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titanic
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加入日期: Jul 2000
您的住址: R.O.C
文章: 5,636
不知道會不會產能不足...以目前670的數量還比680多很多
期待開普勒高效中階卡出現~
     
      
舊 2012-05-14, 03:27 PM #21
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titanic離線中  
HJT
Advance Member
 

加入日期: Sep 2000
您的住址: Taipei
文章: 384
NV 670 比 680 多很多 代表 GK104 不良還是很多
所以 680 都是一時之選!!物以稀為貴!

NV這代跑分 利器 動態超頻 在 中低階能發揮 功能會下降

NV 用的是 當顯卡沒有達到滿載功率就拼面往上超!
高階卡 跑 一般GAME 很輕鬆時 當然可以一直衝高頻 所以分數就很高
但 重負荷的GAME 反而跑不快 也就是滿了 不能超!!

中階卡 在一般GAME 負荷就比高階卡嚴重 要有餘力超頻恐怕會過載 過熱!
所以 動態超頻不會 像 670 680 衝很高!!

低階 都已經 跑不動一般 要超恐怕沒意義 會不會有動態超頻 就不清楚!!

我反而比較想要把 動態超頻機制 改成像 INTEL CPU 負載100%時 就在衝上去!!

沒有滿載 就降頻 反而省電!! (不過這樣跑分就跑得不好看)
 
舊 2012-05-14, 04:25 PM #22
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HJT離線中  
rekio
Senior Member
 
rekio的大頭照
 

加入日期: May 2010
文章: 1,098
低階沒有GPU BOOST,參考已推出的GT640M(GK107)

引用:
作者HJT
NV 670 比 680 多很多 代表 GK104 不良還是很多
所以 680 都是一時之選!!物以稀為貴!

NV這代跑分 利器 動態超頻 在 中低階能發揮 功能會下降

NV 用的是 當顯卡沒有達到滿載功率就拼面往上超!
高階卡 跑 一般GAME 很輕鬆時 當然可以一直衝高頻 所以分數就很高
但 重負荷的GAME 反而跑不快 也就是滿了 不能超!!

中階卡 在一般GAME 負荷就比高階卡嚴重 要有餘力超頻恐怕會過載 過熱!
所以 動態超頻不會 像 670 680 衝很高!!

低階 都已經 跑不動一般 要超恐怕沒意義 會不會有動態超頻 就不清楚!!

我反而比較想要把 動態超頻機制 改成像 INTEL CPU 負載100%時 就在衝上去!!

沒有滿載 就降頻 反而省電!! (不過這樣跑分就跑得不好看)
舊 2012-05-14, 04:56 PM #23
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rekio離線中  
香蕉大
Major Member
 
香蕉大的大頭照
 

加入日期: Mar 2011
文章: 168
引用:
作者HJT

沒有滿載 就降頻 反而省電!! (不過這樣跑分就跑得不好看)


這個到是有喔

以目前玩的一些遊戲來看

像是NBA2K12,或是COH等等遊戲

負載不高的遊戲

都會自動降頻在跑的喔

---------------------------

應該說顯卡會自動控制時脈這樣才對
__________________
一號機:
E3-1230v2 + GTX780Ti
二號機:
i7 980x + R9 280x

此文章於 2012-05-14 06:47 PM 被 香蕉大 編輯.
舊 2012-05-14, 06:44 PM #24
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香蕉大離線中  
copernicus
Master Member
 

加入日期: Dec 2002
您的住址: Minas Faen
文章: 2,181
引用:
作者HJT
NV 670 比 680 多很多 代表 GK104 不良還是很多
所以 680 都是一時之選!!物以稀為貴!

NV這代跑分 利器 動態超頻 在 中低階能發揮 功能會下降

NV 用的是 當顯卡沒有達到滿載功率就拼面往上超!
高階卡 跑 一般GAME 很輕鬆時 當然可以一直衝高頻 所以分數就很高
但 重負荷的GAME 反而跑不快 也就是滿了 不能超!!

中階卡 在一般GAME 負荷就比高階卡嚴重 要有餘力超頻恐怕會過載 過熱!
所以 動態超頻不會 像 670 680 衝很高!!

低階 都已經 跑不動一般 要超恐怕沒意義 會不會有動態超頻 就不清楚!!

我反而比較想要把 動態超頻機制 改成像 INTEL CPU 負載100%時 就在衝上去!!

沒有滿載 就降頻 反而省電!! (不過這樣跑分就跑得不好看)


你所腦補的和你想的剛好相反

你所希望的東西 GK104早就作到了, 而你所講的那些猜想根本就沒發生

像我的 GTX 680, 在很吃shader的遊戲, 或是把壓力加很重

例如 2560x1600 8xQAA 8xTRAA 16xAF這類的壓力

他就會掛在 1058的最高頻

反之如果是畫面壓力很小, 或是像是及時戰略 單位過多, CPU壓力過大的情況

他就會開始降頻, 等到單位少了反而會回升一些回去
舊 2012-05-14, 06:49 PM #25
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copernicus離線中  
ExtremeTech
Elite Member
 
ExtremeTech的大頭照
 

加入日期: Nov 2002
您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,347
引用:
作者copernicus
你所腦補的和你想的剛好相反

你所希望的東西 GK104早就作到了, 而你所講的那些猜想根本就沒發生

像我的 GTX 680, 在很吃shader的遊戲, 或是把壓力加很重

例如 2560x1600 8xQAA 8xTRAA 16xAF這類的壓力

他就會掛在 1058的最高頻

反之如果是畫面壓力很小, 或是像是及時戰略 單位過多, CPU壓力過大的情況

他就會開始降頻, 等到單位少了反而會回升一些回去


假設GTX660真的有130W好了

這樣GTX660:GTX680的關係等同於GTX550TI:GTX560Ti

連耗電量都很類似

那麼看來GTX660(GK106)的基本時脈就會高得非常驚人
舊 2012-05-14, 08:09 PM #26
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ExtremeTech離線中  
HJT
Advance Member
 

加入日期: Sep 2000
您的住址: Taipei
文章: 384
跟我在網路看到測試文數據 有點落差

等熱潮過再去買一片來玩看看!

研究一下 動態超頻的機制
舊 2012-05-14, 08:49 PM #27
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HJT離線中  
明彥
Junior Member
 

加入日期: Mar 2007
文章: 991
台積電28奈米設計定案年增逾2倍,明年Q1滿足需求
http://money.chinatimes.com/news/ne...=20120510002176

晶圓14廠第5期擴建工程動土典禮,預計2014年初量產
http://news.chinatimes.com/focus/50...2040900670.html

看來降價要慢慢等了



台積電28奈米ARM A9處理器晶片效能超越3GHz
http://www.bnext.com.tw/article/view/cid/103/id/23081

這個比較有趣
為什麼不是拿A15來測試?
舊 2012-05-14, 10:26 PM #28
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明彥離線中  


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