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chan15
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加入日期: Jun 2003
文章: 801
引用:
作者P&W
我"現在"是用Android阿,我有說錯嗎?

誰跟你意識形態,自己心裡有鬼吧...


用感覺來發言就叫意識型態
什麼叫好用?什麼叫難用?
再次強調,擁護自己喜歡的東西沒有對錯
但沒有自己的想法開始 follow 別人的講法來反對很可悲
     
      
舊 2011-04-29, 12:03 PM #21
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chan15離線中  
A級黑豬肉
Advance Member
 

加入日期: Apr 2004
您的住址: 楓葉國
文章: 316
引用:
作者seiya2000
怎麼從SERVER上控管MAC 使用者的權限,例如禁止使用者安裝軟體、使用隨身碟之類的。


OSX Server 可以用 Workgroup Manager。
就像 PAN_PAN 講的用 LDAP。蘋果上面是用 Open Directory。不過這個資料也可以存 Active Directory。
這個可以做到的東西非常多。妳需求的大概都可以做到。

至於以前我們學校用的是另外一個軟體... 我突然忘記是什麼了∼不過也不重要∼因為一下就破解了
 

此文章於 2011-04-29 12:37 PM 被 A級黑豬肉 編輯.
舊 2011-04-29, 12:36 PM #22
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A級黑豬肉離線中  
jamin
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加入日期: Dec 2002
文章: 1,370
有人知道f前面 A級黑豬肉兄說的, AAPL 惡整 OpenGL 部份嗎?

其他幾項勉強 google 的到相關資訊, OpenGL 這個靶實在太大了, 找不到相關資訊.
__________________
要討論也要找能溝通的, 跟狂吠的狗溝通只是浪費時間. 每日一句 : 很多不等於多數,也不等於少數
舊 2011-04-29, 12:56 PM #23
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jamin離線中  
A級黑豬肉
Advance Member
 

加入日期: Apr 2004
您的住址: 楓葉國
文章: 316
引用:
作者jamin
有人知道f前面 A級黑豬肉兄說的, AAPL 惡整 OpenGL 部份嗎?
其他幾項勉強 google 的到相關資訊, OpenGL 這個靶實在太大了, 找不到相關資訊.


正確來講,應該是惡搞使用 OpenGL 的遊戲廠商(類似事件還有 QuickTime 等等)

大概十年前左右吧,AAPL 的電腦內突然好像少了 OpenGL 的顯示卡一樣,一堆比她舊的 Mac 可以跑的遊戲,新的電腦都跑不了,或是 fps 突然掉到 10 以下,還有破圖... 當時可以說是因為 AAPL 剛轉 OS X 有陣痛期也就算了。但是這個陣痛期也未免太久了... 妳會發現寫給 Windows 的 OpenGL,port 到 Mac 上,有時東西不會出現,有時東西是倒反的... 這就讓所有遊戲開發商很冏呀... 如果我今天要寫 Mac Game,OS X 還要重寫很多東西... 為什麼少了 QuickDraw 的 OS X 還敢這樣對 OpenGL 這麼不支援?想說好吧∼反正蘋果的軟體自己有 Quartz 可以用,幹嘛請超過 17 個人在處理 OpenGL 上呢(笑)。話說∼OpenGL 應該由 SGI 去做不是嗎?No... Steve Jobs 是控制狂,他一定要控制 Core OpenGL...

這件事情一直到六年前蘋果轉換成 Intel 時,Apple Expo 上面請 EA 的上來展示遊戲,然後說 Mac 要專注於遊戲了,這時讓我們一些因為工作或其他原因需要用蘋果的人當然高興到一個不行... 這樣我們就不用買兩台電腦了(當時還沒 bootcamp)。10.4 Intel 出來後我們發現好像不是這個狀況,OpenGL 在 OS X 上還是沒有很完善,加上 bootcamp 出來的那段期間根本沒什麼新遊戲上市... 該有的之前就有了!這很糟糕呀,一部分的人跑去寫 nVidia 的 driver 給黑蘋果,另一部分的人趕緊去找方法雙開機。幾個月後雙開機方法出來,接著蘋果就推出 bootcamp。

推出 bootcamp 後就知道完蛋了...
Steve Jobs 在 Expo 上說多久 Mac 要進入遊戲世代都是沒用的... 他自己也知道這點!

