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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2010 您的住址: 謠指部
文章: 388
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沒有rpg模式(三國、信長)那類的
小弟喜歡玩即時戰略,但是就是不喜歡跟玩家連線 除了w3的rpg模式 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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引用:
vgchart是寫330萬套 我覺得這並不準, 如果今天SC2是多平台的話, 可能會再分掉一點 不過SC2也不適合在console上推出 , 解析度和操作就是個問題 |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2005
文章: 140
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引用:
我怕我打久之前,就被bn上滿口嚼屎的屁人給淹沒了 ![]() bn上打不贏怪隊友的臭嘴人士比星海內戰術還多阿 ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2005
文章: 310
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引用:
1v1哪來的隊友 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2009
文章: 93
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引用:
最原始的AI才有自己動手玩的樂趣!!! 看樣子你只能回去玩RO開外X讓他自己打自己飛...那AI肯定高!!! 最後要不要設計一個陸戰隊跑到一半需要大小便的???那肯定人性化... 此文章於 2011-12-27 09:36 PM 被 zaqwsxdsa 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Mar 2009
文章: 93
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引用:
實際完就知道1跟2相差很多!!! 至於像魔3的英雄太念雖然很好...但魔3根本也找不到所謂的平衡... 而且為操部分還比SC2更吃重!!! SC2已經變成一個好上手但不易專精的方向!!! 如果你不在乎天梯的名次...相向大家都可以玩的很爽... 而玩得好的...就會像藝術一樣華麗!!!就這點來講...已經比第1代好上太多!!! SC2發售到現在才多久...可以去找找經典影片!!!那種華麗跟戰術程度地1代找不到的... |
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Silent Member
加入日期: Jan 2011
文章: 0
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iabxxxx:請網友討論不要太負面,Blizzard的神聖是不容被批評的
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Major Member
![]() 加入日期: Aug 2005 您的住址: 新竹
文章: 156
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事實上SC2看起來就真的是以競技前提設計的, 所以很多很酷的設定就被拿掉了, 因為會影響平衡或是不好設計平衡
![]() 還有很多設計師覺得"這很酷,不是嗎" 的設計就在玩家的幹聲中被改弱或拿掉 ![]() 不是要當暴雪教徒, 不過一塊遊戲發售很久的遊戲一直有在作平衡性調整(SC,SC2), 或是增加新趣味而一再改動(D2) 我還是很尊敬這家公司 ![]() 暴雪有說會慢慢作dota出來, 很多很酷的設定應該就可以放在這邊用 ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005 您的住址: 升格為套房了!
文章: 761
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SC到現在還有比賽
解凍哥都拿到400勝了... 一個遊戲可以出了13年還有比賽也是個奇蹟了 --------------------------------------------------- 轉載自http://sc.plu.cn/note/2011-12-21/37760.html 第八戰隊Jaedong憑藉今天的勝利稱為了「星際爭霸」職業聯賽開創至今第一達到400勝的選手。 今天在龍山體育中心,三星對陣第八戰隊的比賽中,Jaedong第二位出場並戰勝了三星的Roro,成功達成400勝。 請點選觀看影片 Jaedong從2006年4月30日出道至今,在職業賽場上已征戰5年零7個月又21天。 現在Jaedong在多勝榜上並列第一位,並通過今天的勝利成為「星際爭霸」項目歷史上首位400勝的選手。另外,Jaedong在職業聯賽中的勝場也達到了214勝,繼續保持著第一的位置。 目前,Jaedong的總戰績為590戰400勝190負,勝率67.79%,Jaedong在達到400勝記錄的同時,還創下了ZVP的出賽最多場、最多勝,ZVZ的最多勝、最高勝率、最多連勝,以及ZVT的最多場和最多勝。 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2004
文章: 1,949
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引用:
蠻認同的,當初國中也迷星海,跟朋友練得廢寢忘食... 說實在的每次週末上網咖也是幾個小時候還是膩到不行... 高中就戒掉了 我只能說時空背景不同吧,同樣的瑪莉兄弟換到現在會同樣風迷全球嗎? 我想是不會的 猶記得當時有個同學玩微操簡直是神乎奇技,每次PK就算讓我看他螢幕我也是輸... 也因為他我才慢慢學會幾乎不玩肉搏部隊,而是以熟練控制與魔法致勝,每每看到只會拼海的就知道,這個傢伙準備gg了... ![]() |
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