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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2000 您的住址: 約束の地
文章: 1,770
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傳統像素著色器和頂點著色器分開的設計 會造成顯示卡3D處理效能的不平均 所以才會出現統一著色器這個走向 之後不論是ATI和Nvidia都改成朝這個方向發展 (雖然硬體底層的達成方式二家不同就是了) 統一著色器的設計 對繪圖晶片的發展影響很大 (R600和G80可以說是繪圖晶片發展的分水嶺) 直至目前當代的顯示卡,都還是這個架構的延續 和CPU上AMD和INTEL的情況不太一樣 另外 雖然整體效能X1950XTX比XBOX360的GPU好 但如果有一款遊戲著重於頂點著色的特效(Vertex Shader)處理 那應該會是XBOX360的R500的處理能力較佳 此文章於 2011-12-03 06:59 PM 被 Technology 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Feb 2011
文章: 255
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引用:
NV都氣喘了 還搞這招給命短 ![]() |
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Master Member
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文章: 1,770
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引用:
說到顯示記憶體的影響... 就想到Nvidia很短命的GeForce FX 5800 Ultra 那時候用了三星剛量產的GDDR2(市面上第一張用GDDR2的顯示卡) 運作時脈雖然很高,但是卻只配置128bit 結果變成顯示卡的效能瓶頸卡在顯示記憶體頻寬(只有16GB/s) 後來 推出的5900 Ultra就改用256bit的DDR了 此文章於 2011-12-04 05:49 AM 被 Technology 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
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引用:
但他們不是同一時期出的,所以X1950XTX效能好又如何? XBOX360的GPU還是贏過同時期的PC顯示卡。 |
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