如果今天可以用 bootcamp 進去 Windows 跑遊戲,我幹嘛要針對小眾市場寫很好的 Mac Game?MSFT 也高興蘋果使用者多買一套 Windows,也會很樂意繼續請 MBU 去寫蘋果的軟體不是嗎?

果然,之後 OS X 會用到的部分 OpenGL 有改善(如 Core Image 用到 Shading),其他根本就是蝸牛不動... 連 Windows 都比他對 OpenGL 支援完善。

這樣造成的狀況是什麼呢?
除非妳遊戲廠商單獨為 Mac 重頭開發遊戲(如 Blizzard,PC/Mac 版本是同時開發,不同的團隊去處理),不然妳用 cider 去 port 的遊戲(如 EA)或其他的方法,都是慘不忍睹的。相同的 Mac Pro 機器下,OS X 可以硬少掉 Windows 1/3 的 fps,請問誰還會對在蘋果上打遊戲有興趣?

話說,Khronos 在 2008 公布 OpenGL3.0... 2009 年初公布的 OpenGL3.2,AAPL 就是要選在 OpenGL4.0 公布的時候才開始支援 OpenGL 3.0... 不用講 OpenGL 的對手 Microsoft 早就支援外,練 Linux 都比 OS X 早...
喔∼ btw... AAPL 支援的 OpenGL 3.0 不是全面支援喔∼是只有部分可以用...
舊 2011-04-29, 10:59 PM #24
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A級黑豬肉離線中  
p2hk
*停權中*
 

加入日期: Mar 2011
文章: 49
照Jobs的個性 ...難吧
舊 2011-04-29, 11:05 PM #25
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p2hk離線中  
P&W
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加入日期: Jul 2001
您的住址: Red Planet
文章: 4,277
引用:
作者chan15
用感覺來發言就叫意識型態
什麼叫好用?什麼叫難用?
再次強調,擁護自己喜歡的東西沒有對錯
但沒有自己的想法開始 follow 別人的講法來反對很可悲


感覺就是主觀的意識形態,你是想玩文字遊戲嗎?

我的一直都是自己的想法,反而是你可悲的無法拓展自己的視野,一直侷限在反Apple的陰影終∼
__________________
The war is crates by fear and gap.
舊 2011-04-29, 11:35 PM #26
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P&W離線中  
jamin
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加入日期: Dec 2002
文章: 1,370
引用:
作者A級黑豬肉
正確來講,應該是惡搞使用 OpenGL 的遊戲廠商(類似事件還有 QuickTime 等等)

大概十年前左右吧,AAPL 的電腦內突然好像少了 OpenGL 的顯示卡一樣,一堆比她舊的 Mac 可以跑的遊戲,新的電腦都跑不了,或是 fps 突然掉到 10 以下,還有破圖... 當時可以說是因為 AAPL 剛轉 OS X 有陣痛期也就算了。但是這個陣痛期也未免太久了... 妳會發現寫給 Windows 的 OpenGL,port 到 Mac 上,有時東西不會出現,有時東西是倒反的... 這就讓所有遊戲開發商很冏呀... 如果我今天要寫 Mac Game,OS X 還要重寫很多東西... 為什麼少了 QuickDraw 的 OS X 還敢這樣對 OpenGL 這麼不支援?想說好吧∼反正蘋果的軟體自己有 Quartz 可以用,幹嘛請超過 17 個人在處理 OpenGL 上呢(笑)。話說∼OpenGL 應該由 SGI 去做不是嗎?No... Steve Jobs 是控制狂,他一定要控制 Core OpenGL...

這件事情一直到六年前蘋果轉換成 ...

感謝A級黑豬肉兄指點, 這段我 google 到死應該都找不到

公開標準都可以這樣搞, 簡直是世界奇觀(本來就是?)
這下我對 flash 事件有比較清楚的瞭解...

