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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
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在下身為GPU/CPU加速相關的軟體模組開發者多年的心得,只 能說物理效果加速這種東西如果大量應用到game裡面,想要用 CPU去跑就算是6Ghz 18核心CPU(如果有的話)也是跟烏龜爬一 樣慢.... 現在OS和X86系統架構根本不適合讓多核CPU去做這種運算,相 較目前GPU來做不管是A還是N家的架構,只要有心發展都可以比 CPU效果好太多太多. 而現今許多遊戲都沒有應用到多核心CPU的全部潛力,除了multi- thread程式開發和debug難度比較高之外,主因還是絕大多數的 繪圖引擎和DirectX幾乎都是朝著榨乾GPU效能而開發,自然而然 CPU就是被涼在一邊...想要改變這情況?Intel想辦法自己開發一 套免費繪圖引擎也許是一個解決之道XD~ 供參考...
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Es muss sein! |
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*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
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引用:
I社在等自已的CPU+GPU成熟後~才要搞HAVOK的CPU+GPU運算吧~ 不然現在搞這塊~只是爽到A社而己... 然後苦到自己... 不過如果真是這樣的話~ 可能還要等個一、二年吧... 所以A社搞了個第三方案...不過要到成果大量出現也是有得等... |
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*停權中*
加入日期: Mar 2010
文章: 18
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PhysX有分兩種加速喔
一種是CPU加速,因為是由CPU運作的,所以是公開的 另一種就是爭議最大的GPU加速,這是被NV握死要收錢的技術 前述說15款有支援的是指有真正支援GPU PhysX加速部分 若把CPU PhysX算進去不可能幾10款而已 NV不公開我是沒啥意見,只要他有辦法把這技術嵌入大多遊戲 NV就贏了,問題在特效部分來說還得過微軟老大搞的DX這一關 也許目前只有少部分物理效果可以用DX做出來 但微軟的野心,玩家不是不知道,一定會想辦法搬出自己的餿主意去吃 像EA之前的極速快感因為PhysX被罵死,這次BFBC2也乖乖用DX11了 畢竟DX11相較於GPU PhysX算是公開的(誰叫Windows還在獨霸OS市場) 更何況物理特效不是只有PhysX一個,只是PhysX曝光度 比其他的還要高罷了(靠NV一流的宣傳功力??) 此文章於 2010-05-08 04:46 PM 被 wlcc7223 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 高雄~高雄站到了
文章: 5,486
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但現在看看費米世代
感覺問題不是出在PhysX支不支持ATI卡的問題 而是玩家之後升級或是新電腦裡面 "支不支持NV顯卡" 的問題比較大吧 XD 只是看目前發布和預測的後續產品線規格........繼續等6系列 怎都沒看到威利和神人 480 470 的爆殺開箱文? 不是無限上綱的支持嗎? 繼續使用所謂的廢卡中......... 此文章於 2010-05-08 05:14 PM 被 ss9785 編輯. |
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Golden Member
加入日期: Mar 2003 您的住址: 鳥不生蛋的地方
文章: 2,620
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引用:
Uncharted 2的物理效果就做得很棒, 而且也是用HAVOK引擎去做的, 所以跟技術是沒甚麼關係, 看你怎麼去運用才是重點, 要不然會覺得很做做. |
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*停權中*
加入日期: Sep 2000 您的住址: TW
文章: 305
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引用:
這也是NV的宣導手法,把自家的物理運算說得很神, 如此一來暗喻別人家很爛只有它家的PhysX 物理運算最好, 事實上要看寫程式的人如何運用, 也有不少用PhysX 的遊戲,但畫面實在不怎麼樣, 反而讓效能變得很爛 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2004 您的住址: 北平西路3號
文章: 4,614
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為何ATi的用戶這麼在意這個問題?
不就是沒有PhysX加速的功能而已, 又不是GAME公司與THE WAY聯手封殺A卡運行的厄聞 |
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2009
文章: 180
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引用:
看到第一句 我以為另一種加速是 綁標遊戲讓A強制執行PhysX 那麼相對來說 N就是大大的加速了 ![]() |
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New Member
加入日期: May 2010
文章: 5
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這不是很早就知道的消息嗎?
反正網路上早就有破解了... |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2001
文章: 238
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http://developer.nvidia.com/object/physx.html
For Developers NOTE: All binary PhysX SDKs are free for commercial and non-commercial uses PhysX 完全免費 可用於商業或非商業用途 好像很多人都理所當然認為 NV 一定要收錢 |
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