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ABSOLUT
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加入日期: Aug 2001
您的住址: TAIPEI
文章: 590
簡單地說就是...

GPU → 3D api → 顯示卡驅動 → DirectX → 3D game

CPU → X86 指令 → Larrabee 驅動 → DirectX → 3D game

之前有一期的電腦王有解釋的很清楚, 有興趣的可以挖出來看,
intel 想用超多核心的 x86 cpu 組成 GPU 的運送能力,

GPU 是以專用硬體電路提供專用的圖形運算功能
Larrabee 則以通用的 CPU 運算指令提供相對應的圖形運算功能

好處是...
當 DirectX 為了提供新功能而改版時, 從 GPU、3D api、顯示卡驅動 都要做更新調整, 尤其是 GPU 硬體架構的大改
而理論上 Larrabee 只要更新 Larrabee 驅動程式軟體部份, 以對應新版的 DirectX ,
效能上, 則只要加入更多核的 CPU 來增加運算能力就行,

而目前實際上可能就是...
x86 通用運算速度還是追不上 GPU 的專用運算,
而照 Larrabee 的架構就是, 速度不夠我就加 cpu ,
一加再加, cpu 核心太多就變成功耗太大...
     
      
舊 2010-09-20, 02:07 PM #21
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ABSOLUT離線中  
ben_chien
Elite Member
 
ben_chien的大頭照
 

加入日期: Oct 2002
您的住址: 另一個地球
文章: 4,558
若是開發在獨立封閉系統上面不知道有沒有搞頭...
例如PS4...
不過這樣可能相容PS3遊戲又得入手早期版的PS4才能玩了
就像現在的PS3一樣...
 
__________________
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網路果然很危險,動不動就會被告...
發現自己越來越痴漢了...
舊 2010-09-20, 02:14 PM #22
回應時引用此文章
ben_chien離線中  


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