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walkingdog
Golden Member
 

加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
doom1,讓我覺得原來fps這麼好玩,
和第二大關牛魔王的追逐戰還歷歷在目,真刺激,
聽到怪物的吼聲手還會抖,
之後doom2變本加厲,final doom則沒有玩完,
這片cd目前被我收藏起來,再玩的機率應該不高了~~

quake印象中好像是第一個真3d fps的遊戲,
玩過n次,原本用amd 5x86-133,玩得很痛苦,
為了能順暢玩quake,買了pentium 133及之後的voodoo,
那時還是學生,幾乎可說是大投資了~~

至於wolfenstein 3d,曾用dos模擬器玩過,
但小玩後就放棄了,畢竟畫面和doom相差太大~~
     
      
舊 2010-08-19, 09:10 PM #21
回應時引用此文章
walkingdog離線中  
16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,959
Smile

引用:
作者vircgd
我一直認為id Software在「降低系統負荷的同時仍擁有優良畫面」這方面,
是目前所有遊戲廠商中最用心的,如你所述,改良過的QUAKE 4引擎,
執行效率真的很好


可惜D3 Q4都有點年紀了
就算1920*1080
畫面還是略顯過時

當時D3 HL2是兩大指標性遊戲
但之後id 都不曾推出令人驚豔的顯卡殺手
可以期待RAGE,還是該把目標放在DOOM4??
 
舊 2010-08-19, 11:37 PM #22
回應時引用此文章
16:9現在在線上  
Huckebein
Golden Member
 
Huckebein的大頭照
 

加入日期: May 2005
文章: 2,587
引用:
作者walkingdog
quake印象中好像是第一個真3d fps的遊戲,

我以為是毀滅公爵耶
當時生平第一次玩到可以跳的第一人稱遊戲
__________________
舊 2010-08-20, 11:25 AM #23
回應時引用此文章
Huckebein離線中  
pc
Elite Member
 
pc的大頭照
 

加入日期: Nov 1999
您的住址: Arlington, Texas
文章: 6,048
引用:
作者Huckebein
我以為是毀滅公爵耶
當時生平第一次玩到可以跳的第一人稱遊戲

毀滅公爵還不算啦,它只能算是2.5D的遊戲,
因為遊戲中許多物件還是以2D方式繪製的,
從任何角度看過去都長得一模一樣........
__________________
My PC:
AMD Athlon64 3500+ S939 2200mhz
Corsair DDR500 512MB*2
Abit AV8 K8T800 Pro
Hitachi HDS72251 6VLAT80 SCSI Disk Device 160GB/8MB Buffer
Pioneer DVD-RW DVR-110D
LITE-ON LTR-52327S USB2.0 CD-RW
PNY Verto GeForce 6800 GT 256MB
Linksys Wireless-G PCI Adapter
Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS
ViewSonic A71f+
ViewSonic VX2025WM
Creative Inspire P5800
ASUS A2428PDV
Microsoft XBOX 360
舊 2010-08-20, 12:45 PM #24
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pc離線中  
toyakoyo99
*停權中*
 

加入日期: Aug 2005
文章: 3,050
quake比較少玩
大部分都玩德軍總部,以及doom2...doom1沒玩過
以及duke 3D
裡面第一次玩是用486的電腦玩德軍總部
當時小時候感覺還蠻刺激的
後來就迷上duke以及doom
裡面又以doom最難,難到我覺得難以想像
倒數第二級怪物就已經多到武器根本沒有這麼多可以和他們拼
duke 3D是做的比較平衡的遊戲,武器數量子彈配置都ok

後來doom3的場景太黑暗..玩的很痛苦,有點玩不下去
虧我當時還特地買6800GT來跑DOOM3
當時算是唯一能1280*1024/4AA/16AF特效能全開的唯一NV卡吧
舊 2010-08-20, 01:25 PM #25
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toyakoyo99離線中  
VoodooKid
Junior Member
 
VoodooKid的大頭照
 

加入日期: Aug 2000
您的住址: 台灣中部
文章: 856
引用:
作者iraq99
三款都不錯玩呀∼是我童年的好回憶

第一次玩的FPS就是Wolfenstein 3D

那時遊戲的肅殺氣氛,還是讓我印像深刻。
可惜Romero離開id後,他們出的遊戲越來越走味,變成技術導向。

但還是不錯啦。

雖然不少台灣人一窩蜂只玩線上遊戲,但還是有些人記得當年這些經典。


Romero離開id真的很可惜,成立 Ion Storm製作Daikatana
居然成了遊戲界的笑話

Carmack都只以技術為導向,感覺後來的id幾乎成了單純的
3D Engine設計公司,當年的id與Blizzard是遊戲界的金字招牌
,但後來的企業發展方向卻迥然不同
舊 2010-08-21, 12:53 AM #26
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VoodooKid離線中  


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