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scottchang
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加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
引用:
作者weirock
賽車3螢幕就好+1
因為真的開車時~也是有類似的邊框的XD(無誤



賽車我個人也不推三LCD,原因很簡單,速度一快,你會注意的只有中間那個LCD,這是人類的自然生理反應。

速度越快視角越小

我比較推,多LCD單用,例如:主要用的LCD尺寸大一點,其他可以次之
     
      
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舊 2010-03-20, 06:36 PM #21
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scottchang離線中  
0926867860
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加入日期: Oct 2004
文章: 1,949
倒是覺得如果出單片可彎曲面板,覆蓋眼前90度視野應該就很完美了
 
舊 2010-03-20, 08:00 PM #22
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0926867860離線中  
flycr
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 萬華
文章: 374
引用:
作者scottchang
賽車我個人也不推三LCD,原因很簡單,速度一快,你會注意的只有中間那個LCD,這是人類的自然生理反應。
速度越快視角越小

==========================
這說法不太正確
1.就算是賽車,也不會一直保持高速狀態,你轉彎要減速吧?
2.要轉彎時人眼也會跟著看向要轉的方向,這也是人類的自然反應......
3.甩尾動作時,車頭方向和行進方向不同,也會需要側邊的視野
4.你就算"不注意"兩側的螢幕,但視覺餘光還是會帶來額外的臨場感......簡單說就是爽度還是有差

我主要是玩飛行模擬 賽車也是有小玩
之前借公司測試多螢幕系統的名義架了三個19"螢幕來玩拉力
以上觀點是我實際試玩.....咳.....測試體驗
提供大家參考
__________________
飛啊~飛啊~小蟑螂~~
看我們在那廚房努力的飛翔
舊 2010-03-21, 12:40 AM #23
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flycr離線中  
scottchang
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加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
引用:
作者flycr
==========================
這說法不太正確
1.就算是賽車,也不會一直保持高速狀態,你轉彎要減速吧?
2.要轉彎時人眼也會跟著看向要轉的方向,這也是人類的自然反應......
3.甩尾動作時,車頭方向和行進方向不同,也會需要側邊的視野
4.你就算"不注意"兩側的螢幕,但視覺餘光還是會帶來額外的臨場感......簡單說就是爽度還是有差

我主要是玩飛行模擬 賽車也是有小玩
之前借公司測試多螢幕系統的名義架了三個19"螢幕來玩拉力
以上觀點是我實際試玩.....咳.....測試體驗
提供大家參考


如果要建立在爽度,那就無解了,變成個人主觀的需求,之前我也玩過三個30吋lcd的賽車遊戲跟fps遊戲,都會有類似你提到的,兩邊的lcd只會做到部分的運用,再根據本身遊戲視角的不同,降低兩邊的lcd的運用。

還有大解析度,是要對於硬體的要求提昇了,這個也是需求之一

樓上有大大提到的有曲面的LCD,倒是不錯,無邊框,以前玩FPS,遠距的敵人剛好在邊框上實在是很煩人
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此文章於 2010-03-21 01:13 AM 被 scottchang 編輯.
舊 2010-03-21, 01:07 AM #24
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weirock
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加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
引用:
作者scottchang
如果要建立在爽度,那就無解了,變成個人主觀的需求,之前我也玩過三個30吋lcd的賽車遊戲跟fps遊戲,都會有類似你提到的,兩邊的lcd只會做到部分的運用,再根據本身遊戲視角的不同,降低兩邊的lcd的運用。

還有大解析度,是要對於硬體的要求提昇了,這個也是需求之一

樓上有大大提到的有曲面的LCD,倒是不錯,無邊框,以前玩FPS,遠距的敵人剛好在邊框上實在是很煩人
http://farm3.static.flickr.com/2593..._959f1055e8.jpg


有種東西叫 預算 ~也有種東西叫 爽度 ~
如果coco多到無視預算~玩那種特製品當然是沒差~爽度最重要~
但當要在 預算 跟 爽度 同時考量的情況下~
三螢幕是個較有C/P值的選擇~

而且...玩FPS...如果敵人出現在邊框...你也是會注意到的...
出現在邊框~不代表敵人會被邊框"擋著"...而是會被切開...
你要打他時~你也是會把準心移過去對準他的...

三螢幕這種東西本來就是"模擬"人的視野角度~
你在開車時~總不是只死釘著眼前45度至70度的範圍~
然後都不注意更旁邊的東西吧...

