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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2003
文章: 887
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請問為什麼要把GPU跟CPU做整合
這樣顯卡的市場不就會被壓縮嗎? |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005
文章: 3,123
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某屋報價出來了,嗯................
貴............... 預購價.............. |
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Major Member
![]() 加入日期: Jul 2008
文章: 115
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引用:
參考這個review ,preview來講似乎沒很準。 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 台北
文章: 4,272
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引用:
加顯卡就是多加耗電, 就是多加成本, 多佔用了插槽 跟usb3.0一樣, 大家都希望晶片組能內建直接支援, 而不是再外加一塊晶片上去 尤其是Mini-ITX的規格只有一個插槽, 更要儘可能保留給user來使用 況且當初atom那種效能還不是賣到翻掉 所以對於講求小體積, 低溫, 低耗電, 高效能的使用者而言 這東西的吸引力是很大的 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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引用:
輕量使用者真的很多 APU只是一個起步 目前APU的效能對於5成以上遊戲大概不夠使用 目前遊戲市場會開始偏向console 反過來說遊戲的設計需求也會牽就於console 遊戲需求會漸漸追不上硬體發展, 再加上開發成本的限制 中低需求的遊戲會愈來愈多 當APU已經追上主流遊戲需求的同時 這就是一個很大的市場了 少掉一個slot的外接裝置, 對於主機薄型化也很有幫助, HTPC的市場也愈來愈受重視 |
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*停權中*
加入日期: Sep 2010
文章: 349
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引用:
不會因為自家顯卡可跟APU交火 APU跑末日之戰都沒問題,這類遊戲特效不求高的一樣很樂 |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 1,370
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引用:
CPU 走向 SOC 是趨勢 以前製程做不到, 很多東西放不進CPU 後來浮點運算器, L2 cache, memory controller 都一個接一個的放進來了 現在輪到繪圖單元. 下一個會是誰? ![]()
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要討論也要找能溝通的, 跟狂吠的狗溝通只是浪費時間. 每日一句 : 很多不等於多數,也不等於少數 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2002
文章: 560
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被壓縮的主要是NV的市占率 以後如果CPU都含效能不錯的內顯 會再去買NV低階獨顯的人就不多了...XD |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2010
文章: 1,048
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引用:
網卡 ![]() 音效卡 ![]() 記憶體 ![]() 硬碟 ![]() 電源 ![]() |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2010
文章: 568
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引用:
這個推估有問題的 SP少時 DRAM頻率對效能的影響會低很多 |
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