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Godzilla chyx
*停權中*
 
Godzilla chyx的大頭照
 

加入日期: Jun 2010
文章: 899
PTT RPG版有篇文章用營運的角度來分析D3現在的「問題」

http://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M...2666.A.B38.html

個人覺得頗值得一看的
     
      
舊 2012-05-31, 06:09 PM #21
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Godzilla chyx離線中  
Windforce
New Member
 

加入日期: Mar 2011
文章: 4
引用:
作者diy123
這遊戲若不是BZ出品
我很好奇說好玩的人是不是還有那麼多

玩了好陣子的感想
這遊戲就一款中規中矩的遊戲而已
比起當初玩一二代的驚豔感差蠻多的
2008年beta影片的貼圖及色彩表現反倒比現在更有暗黑的fu
看得出是同一套繪圖引擎
但搞不懂為什麼BZ會將遊戲畫面搞的像現在這樣軟綿綿的 orz

三代隨機地圖每個幾乎都長得差不多
與一二代那種每次變動都很大的隨機地圖實在是天壤之別
加上現在幾乎沒啥撿寶的樂趣, 看看每回撿到的東西, 還不如上拍賣場去找

想好好享受單人劇情, 還要看官方的臉色
韓服是三不五時排隊, 美服較穩但有時一修就免玩了
為了不想被盜還得自己弄個驗證鎖

反正也認哉了, 從一代玩到現在
以後應該也不會再碰BZ的遊戲了
以前那個以玩家為重的BZ現在也只會三不五時酷來酷去而已

因為D3根本是不同團隊做出的東西
味道當然都跑掉了
D1、D2都是Blizzard North的團隊做的
後來北暴風雪的人都跑光了
現在的B社商業味很重
 
__________________
舊 2012-05-31, 10:03 PM #22
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Windforce離線中  
carage
*停權中*
 

加入日期: Dec 2006
文章: 2,931
哈,把A-RPG搞成Auction-RPG才是Blizzard的真正設計宗旨吧...
PTT酸的好...
舊 2012-05-31, 10:07 PM #23
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carage離線中  
黑禾
Advance Member
 
黑禾的大頭照
 

加入日期: Feb 2003
您的住址: 追尋北國之春、尋覓國境之南
文章: 489
嗯~~
D2剛出來也只到60級
經過幾次小UPDATE 和資料片上市後99級出現
貌似到1.04後才逐漸完善
形成大家對D2的神聖印象

當然不同團隊會有不同風格的呈現
更何況歷經12年
許多硬體更不可同日而語
個人覺得D3有WOW化的現象

靜待資料片上市
讓我來拯救可憐的莉亞吧
(PS:可能還要2年吧)


唉~~
到去年重玩D2
還是沒拿過風之力
__________________
國小的門面又改了
漂亮的兩層紅磚建築早已灰飛湮滅
大門對面的滷肉飯攤販
如今已轉型成鬍鬚張連鎖店總店

國中的舊址面目全非
改成醜陋的柏油停車場,只剩老樹在嗚咽
2005.06
醜陋的柏油停車場正拆除,老樹已無法嗚咽
2006.09
廣 告已經出現,台北新地標--京站
2011.07.04
我在君品17樓吃小外甥女的雙滿月酒
國中新校址在舊市府後方

舊市府改成當代藝術館
我還是懷念20元的市府員工午餐
怎麼全變
我的青春
我的記憶
台北還是我的 【 家 】 嗎????

此文章於 2012-05-31 10:58 PM 被 黑禾 編輯.
舊 2012-05-31, 10:56 PM #24
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黑禾離線中  
Earstorm-2
*停權中*
 

加入日期: Dec 2006
文章: 944
魔獸最有意思的是從40~60那一段, 真的有很多與眾不同的物品(甚至跟攻擊/抗性/增血完全無關).

但又不是什麼寵物, 或者裝飾品, 而是有特殊的功能看玩家怎麼去發揮作用, 有時候的確是會思考到頭昏腦脹.

很妙的是, 如果不是碾副本的話, 其實裝備屬性根本就不用很集中.

我曾經試過一個很平均屬性的裝備法, 在野外遊蕩超好用的, 特別是增強薩這種複合性職業, 不唬爛, 單挑菁英怪拿紫色物品就是這樣來的.

一個字, 磨.

卡拉是我覺得最後一個高峰, 10人小副本不會太講求我第一行所寫的三個特性卻又能保有一定難度要求配合與跑位(那隻骨龍).

很懷念兩個人遊蕩地圖的暢快感, 一個人雖然要小心點但也可以闖地圖的冒險感.

後來一上線就被叫去刷副本, 久了也是會煩啊~
舊 2012-05-31, 11:23 PM #25
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Earstorm-2離線中  
Justin
Advance Member
 

加入日期: Dec 1999
您的住址: Taipei
文章: 399
引用:
作者kingleo
嫌爛可以不要買不要玩

偏偏很多人一邊罵還一邊玩........

嘴巴說不要,身體可是挺老實的.......


也要把這邊搞得像01一言堂了嗎?

我也是 D2 老玩家
D3 測試序號玩了兩天
就無感放棄了.

等待火炬II.
舊 2012-05-31, 11:41 PM #27
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Justin離線中  
Shinnher
Major Member
 

加入日期: Oct 2002
文章: 275
現在就是玩各種Error, 錯誤
每隔幾天就有新花樣

可能有一個隱藏成就,
當你把每種問題都刷出來...就有了

花了12年的時間..建立大量Error供玩家體驗..

此文章於 2012-05-31 11:46 PM 被 Shinnher 編輯.
舊 2012-05-31, 11:44 PM #28
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Shinnher離線中  
palmdeve
Power Member
 

加入日期: Jul 2009
文章: 560
引用:
作者黑禾
嗯~~
D2剛出來也只到60級
經過幾次小UPDATE 和資料片上市後99級出現
貌似到1.04後才逐漸完善
形成大家對D2的神聖印象

當然不同團隊會有不同風格的呈現
更何況歷經12年
許多硬體更不可同日而語
個人覺得D3有WOW化的現象


原始團隊為玩遊戲而制作遊戲
後面團隊為玩賺錢而制作遊戲

兩個做出來的東西會差很多
==================
換制作團隊OK,但好歹交接清楚
結果不是..變成嚴重吃書
這點在WOW上非常嚴重
導致官方得不斷圓謊...

-----------------------
這篇雖然是討論D3
不過標題寫暴風雪
那討論WOW 應該不算離題吧

此文章於 2012-05-31 11:54 PM 被 palmdeve 編輯.
舊 2012-05-31, 11:52 PM #29
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palmdeve離線中  
roleplay
Silent Member
 

加入日期: Aug 2008
文章: 0
舊 2012-05-31, 11:53 PM #30
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roleplay離線中  


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