我連從19"舊式LCD換成24"寬螢幕打WOW都覺得差很多了~
之前用19"舊式LCD時~跑位+補團隊就常常在那換視角~
不然很確認自己的位置是不是正確~
換24"寬螢幕後~換視角的次數就少了些~
不過從這看的話~3螢幕對玩WOW時就有個問題要解決了~
就是右邊的快捷列...會變的超遠吧...不知道這個要怎麼解決...

此文章於 2010-03-21 01:50 AM 被 weirock 編輯.
舊 2010-03-21, 01:40 AM #25
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weirock離線中  
scottchang
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加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
引用:
作者weirock
有種東西叫 預算 ~也有種東西叫 爽度 ~
如果coco多到無視預算~玩那種特製品當然是沒差~爽度最重要~
但當要在 預算 跟 爽度 同時考量的情況下~
三螢幕是個較有C/P值的選擇~

而且...玩FPS...如果敵人出現在邊框...你也是會注意到的...
出現在邊框~不代表敵人會被邊框"擋著"...而是會被切開...
你要打他時~你也是會把準心移過去對準他的...

三螢幕這種東西本來就是"模擬"人的視野角度~
你在開車時~總不是只死釘著眼前45度至70度的範圍~
然後都不注意更旁邊的東西吧...


所以車子有後照鏡,可以讓你的頭不用做大幅的轉動,可以探知狀況

當然會注意敵人,但是反應慢了

三螢幕更有cp值嗎?解析度都提高了,相對硬體不需要提昇?

這個狀況就像,我買羅技的賽車方向盤一樣,gird拿出來用到dirt2拿出來用,中間的運用幾乎沒有。

所以我會建議,多LCD單用會比較合理
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此文章於 2010-03-21 01:54 AM 被 scottchang 編輯.
舊 2010-03-21, 01:51 AM #26
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flycr
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 萬華
文章: 374
這個還是別拿出來了......不是一般人搞的到的東西(真有錢還要排隊勒)
至於爽度問題,玩遊戲....尤其是賽車遊戲,你不求個爽是要求啥?
三螢幕不是爽的必要條件,但有三螢幕肯定是比較爽的
至少ati讓大家求爽的代價降低了很多對吧?
另外......
我是不太了解您一直強調兩側無用論的用意
至少對我而言
需要看旁邊時,轉個眼珠跟去操作滑�**雿L來轉移視野比起來
差異是非常顯著的
下面偷您說的話來用
因為遊戲視角需求的不同,可以增強兩邊的lcd的運用價值。
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舊 2010-03-21, 01:51 AM #27
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flycr
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 萬華
文章: 374
另外解析度的問題
實測上解析度高三倍時.....並不代表cpu顯示卡需要快三倍
我不是說沒有效能影響
但這影響並不會是太嚴重的問題

補充
可以多螢幕單用的做法很多(多輸出 多顯卡......)
但這些做法無法實現Eyefinity的功能
這就是Eyefinity的價值了
而且Eyefinity和多螢幕單用也不衝突啊
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此文章於 2010-03-21 01:58 AM 被 flycr 編輯.
舊 2010-03-21, 01:55 AM #28
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scottchang
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加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
引用:
作者flycr
這個還是別拿出來了......不是一般人搞的到的東西(真有錢還要排隊勒)
至於爽度問題,玩遊戲....尤其是賽車遊戲,你不求個爽是要求啥?
三螢幕不是爽的必要條件,但有三螢幕肯定是比較爽的
至少ati讓大家求爽的代價降低了很多對吧?
另外......
我是不太了解您一直強調兩側無用論的用意
至少對我而言
需要看旁邊時,轉個眼珠跟去操作滑�**雿L來轉移視野比起來
差異是非常顯著的
下面偷您說的話來用
因為遊戲視角需求的不同,可以增強兩邊的lcd的運用價值。



不是無用,是用的少了,不要說那個NEC的LCD,一般的LCD就好,30吋夠爽了吧?
不用排隊吧?三個30吋LCD試著拿來用看看

您不需要偷我的話,兩邊的LCD即使再怎麼增加使用率,您還是得盯著主LCD的。

不是說ATI怎麼樣,我是覺得可以設計更多遊戲可以充分運用到多螢幕比較好。
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此文章於 2010-03-21 02:01 AM 被 scottchang 編輯.
舊 2010-03-21, 01:57 AM #29
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flycr
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 萬華
文章: 374
我現在用的是32" 1920x1080的螢幕
而在時機成熟時 我打算再弄兩台32"
我還是得再偷您說的話
我再怎麼盯著主LCD看 ,還是會用得著兩邊的螢幕呢
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舊 2010-03-21, 02:04 AM #30
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