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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2004
文章: 437
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我覺得世紀二最經典的是〝兵剋系統〞
裡頭沒有絕對強的兵種,只有相對強的兵種 不管是出兵還是要防守,都要和對方玩弄心機 在戰場迷霧中,猜測對方的佈兵方法 高手常言道... 若看到對方都只固定出單一兵種,就知道對方一定是沒甚麼經驗的新手 而對方時時刻刻都在依戰局改變佈兵方式的話,就算不是高手,也算是個難纏的對手 可惜三代變成市場取向,雖然還是有兵剋的要素在裡頭, 但比例非常的低,幾乎變成只要靠海兵就能贏的遊戲方式, 策略性盡失,一開始玩或許有趣,也被精緻的畫面吸引, 但久了就會有倦膩感, 不像世紀二,『策略』永遠沒有標準答案 每次和不同的對手PK,都會有全新的戰術體驗 |
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Basic Member
加入日期: Nov 2011
文章: 10
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引用:
說真的 我還是覺得二代比較經典好玩 = =+ |
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*停權中*
加入日期: Dec 2005
文章: 6,087
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引用:
沒錯沒錯...不過後來發現AOE3遊戲結束後看成果報告的時間表會吃到第二核. http://www.pcdvd.com.tw/showthread....35&page=2&pp=10 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 阿蓮水利會
文章: 730
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2012 您的住址: 地球
文章: 1,303
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引用:
雖然很多組合,可是網路上最常見的還是城快馬爆 ![]() ![]() ![]() 之前我上網玩一堆人都禁封海快(蓋城牆封鎖、海軍、封建快攻) 不過上次看過台灣迎韓國人那場,大家都打封快,三種免錢兵真的互剋很重,矛兵海橫掃,碰到赤侯就被打好玩,3隻斥候可以打掉快30之矛兵,長槍兵又剋斥候 我覺得世紀很多特殊兵種都因為沒有種族特性的普通兵強所以沒人玩(除了韓國那強到像BUG的馬戰車除外),最常見上場的特殊兵種就戰象、土耳其火槍,剩下的特殊兵種幾乎都很少見,拜占庭、塞爾特、條頓、匈奴鐵騎這種特殊兵種更是沒人要玩 |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2005 您的住址: ~永恆的回憶~
文章: 260
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引用:
沒有精美的光碟可收呀! ![]() ![]() 原本很希望可以買到除錯後的完美版,不用一直補丁的說 ![]() ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2005
文章: 479
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引用:
老實說,每次看到會講這種話的 我推測大概都沒玩多久AOE3... 就我從AOE 1代開始玩到現在的感想 與AOC相比,AOE3最大的問題在於...決勝時機進展得太過快速 導致較後期的軍種無用武之地 且玩家之間易攻難守也是很大的問題 一般非no rush大概15分鐘就決勝負了... 但我覺得這狀況也的確反映出 時代進步(熱兵器)加速了雙方爭戰導致滅亡的可能性就是 反倒是全軍破敵,破關之後就被我放在架子上面 那個步調跟合理性讓我完全無法溶入其中 ![]()
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提高計算速度的方法不只一種。 平行計算只是一種提高效率的方式,具有不確定性與複雜性。關於提高效率的方式,存在著各種不同的理論。 對於我們來說,那並不是完美的東西。 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2004 您的住址: 台灣
文章: 648
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大夥進攻囉
![]() 國中的時候曾經沉迷一陣子,後來被抓去打星海、CS跟天堂 ![]() 直到研究所,LAB又拿出來回味一下,我真是爆弱的,每次跟LAB的同學打都想把他的左手綁起來,不讓他按鍵盤 XDD
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何謂 Folding@home? (WIKI) Folding@home Taiwan Team (31403) 歡迎您的加入 堅毅、持久,量力而為囉 ∼ ![]() ![]() Taiwan Team@folding Taiwan Team ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2012 您的住址: 地球
文章: 1,303
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引用:
早期我就是單手達人,那時練很久才練成用單手幹掉那些高手 其實是因為玩紅色警戒的習慣,我會用到左手只有在把部隊圈起來時要取消混在裡面的村民用的(不過後來我發現點同一個部隊兩下他會自動把畫面中同樣部隊圈起來) |
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