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PROVIDENCE
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PROVIDENCE的大頭照
 

加入日期: Apr 2004
文章: 793
引用:
作者weirock
聽說GF100急著出也是為了給$ONY看...

反正目前看到的消息是~三家遊戲機公司都拖遲了下個世代主機的面世~

A、N兩家還有得爭~

有沒有當年NV30 跟DX9.0規範的八卦啊?

有流言是微軟報仇
     
      
舊 2011-04-13, 09:37 AM #21
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PROVIDENCE離線中  
teraflare
Senior Member
 
teraflare的大頭照
 

加入日期: Sep 2006
文章: 1,092
我是比較好奇

PS3那種快四年前的規格

怎麼跑 CRYSIS II 的?

聽說用的差不多N家的 7800等級 的顯示晶片而已..

ram又不大....

TV console的好處也在這裡吧~

只是剛好我也對PC GAME也熱中

難免會好奇...
 
舊 2011-04-13, 01:11 PM #22
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teraflare離線中  
weirock
*停權中*
 
weirock的大頭照
 

加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
引用:
作者teraflare
我是比較好奇

PS3那種快四年前的規格

怎麼跑 CRYSIS II 的?

聽說用的差不多N家的 7800等級 的顯示晶片而已..

ram又不大....

TV console的好處也在這裡吧~

只是剛好我也對PC GAME也熱中

難免會好奇...


看討論好像畫面比一代差!?
舊 2011-04-13, 01:41 PM #23
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weirock離線中  
艾克萊爾
Golden Member
 
艾克萊爾的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 「 」
文章: 2,511
引用:
作者teraflare
我是比較好奇

PS3那種快四年前的規格

怎麼跑 CRYSIS II 的?

.


那教你看通常差異

1.解析度通常較低,多在720P以下

2.FPS通常偏低:多在30FPS,少數作品可以作到60FPS

3.圖片式AA:由於AA損耗性能過高,PS3使用了cpu後製式的全畫面AA處理,轉交給CELL去對每張畫面作類似JPG檔的那種全圖片修飾,這也是為何PS3遊戲裡字常會糊,及畫面有點朦朧感的原因(ATI後來新出的AA模式也是這個同類型的)

4.同畫面下總物件數量較少

5.景深通常較淺:遠距物件消失的比較早

6.物件反射效果通常無:也就是物件的照射後映射效果在部分遊戲裡通常不存在(像是玻璃上的物件反射)

7.貼圖解析度(尺寸)多半會低一級以上(視對比360或是pc而定),因而造成貼圖模糊

除了這些其實還有很多方式可以看出來差異...
__________________
ぶ(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704人(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704
(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)

此文章於 2011-04-13 08:44 PM 被 艾克萊爾 編輯.
舊 2011-04-13, 08:41 PM #24
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艾克萊爾離線中  


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