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SMiLEAhPaiN
Golden Member
 
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加入日期: Nov 2008
您的住址: 常被查水表的小房間
文章: 3,005
遊戲橘子有單機遊戲阿

好像是天心代言的便利商店
說真的
以那個時候的遊戲來說
還滿好玩的XD

只可惜沒用的橘子沒本事繼續做下去
假如我早10-15年出生
今天美國雙B遊戲製造商一定被我打爆
     
      
__________________
https://smileahpain.tw
回復的去年一月的資料,重新來過吧...

此文章於 2012-05-14 07:08 PM 被 SMiLEAhPaiN 編輯.
舊 2012-05-14, 07:05 PM #21
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SMiLEAhPaiN離線中  
慕凡
Master Member
 
慕凡的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
您的住址: 台北市~
文章: 1,783
Arrow 嗯...

引用:
作者wpccj64
翻譯是一種跨文化、跨種族、跨語言的創作形式,面對日、韓、簡、英等語言,要做到信、達、雅的翻譯原則是種高難度的挑戰 此外,每次當機、回朔後的公告,其音辭慷慨、聲淚俱下的程度,實為最高層級的文化創作資產 依此,橘子實為我國文創產業的中流砥柱,不宜任意污衊


 
舊 2012-05-14, 07:18 PM #22
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慕凡離線中  
千島雷禪
New Member
 
千島雷禪的大頭照
 

加入日期: Aug 2008
文章: 1
台灣製作的遊戲大多是以內容取勝,繪圖的質量不及相對細緻的日本、韓國,技術含量不及歐美

可惜的是無法先行搶佔網路遊戲市場的大餅,空有內容上佳的單機遊戲卻難以創造利潤,最後成為全球化市場競爭中的失敗者

其實韓商來台併購遊戲公司,我認為對台灣的消費者來說,是有利無害的

這證明韓國廠商對台灣市場的重視,換言之,以後我們很可能可以玩到更多中文化的韓國遊戲,並且享受到韓國等級的市場服務

台灣的遊戲企業努力了十年,別說是國外,哪怕是台灣本土,自己的市場也開拓不起來

台灣的經營者只會哀環境有多困難、客觀條件有多缺乏,但卻沒有將危機化為轉機的能力

所以說讓外國企業來經營幾年也好,最起碼我們還能學習到人家的經營手法和企業精神
舊 2012-05-14, 07:46 PM #23
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千島雷禪離線中  
abist
Junior Member
 

加入日期: Oct 2003
文章: 861
上市公司金管會會干預的,不是說股票一直買買到來公司就會變他的
要這樣也行台積電早就變外資公司了
舊 2012-05-14, 07:59 PM #24
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abist離線中  
YAKUMI
Senior Member
 

加入日期: Dec 2004
文章: 1,001
引用:
作者cys070
可能也覺得賺是一時

真有事


好隨時抽身吧

前幾年 橘子接近暑假的時候,股價表現得不錯,但那個資卷比就有點高...
舊 2012-05-14, 08:13 PM #25
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YAKUMI離線中  
woeimin
*停權中*
 
woeimin的大頭照
 

加入日期: Feb 2006
您的住址: Taipei
文章: 498
引用:
作者千島雷禪
台灣製作的遊戲大多是以內容取勝,繪圖的質量不及相對細緻的日本、韓國,技術含量不及歐美

可惜的是無法先行搶佔網路遊戲市場的大餅,空有內容上佳的單機遊戲卻難以創造利潤,最後成為全球化市場競爭中的失敗者

其實韓商來台併購遊戲公司,我認為對台灣的消費者來說,是有利無害的

這證明韓國廠商對台灣市場的重視,換言之,以後我們很可能可以玩到更多中文化的韓國遊戲,並且享受到韓國等級的市場服務

台灣的遊戲企業努力了十年,別說是國外,哪怕是台灣本土,自己的市場也開拓不起來

台灣的經營者只會哀環境有多困難、客觀條件有多缺乏,但卻沒有將危機化為轉機的能力

所以說讓外國企業來經營幾年也好,最起碼我們還能學習到人家的經營手法和企業精神



難怪今天漲1.1元阿
舊 2012-05-14, 08:38 PM #26
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woeimin離線中  
seiya2000
*停權中*
 

加入日期: Feb 2001
您的住址: 台北縣
文章: 1,096
引用:
作者千島雷禪
台灣的遊戲企業努力了十年,別說是國外,哪怕是台灣本土,自己的市場也開拓不起來

台灣的經營者只會哀環境有多困難、客觀條件有多缺乏,但卻沒有將危機化為轉機的能力

所以說讓外國企業來經營幾年也好,最起碼我們還能學習到人家的經營手法和企業精神


只給22k加上責任制,能吸引多少高手進遊戲業。
舊 2012-05-14, 08:42 PM #27
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seiya2000離線中  
斯圖亞特
Advance Member
 

加入日期: Nov 2010
您的住址: 宅男領域
文章: 398
引用:
作者seiya2000
只給22k加上責任制,能吸引多少高手進遊戲業。


幾年前 聽同梯的人說,其實網遊公司那時賺蠻多
所以給的也蠻多的~不過這就跟台灣綜藝節目一樣
大家只想買國外的版權,因為自己拍(開發)太耗成本
__________________
仰望寒星佈滿天,紅塵涉足不知年。
流雲片片歸何處,人生幕幕愁相連。
舊 2012-05-14, 09:24 PM #28
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斯圖亞特離線中  
adolphin
Major Member
 

加入日期: Apr 2003
文章: 219
引用:
作者南千秋
買橘子到時候會不會只買到一個橘子皮阿= =


風乾福橘皮
舊 2012-05-14, 11:26 PM #29
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adolphin離線中  
forumuse
Advance Member
 

加入日期: Sep 2010
您的住址: 謠指部
文章: 388
引用:
作者wpccj64
翻譯是一種跨文化、跨種族、跨語言的創作形式,面對日、韓、簡、英等語言,要做到信、達、雅的翻譯原則是種高難度的挑戰

此外,每次當機、回朔後的公告,其音辭慷慨、聲淚俱下的程度,實為最高層級的文化創作資產

依此,橘子實為我國文創產業的中流砥柱,不宜任意污衊


說的好啊

不知道和韓國經營後,能不能積極抓外掛,
不要整天對守法玩家設限
不要什麼數值都改超低,CSO、希望(很早期由橘子代理的時候),
就是因為這樣我才不願意花錢玩下去
舊 2012-05-14, 11:39 PM #30
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forumuse離線中  


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