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u3350829
Master Member
 

加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
Wink

引用:
作者knift
小弟跟您持相同看法,
現在四核已經是基本款,3000出頭就有x4可用,
但是玩遊戲時,大部分時候其他核心都是晾在那邊,
只要能善用多核心cpu,有沒有gpu加速小弟是覺得不是那麼重要。
問題是現在的遊戲多核心利用率實在是有點冏


在下身為GPU/CPU加速相關的軟體模組開發者多年的心得,只
能說物理效果加速這種東西如果大量應用到game裡面,想要用
CPU去跑就算是6Ghz 18核心CPU(如果有的話)也是跟烏龜爬一
樣慢....
現在OS和X86系統架構根本不適合讓多核CPU去做這種運算,相
較目前GPU來做不管是A還是N家的架構,只要有心發展都可以比
CPU效果好太多太多.
而現今許多遊戲都沒有應用到多核心CPU的全部潛力,除了multi-
thread程式開發和debug難度比較高之外,主因還是絕大多數的
繪圖引擎和DirectX幾乎都是朝著榨乾GPU效能而開發,自然而然
CPU就是被涼在一邊...想要改變這情況?Intel想辦法自己開發一
套免費繪圖引擎也許是一個解決之道XD~
供參考...
     
      
__________________
Es muss sein!
舊 2010-05-08, 10:20 AM #21
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u3350829離線中  
weirock
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加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
引用:
作者ssfan
http://bbs.expreview.com/viewthread.php?tid=26201&highlight=%E7%89%A9%E7%90%86%E5%BC%95%E6%93%8E

這是從physxinfo.com轉來的消息吧.
HAVOK的起步比PX早非常多,比起NV收購PX的時間點更是早更多,由目前的市占率看來
PX上升的幅度的確是遠遠超過HAVOK,這主要也是因為NV的關係.

拖垮效能卻沒比舊技術好的所謂"新技術"
不知道是指甚麼意思?在CPU處理下其實PX和HAVOK沒啥太大的差別,但是因為
PX支援GPU運算所以可以處理的規模比HAVOK可以大很多,例如蝙蝠俠的中使用
到大量的物理運算,那些目前用HAVOK是無法實現的,除非INTEL讓HAVOK使用
GPU運算,用CPU運算幾乎慢到不能玩,這也是使用HAVOK的遊戲物理效果都很陽春
的原因.

看AMD貼了INTEL冷屁股那麼久也沒反應看來,HAVOK的GPU加速應該是遙遙無期.


I社在等自已的CPU+GPU成熟後~才要搞HAVOK的CPU+GPU運算吧~
不然現在搞這塊~只是爽到A社而己...
然後苦到自己...
不過如果真是這樣的話~
可能還要等個一、二年吧...
所以A社搞了個第三方案...不過要到成果大量出現也是有得等...
 
舊 2010-05-08, 02:19 PM #22
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weirock離線中  
wlcc7223
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加入日期: Mar 2010
文章: 18
PhysX有分兩種加速喔

一種是CPU加速,因為是由CPU運作的,所以是公開的
另一種就是爭議最大的GPU加速,這是被NV握死要收錢的技術

前述說15款有支援的是指有真正支援GPU PhysX加速部分
若把CPU PhysX算進去不可能幾10款而已

NV不公開我是沒啥意見,只要他有辦法把這技術嵌入大多遊戲
NV就贏了,問題在特效部分來說還得過微軟老大搞的DX這一關
也許目前只有少部分物理效果可以用DX做出來
但微軟的野心,玩家不是不知道,一定會想辦法搬出自己的餿主意去吃

像EA之前的極速快感因為PhysX被罵死,這次BFBC2也乖乖用DX11了
畢竟DX11相較於GPU PhysX算是公開的(誰叫Windows還在獨霸OS市場)

更何況物理特效不是只有PhysX一個,只是PhysX曝光度
比其他的還要高罷了(靠NV一流的宣傳功力??)

