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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2003 您的住址: 高雄市
文章: 742
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我大概了解你的算法 AMD 1T的時候 1M的其中1核使用整個模組的資源 以這個為標準就是100% 但如果另外1核也同時使用的話 可以增加60%的效能 INTEL 1T的時候 直接使用整顆核心的資源 以這個為標準就是100% 但如果另外1T也同時使用的話 可以增加25%的效能 但有2個問題出來了 1. AMD的100%和INTEL的100%並不相同 INTEL的1C會完全使用到 但AMD的1M會留下的1C無法使用 2. INTEL跑2T的時候不一定要以1C2T的方式去跑 可以使用2C2T的方式 1C2T如果是125%效能 那2C2T就是200%效能 結果不論怎麼跑法 都是INTEL贏 HT的絕對優勢就是需要超多線程時 1C可以當2T來用 但需要的線程很少時 1T也可以使用到1C的量
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酷媽 RC310(黑銀) CoolerMaster GX-400W(銅牌) INTEL Pentium G620(2.6G) 微星 H61M-P21(B3) 創見JET DDR3-1333 4GX2(8G) MSI R6850 Cyclone 1GD5(OC) WD 320G AAKS(單碟) 先鋒 DVR-217BK(黑) BENQ G2411HDA(D-SUB) 用了十幾年的AMD 終於第一次換INTEL的 線上遊戲果然還是單核強才是王道XD |
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*停權中*
加入日期: Nov 2010
文章: 324
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引用:
你的結論我看不懂. 1.為什麼會出現"AMD的1M會留下的1C無法使用"的結論? 2.又什麼是"不一定要以1C2T的方式去跑 可以使用2C2T的方式"? 是指分配到不同核心的某一T上嗎? intel 是這樣實作的嗎? os中隨時都一堆thread在排隊,實際上也和其他thread搶用同一個core, 怎麼得出 2c2t是200%的效能? 抱歉,你的2c2t,指的是 關掉ht的情況嗎? 若是這樣的話,可能會出現其他高優先的thread搶走core, 這樣也不會出現2c2t是200%的效能 此文章於 2011-04-08 06:24 PM 被 syntech1130 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2010
文章: 1,048
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引用:
應該這樣說 1、模塊內的2個Core是完全獨立的,其中1C閒置,完全不會影響另外1C的效能 2、以4C8T對4M8T來說,軟體支援4C,那兩邊都是跑4T,都是400%,如果支援到8C,4C8T最多就跑到500%,4M8T可以跑到640%,會多一截 而且HT不是intel專有的,推土機本身就是超執行緒,也是HT 只是兩家方法不同 單線程到底誰強,完全就是取決於那1C的強度,跟HT沒有關係,HT不會影響單線程性能 今天多數人會認為1M2T單線程較弱是因為那是AMD做的 如果換成是intel做1M2T,AMD做1C2T有很高的可能1M2T會完勝。 此文章於 2011-04-08 06:26 PM 被 physx 編輯. |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2003 您的住址: 高雄市
文章: 742
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引用:
1. 單線程時 1M的2顆核心只能使用到1顆 所以另外1顆就空著的 2. 遊戲在跑時 必需要維持一定的FPS 所以會固定佔住一定的核心使用量 2C2T的方式會比1C2T的方式還要有更高的FPS 不可能只跑1C2T 然後放著另外1C都不使用
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酷媽 RC310(黑銀) CoolerMaster GX-400W(銅牌) INTEL Pentium G620(2.6G) 微星 H61M-P21(B3) 創見JET DDR3-1333 4GX2(8G) MSI R6850 Cyclone 1GD5(OC) WD 320G AAKS(單碟) 先鋒 DVR-217BK(黑) BENQ G2411HDA(D-SUB) 用了十幾年的AMD 終於第一次換INTEL的 線上遊戲果然還是單核強才是王道XD |
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*停權中*
加入日期: Nov 2010
文章: 324
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引用:
我了解你的意思, 大家對 amd 單一核心的效能沒有信心, 把 INTEL 單一核心效能視為100%,而 AMD單一核心效能視為 75% 4C8T 是 500% * 100% ,也會贏過 4M8T 的 640% * 75%. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
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引用:
目前的官方說法是 2T擠在1M裡面效能不會比較好,但是可以比2T分在2M省電 省錢(die上的成本及電費) 引用:
CPU GPU的效能 記憶體...各種硬體加起來 以及 軟體的配合 程式設計 驅動程式才是 FPS多少的關鍵 只談CPU的量... 我不知道你在想什麼 引用:
有多的L2可以用,FPU也不用共享效能也會比好2T的時候好 再加上TC 基本上1M只用1T 不會看到效能只有1M2T一半的情形 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
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引用:
空著的不是完整的1C 只是1個整數運算單元 其他原本共享的資源當只用1T只會被分配1個上,前面應該是有人提過了 引用:
這要看軟體 OS怎麼處理分配任務 是有可能出現只跑1C2T 不跑2C2T的情形 (之前intel 開HT 效能反而比沒開慘 也是這個原因) |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2003 您的住址: 高雄市
文章: 742
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引用:
你這樣說我就了解了 INTEL是使用軟體的HT AMD是使用硬體的HT 但AMD不是自知在效能上拚不過INTEL 才要用2核打1核嗎? 如果1M只使用到其中1C 真的打的過INTEL的1C?? 這樣說起來 AMD要推出的FX8核 其實也才4核而已 另外4核只是要拿來作硬體的HT
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2006 您的住址: earth
文章: 987
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你這樣說我就了解了
INTEL是使用軟體的HT AMD是使用硬體的HT 但AMD不是自知在效能上拚不過INTEL 才要用2核打1核嗎? yes,所以在多執行緒上1M2T=160%單核心效能,1C2T=125%單核心效能 AMD希望靠這樣去打INTEL的! 如果1M只使用到其中1C 真的打的過INTEL的1C?? 你上面問的就是結論,答案你不是已經知道了嗎? 這樣說起來 AMD要推出的FX8核 其實也才4核而已 可以這麼說 另外4核只是要拿來作硬體的HT |
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Junior Member
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文章: 742
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引用:
這個我知道 我是說在一切條件都滿足下 包括顯卡效能 CPU使用到的量越多 FPS就越高 引用:
基本上這只是在線程比核心數多1倍才會發生的理想狀況 在4核心4線程的情況下 AMD和INTEL都是使用4M4T和4C4T=400% 只有第5個線程出來時 才會使用到第一個1M2T和1C2T=160%:125% 8個線程全使用 才會出現4M8T:4C8T的完美比例 引用:
但如果單線程不要輸太多 價格又夠殺的話 使用AMD也還是便宜又好用的選擇
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