看來蘋果是可口的毒蘋果, 他還是留在美國就好.
__________________
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舊 2011-04-30, 12:21 AM #27
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PAN_PAN
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加入日期: Jan 2003
您的住址: Shattrath City
文章: 948
APPLE 其實是想搞得像 MS 一樣.

但是作法在這個時間和空間裡面有點顯得太極端了

以前的 MS 也是這樣啊, 拿我們熟悉的 IE 和 Office來說.. 道理是一樣的

APPLE 也想搞一套自己別人不能取代的東西

要記住, 他們是商人, 不是慈善家....
舊 2011-04-30, 12:28 AM #28
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PAN_PAN離線中  
A級黑豬肉
Advance Member
 

加入日期: Apr 2004
您的住址: 楓葉國
文章: 316
引用:
作者jamin
感謝A級黑豬肉兄指點, 這段我 google 到死應該都找不到
公開標準都可以這樣搞, 簡直是世界奇觀(本來就是?)
這下我對 flash 事件有比較清楚的瞭解...
看來蘋果是可口的毒蘋果, 他還是留在美國就好.


引用:
作者PAN_PAN
APPLE 其實是想搞得像 MS 一樣.
但是作法在這個時間和空間裡面有點顯得太極端了
以前的 MS 也是這樣啊, 拿我們熟悉的 IE 和 Office來說.. 道理是一樣的
APPLE 也想搞一套自己別人不能取代的東西
要記住, 他們是商人, 不是慈善家....


AAPL 是一家控制慾比 MSFT 大非常多的公司。而且不僅標準拉高很多,對他們旗下幫忙開發東西的廠商以及販賣商標準也拉高很多。

他們家做出來的東西是不是毒蘋果,我覺得就看你的需求。
如果妳的需求正好他們達到,那妳會頓時覺得 AAPL 的東西無比好用。妳會很快成為他們的 fanboy...
如果你的需求不再他們的標準內,那妳就會覺得 AAPL 的東西爛到一個境界,而且不等為什麼有人為之瘋狂。

這跟 MSFT 不同。MSFT 就是中規中矩。討厭的不會太討厭,喜歡的也不會太喜歡...

所以最終就還是看妳的需求。

至於對曾經在蘋果上賺錢打滾的人來講當然就稍微不同了...
這就是為什麼企業一直很怕進來 AAPL 市場。以 XServe 為例好了,他們要 discontinue,就直接 discontinue 了。沒有可行的 solution 給大家。當時一些曾經幫他們架構 FCS 的公司趕緊打電話來問我怎麼辦... 阿∼我怎麼知道怎麼辦呀?蘋果做事又非常喜歡秘密行動,什麼事情都不跟我們講,什麼 solution 都沒有,我們只能吃屎呀?企業要的是一個安全的可以長期運作 10 年以上的 solution,而不是一個隨時可能斷掉的東西... 之前轉 PowerPC 掉了一半市佔率,後來轉 OS X 又掉了一半... 這些可都是小企業或個人企業呀∼否則對個人電腦來講,可以上上網、可以打打字或 Word 就很夠用了(更何況 MSFT Word 第一個還是出在 Mac 上呢!話說之前 AAPL 也因為自己有文書軟體想搞 MSFT 可是後來 MSFT 實在太邪惡強大了... Orz),用 Windows or Mac 有差這麼多嗎?沒有。是沒有一個穩定長期的 solution 才讓所有企業對他說再見...

iOS 使用的就不同了。
iOS 主打的是給個人使用。當然因為 App Store 的制度和方便讓很多企業開始來用 iOS,可是不代表會想要把整個企業的東西換成 AAPL... 畢竟應該還是記得的非常清楚 AAPL 做過的事情
舊 2011-04-30, 01:26 AM #29
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A級黑豬肉離線中  
karoro
Major Member
 

加入日期: Feb 2003
文章: 100
豬肉兄對apple的分析 小弟授教了

一個字 讚
舊 2011-04-30, 04:36 AM #30
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