此文章於 2010-05-08 04:46 PM 被 wlcc7223 編輯.
舊 2010-05-08, 04:44 PM #23
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wlcc7223離線中  
ss9785
Elite Member
 
ss9785的大頭照
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: 高雄~高雄站到了
文章: 5,486
但現在看看費米世代
感覺問題不是出在PhysX支不支持ATI卡的問題

而是玩家之後升級或是新電腦裡面 "支不支持NV顯卡" 的問題比較大吧 XD
只是看目前發布和預測的後續產品線規格........繼續等6系列

怎都沒看到威利和神人 480 470 的爆殺開箱文? 不是無限上綱的支持嗎?
繼續使用所謂的廢卡中.........
__________________
G心叵測 步步G心 是何G心 G情四射
日本各地實況攝影機影像收集站


此文章於 2010-05-08 05:14 PM 被 ss9785 編輯.
舊 2010-05-08, 05:11 PM #24
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ss9785離線中  
HardCorr
Golden Member
 

加入日期: Mar 2003
您的住址: 鳥不生蛋的地方
文章: 2,620
引用:
作者ssfan
拖垮效能卻沒比舊技術好的所謂"新技術"
不知道是指甚麼意思?在CPU處理下其實PX和HAVOK沒啥太大的差別,但是因為
PX支援GPU運算所以可以處理的規模比HAVOK可以大很多,例如蝙蝠俠的中使用
到大量的物理運算,那些目前用HAVOK是無法實現的,除非INTEL讓HAVOK使用
GPU運算,用CPU運算幾乎慢到不能玩,這也是使用HAVOK的遊戲物理效果都很陽春
的原因.



Uncharted 2的物理效果就做得很棒, 而且也是用HAVOK引擎去做的, 所以跟技術是沒甚麼關係, 看你怎麼去運用才是重點, 要不然會覺得很做做.
舊 2010-05-09, 07:37 AM #25
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HardCorr離線中  
KenCheng
*停權中*
 

加入日期: Sep 2000
您的住址: TW
文章: 305
引用:
作者HardCorr
Uncharted 2的物理效果就做得很棒, 而且也是用HAVOK引擎去做的, 所以跟技術是沒甚麼關係, 看你怎麼去運用才是重點, 要不然會覺得很做做.

這也是NV的宣導手法,把自家的物理運算說得很神,
如此一來暗喻別人家很爛只有它家的PhysX 物理運算最好,
事實上要看寫程式的人如何運用,
也有不少用PhysX 的遊戲,但畫面實在不怎麼樣,
反而讓效能變得很爛
舊 2010-05-10, 11:54 PM #26
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KenCheng離線中  
everspiral
Elite Member
 
everspiral的大頭照
 

加入日期: Nov 2004
您的住址: 北平西路3號
文章: 4,614
為何ATi的用戶這麼在意這個問題?

不就是沒有PhysX加速的功能而已,

又不是GAME公司與THE WAY聯手封殺A卡運行的厄聞
舊 2010-05-11, 05:59 PM #27
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everspiral離線中  
凌渡宇
Major Member
 

加入日期: Feb 2009
文章: 180
引用:
作者wlcc7223
PhysX有分兩種加速喔

一種是CPU加速,因為是由CPU運作的,所以是公開的
另一種就是爭議最大的GPU加速,這是被NV握死要收錢的技術

前述說15款有支援的是指有真正支援GPU PhysX加速部分
若把CPU PhysX算進去不可能幾10款而已

NV不公開我是沒啥意見,只要他有辦法把這技術嵌入大多遊戲
NV就贏了,問題在特效部分來說還得過微軟老大搞的DX這一關
也許目前只有少部分物理效果可以用DX做出來
但微軟的野心,玩家不是不知道,一定會想辦法搬出自己的餿主意去吃

像EA之前的極速快感因為PhysX被罵死,這次BFBC2也乖乖用DX11了
畢竟DX11相較於GPU PhysX算是公開的(誰叫Windows還在獨霸OS市場)

更何況物理特效不是只有PhysX一個,只是PhysX曝光度
比其他的還要高罷了(靠NV一流的宣傳功力??)


看到第一句
我以為另一種加速是
綁標遊戲讓A強制執行PhysX
那麼相對來說
N就是大大的加速了
舊 2010-05-12, 08:30 AM #28
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凌渡宇離線中  
mark9462
New Member
 

加入日期: May 2010
文章: 5
這不是很早就知道的消息嗎?

反正網路上早就有破解了...
舊 2010-05-13, 08:06 PM #29
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mark9462離線中  
vms
Major Member
 

加入日期: May 2001
文章: 238
http://developer.nvidia.com/object/physx.html

For Developers
NOTE: All binary PhysX SDKs are free for commercial and non-commercial uses

PhysX 完全免費
可用於商業或非商業用途
好像很多人都理所當然認為 NV 一定要收錢
舊 2010-05-14, 04:15 PM #30
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vms離線中  


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