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TrueAkuma
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加入日期: Mar 2002
文章: 783
真人上陣不代表做出來的CG一定是由真人的基礎去做的喔....

裝感應點只是為了製作動作方便並且比較真實....
     
      
__________________
目前服役中
ProMedia 5.1 + Pioneer 老解碼器繼續撐著用
Cheery G80-1800 LG OPTIMUS G PRO好讚阿!
DELL2707WFP 超大視野感動中!
舊 2010-12-14, 12:24 PM #21
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TrueAkuma離線中  
donqa
*停權中*
 

加入日期: Apr 2010
文章: 288
引用:
作者vircgd
  N年前的太空戰士電影版就已經有這種程度的CG了
如果實際遊戲畫面也是這樣才叫厲害



N年前的那部....花了超多錢....
不過現在越來越多遊戲能做到很接近的能力了...

當然 只有動畫部分
 
舊 2010-12-14, 01:03 PM #22
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donqa離線中  
慕凡
Master Member
 
慕凡的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
您的住址: 台北市~
文章: 1,783
Post 嗯...

那部不但花了超多錢..

連整個公司都賠進去哩.

那間公司作完那部以後就宣布倒閉直接KO.

引用:
作者donqa
N年前的那部....花了超多錢....
不過現在越來越多遊戲能做到很接近的能力了...

當然 只有動畫部分
舊 2010-12-14, 01:06 PM #23
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慕凡離線中  
G最高
*停權中*
 

加入日期: Mar 2008
文章: 32
反正現在很多真人影片或照片,也跟CG人差不多,事前事後加工一大堆
兩邊互相對應來看...
都有人說"少小離家老大回,安能辨我是雄雌"了
安能辦我是CG、安能辨我是真人都小case啦
舊 2010-12-14, 01:15 PM #24
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G最高離線中  
Arucueid
Master Member
 
Arucueid的大頭照
 

加入日期: Feb 2004
您的住址: 加拿大
文章: 2,391
三角型多砸幾萬個下去, 然後繪製每一根毛髮,
幾年前 BZ 就這樣玩過了, 一個幾秒的 cutscene 讓整個工作室人仰馬翻

加上現在繪圖卡不知比 2005/06強上幾十倍.
這種動畫以 Bioware 的程度來說算剛好


我唯一會買EA 出的遊戲, 就只有 BW 做的了
__________________

Rule #12: Never date a co-worker.
Rule #13: Never involve lawyers.
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純白の吸血鬼は微笑む:私を殺した責任、とってもらうからわ - アルクエイド ブリュンスッド
貴方に出逢い STAR輝いて アタシが生まれて
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Cain was the first man ever to strike down another... and when the Lord came to him and said ‘What have you done!?’, Cain could not hide his crime. For the voice of his brother’s blood cried out from the very ground

The world has been your battlefield, everywhere you go. The blood of brothers and sons screams out against you. Perhaps you cannot yet hear it, because the soil is not your own, but you will... you will
舊 2010-12-14, 01:48 PM #25
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Arucueid離線中  
TENREN0623
Regular Member
 
TENREN0623的大頭照
 

加入日期: Apr 2008
文章: 80
阿凡達不就有類似的效果嗎
__________________
http://class.ruten.com.tw/user/index00.php?s=victor
http://tw.user.bid.yahoo.com/tw/booth/Y8433205965
我的拍賣

燦坤卡號:30042267
歡迎使用
舊 2010-12-14, 04:47 PM #26
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TENREN0623離線中  
Godzilla chyx
*停權中*
 
Godzilla chyx的大頭照
 

加入日期: Jun 2010
文章: 899
引用:
作者Arucueid
三角型多砸幾萬個下去, 然後繪製每一根毛髮,
幾年前 BZ 就這樣玩過了, 一個幾秒的 cutscene 讓整個工作室人仰馬翻

加上現在繪圖卡不知比 2005/06強上幾十倍.
這種動畫以 Bioware 的程度來說算剛好


我唯一會買EA 出的遊戲, 就只有 BW 做的了

現在遊戲過場應該大多都是外包居多吧,就連BZ也不例外...
舊 2010-12-14, 04:50 PM #27
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Godzilla chyx離線中  
慕凡
Master Member
 
慕凡的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
您的住址: 台北市~
文章: 1,783
Post 嗯...

阿凡達大概比這還複雜個幾十倍..

電影跟電玩差十萬八千里的.. 電影用的技術牽扯到我看導演親自下去講講幾個星期也講不完. 像老詹這種等級的我看就算去跟他上課上個幾年可能都還聽不到他腦子裡面裝的100/1..

但, 預算也是差十萬八千里的..

看這玩意兒它厲害的地方是在它有限的預算下能達到這種程度的效果.

引用:
作者TENREN0623
阿凡達不就有類似的效果嗎
舊 2010-12-14, 04:51 PM #28
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慕凡離線中  
OZAKI00
*停權中*
 
OZAKI00的大頭照
 

加入日期: Nov 2002
文章: 269
解答一下!! 現在遊戲片頭 通常不是製作遊戲內容的工作室去做的! 通常是外包
外包裡面又是外包! 現在大部分是去掃描真人的人頭 ,然後再請artist去clean up,因為掃描的人頭面數很高,需要整理乾淨才能做表情跟皺紋還有貼圖,不過現在最新的技術,real time scanning..可以直接掃描表情跟材質!! 做片頭動畫耗費的時間的金錢比大家想像的還要多,你要拿片頭跟電影比,預算不同時間也不同
舊 2010-12-14, 05:03 PM #29
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OZAKI00離線中  
009
*停權中*
 
009的大頭照
 

加入日期: Jul 2004
文章: 270
引用:
作者OZAKI00
解答一下!! 現在遊戲片頭 通常不是製作遊戲內容的工作室去做的! 通常是外包
外包裡面又是外包! 現在大部分是去掃描真人的人頭 ,然後再請artist去clean up,因為掃描的人頭面數很高,需要整理乾淨才能做表情跟皺紋還有貼圖,不過現在最新的技術,real time scanning..


所以是CG的嗎?
舊 2010-12-14, 08:09 PM #30
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009離線中  


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