沒理由多年後的D3不能創造一個能增加耐玩度和自由度的東西 我都傻傻的買了 只能期待BZ真的能改好一點(機率不太高就是了) 以上
__________________
認真就輸了 真的 |
||
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Oct 2010
文章: 2
|
其實 他是好玩的~~
只是 他4個難度都沒有變化真的很ooxx 就不論先前的踢罐子之類的阿撒不魯的玩法了~~ 一樣的故事玩四次 不然好歹也要有個煉獄才有的特殊模式或動畫~~ 沒有 完全沒有 就是怪變很變態 東西變比較好 沒了~~ 搞到現在每天都在勇士之陵開寶~~ 把d3搞到剩開寶遊戲而已~~ |
![]() |
![]() |
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2011
文章: 802
|
說了一堆廢話
結論就是:"歡迎光臨現金拍賣場" ![]() |
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Mar 2010
文章: 11
|
引用:
傳奇都不傳奇了 D2一堆暗金跟綠套裝至少還有基本屬性 裝備已經夠難打了 還弄成隨機屬性 鑑定出一堆垃圾 工匠又合不出好東西 拿去拆都嫌浪費 現在公開遊戲裡組隊的 打到黃裝鑑定出垃圾都直接丟地上 連賣NPC都懶了 |
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Sep 2011
文章: 3
|
看來忍住沒買回來玩是正確的
結果我把買D3的錢拿去買了Minecraft 多出來的錢還可以拿來花~~ |
![]() |
![]() |
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 1,370
|
引用:
你是不是沒玩過 D2 ![]() 沒玩過的人才會不知那篇文章玩的是什麼梗. ![]() 那篇文章是模仿 "監獄和公司辦公室的差異" 的惡搞文 ![]() ![]() ![]()
__________________
要討論也要找能溝通的, 跟狂吠的狗溝通只是浪費時間. 每日一句 : 很多不等於多數,也不等於少數 |
|
![]() |
![]() |
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2011
文章: 802
|
引用:
簡單的要求: 各職業在四個難度有不同的隨機事件(有劇情更好) 並且事件結束有機會拿到好寶 現在容易膩就是每個職業每個難度事件都一樣 完成事件也只能到成就或戰旗 初期還有經驗值跟金幣(對60級一點用也沒有) 完全沒有興趣去跑事件 雞肋一般的存在 ![]() |
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Mar 2010
文章: 11
|
引用:
更多的隨機事件解完 NPC丟出來的是一件白裝或灰裝 幹~丟垃圾給我幹麻 |
|
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() = PCDVD認證賣家 =
加入日期: Sep 2000 您的住址: 路邊的電線桿
文章: 1,533
|
引用:
怕大家一直找npc的麻煩阿~ 鐵匠的徒弟都會噴藍裝~但越噴越爛~ |
|
![]() |
![]() |