![]() |
||
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2004
文章: 793
|
引用:
有沒有當年NV30 跟DX9.0規範的八卦啊? 有流言是微軟報仇 |
||||||||
![]() |
![]() |
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2006
文章: 1,092
|
我是比較好奇
PS3那種快四年前的規格 怎麼跑 CRYSIS II 的? 聽說用的差不多N家的 7800等級 的顯示晶片而已.. ram又不大.... TV console的好處也在這裡吧~ 只是剛好我也對PC GAME也熱中 難免會好奇... |
||
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
|
引用:
看討論好像畫面比一代差!? |
|
![]() |
![]() |
Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2004 您的住址: 「 」
文章: 2,511
|
引用:
那教你看通常差異 1.解析度通常較低,多在720P以下 2.FPS通常偏低:多在30FPS,少數作品可以作到60FPS 3.圖片式AA:由於AA損耗性能過高,PS3使用了cpu後製式的全畫面AA處理,轉交給CELL去對每張畫面作類似JPG檔的那種全圖片修飾,這也是為何PS3遊戲裡字常會糊,及畫面有點朦朧感的原因(ATI後來新出的AA模式也是這個同類型的) 4.同畫面下總物件數量較少 5.景深通常較淺:遠距物件消失的比較早 6.物件反射效果通常無:也就是物件的照射後映射效果在部分遊戲裡通常不存在(像是玻璃上的物件反射) 7.貼圖解析度(尺寸)多半會低一級以上(視對比360或是pc而定),因而造成貼圖模糊 除了這些其實還有很多方式可以看出來差異...
__________________
ぶ(∀゚ )人(゚∀゚ ![]() ![]() ![]() ![]() (↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑) 此文章於 2011-04-13 08:44 PM 被 艾克萊爾 編輯. |
|
![]() |
![]() |