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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
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引用:
如果免費用得有問題或bug,請問是否遊戲開發商要自認倒霉,然後產品不是有bug就是delay.... 所以說免費最貴.... |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2009
文章: 71
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引用:
會免費開放是市場策略,像nVidia就是要用PhysX來綁硬體,而Intel就併購Havok來反擊,避免CPU被邊緣化.....所以現在大廠的物理引擎像是PhysX和Havok,都是免費使用了,你要用付費可能還要名不見經傳的小廠來提供吧....... 而且免費的話用的人多,有一堆人幫忙Debug可能還比較容易被找出來.....最好是開放原始碼,直接告訴原廠,你的Bug要怎改..... 更何況電腦平台本身就是一個大Bug,每個人用的驅動和硬體都不一樣,而且某家市占率最高的顯卡還是做的最爛 ![]() ![]() 此文章於 2010-03-10 03:36 PM 被 jiahan 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 地球
文章: 6,234
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引用:
I家內顯遜歸遜,不過內顯本來就是辦公用途吧?更何況現在也可以用在多媒體上了, 在內顯的角色上,I家的我沒碰過甚麼Bug,有人有碰過嗎?
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。 當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命, 當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~ |
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