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加入日期: Oct 2000
您的住址: 約束の地
文章: 1,770
引用:
作者airitter
X1950XTX 效能比 XBOX360 好就好啦
管它架構是新還是舊

AMD有一句名言 我們架構領先INTEL 5年


傳統像素著色器和頂點著色器分開的設計
會造成顯示卡3D處理效能的不平均
所以才會出現統一著色器這個走向
之後不論是ATI和Nvidia都改成朝這個方向發展
(雖然硬體底層的達成方式二家不同就是了)
統一著色器的設計
對繪圖晶片的發展影響很大
(R600和G80可以說是繪圖晶片發展的分水嶺)
直至目前當代的顯示卡,都還是這個架構的延續
和CPU上AMD和INTEL的情況不太一樣

另外
雖然整體效能X1950XTX比XBOX360的GPU好
但如果有一款遊戲著重於頂點著色的特效(Vertex Shader)處理
那應該會是XBOX360的R500的處理能力較佳
     
      

此文章於 2011-12-03 06:59 PM 被 Technology 編輯.
舊 2011-12-03, 06:58 PM #21
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Technology離線中  
marinese six
*停權中*
 
marinese six的大頭照
 

加入日期: Feb 2011
文章: 255
引用:
作者weirock
在誤導NV...

要NV去用XDR2嗎...

NV都氣喘了 還搞這招給命短 好狠!
 
舊 2011-12-04, 02:08 AM #22
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marinese six離線中  
Technology
Master Member
 
Technology的大頭照
 

加入日期: Oct 2000
您的住址: 約束の地
文章: 1,770
引用:
作者marinese six
NV都氣喘了 還搞這招給命短 好狠!


說到顯示記憶體的影響...

就想到Nvidia很短命的GeForce FX 5800 Ultra
那時候用了三星剛量產的GDDR2(市面上第一張用GDDR2的顯示卡)
運作時脈雖然很高,但是卻只配置128bit
結果變成顯示卡的效能瓶頸卡在顯示記憶體頻寬(只有16GB/s)
後來
推出的5900 Ultra就改用256bit的DDR了

此文章於 2011-12-04 05:49 AM 被 Technology 編輯.
舊 2011-12-04, 05:45 AM #23
回應時引用此文章
Technology離線中  
chanhsiaohsin
Senior Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
引用:
作者airitter
X1950XTX 效能比 XBOX360 好就好啦
管它架構是新還是舊

AMD有一句名言 我們架構領先INTEL 5年


但他們不是同一時期出的,所以X1950XTX效能好又如何?
XBOX360的GPU還是贏過同時期的PC顯示卡。
舊 2011-12-04, 11:21 AM #24
回應時引用此文章
chanhsiaohsin離線中  


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