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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
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引用:
你說到一個重點了,經測試不少遊戲將預先渲染值由 3 改成 0 後畫面會順很多. |
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*停權中*
加入日期: May 2002 您的住址: 台北縣中和市
文章: 741
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這款之前在youtube上有看過預告影片
而看了之後......還真是一整個囧字 小女孩遭怪物襲擊 , 鑽頭人英勇登場擊退怪物拯救了女孩 結果鏡頭一轉......阿娘喂! 這女孩怎麼好像比剛剛打跑的那隻還像鬼?! ![]() 這穿潛水衣的心臟還真大顆 , 被那樣對著咧嘴笑還敢讓她拉著走?! 那些怪物沒嚇到我.....反倒是小女孩讓我挫一下 ![]() 說要保護女孩起碼女孩也畫可愛一點吧 會不會打一打.....一個分神把小女孩也給一塊當怪物鑽了? 此文章於 2010-02-14 05:37 AM 被 emh01304 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2006
文章: 114
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引用:
你要不要玩下第一代.... 可以了解一下收容、拯救等劇情= =
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
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二代主要是保護小女孩去抽 ADAM 的任務為主要,一代中有些要找零件到處摸索的任務較難,這一代顯得難度不大,大多的難度在於圍攻你,保護女孩時被圍,等門開被圍,及破壞主線物件時被圍(如果不破壞,怪會一直出)....
迷宮在二代已經不存在..但鑽頭衝刺(用鑽頭時 + Shift) 的破壞力除Big Daddy,Sister 外都一擊必殺,頗有動感. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 台北土城人
文章: 8,854
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引用:
+1 唉!...... 好歹先瞭解一下前作的劇情再來作批評會比較好些...
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除了電腦、攝影,旅遊、玩車其實也是我的最愛! ☆雙核遊戲機 E8600 oc 4.3G+P5Q-E+G'Skill-DDR2 1066 2G*2+ ATI 4870 1GB ☆四核轉檔機 Q9550 oc 3.77G+友通DK P45+創見D9-DDR2 1G*4+ nVIDIA GTX285 1GB 攝影器材: Nikon D80 Canon EOS 3 / 300D / 450D SONY W300/FujiFilm F100FD+F50fd/Sony 707/Sanyo J4
此文章於 2010-02-14 11:14 AM 被 leewayne 編輯. |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2007 您的住址: 桃園龜山
文章: 630
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應該會是一款好玩的遊戲.一代玩過(玩到快結束.剩下幾關沒完玩.關卡真的很長). pc版的除夕那天在高雄"日本橋"有看到在賣喔.還真的出的這麼快.1080元...
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 台北土城人
文章: 8,854
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已經玩了 2 天,感覺是還好,沒有第一代給人的驚喜味,
但還不至於像其他一堆續作遊戲一樣沉淪。 續作遊戲,沉淪的居多,甚至淪入糟糕之列, 但 BS2 的表現,雖說劇情氛圍上突破不多,但還算保有水準, 硬要砲的話,就是畫面,進步極少,受劇情限,也只好如此。 同樣是續作,FEAR 2、COD MW 2 都也還好,算及格吧。 希望"明"年 Crysis 2 能不鳥掉就好了。
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除了電腦、攝影,旅遊、玩車其實也是我的最愛! ☆雙核遊戲機 E8600 oc 4.3G+P5Q-E+G'Skill-DDR2 1066 2G*2+ ATI 4870 1GB ☆四核轉檔機 Q9550 oc 3.77G+友通DK P45+創見D9-DDR2 1G*4+ nVIDIA GTX285 1GB 攝影器材: Nikon D80 Canon EOS 3 / 300D / 450D SONY W300/FujiFilm F100FD+F50fd/Sony 707/Sanyo J4
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Major Member
![]() 加入日期: Feb 2005
文章: 190
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引用:
2K有說要讓Bioshock變成一整個系列,但是個人覺得因為題材的問題這系列的發展受限很大 畫面的確進步很少,而且很多東西很明顯是回收再利用,連HUD都沒有更動 一些一代的技術問題也沒有改善,像是在某些音效卡會切掉部分音效的問題 物理效果被限制在30FPS,甚至連FOV都跟一代一樣是錯誤的(更新有修正) 還有很多人搞錯了,Bioshock的引擎是UE2.5大改來的,而不是UE3,這似乎也多少限制了畫面的成長 (Irrational從Tribes Vengence就開始用這個引擎,之前叫做Vengence Engine,用過這引擎的遊戲也包含SWAT 4) 至於我個人對劇情的感想...由於這2代不是Irrational做的,我是把它當作巨大的外傳來看 (國外網站Giant Bomb的review還說怎麼過了10年還有留下ㄧ堆Andrew Ryan的留聲機,好像怪怪的 )最後報告一下,Irrational Games在今年一月從2K Boston改回名字之後,架了一個很棒的網站 http://irrationalgames.com/ 除了Feature文章和Podcast之外,一些Irrational的員工也會在討論區出沒(包括著名的Ken Levine) 而他們正在秘密打造一款新遊戲,預計今年會發布 此文章於 2010-02-15 03:52 PM 被 carywarp 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Oct 2004
文章: 525
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引用:
這款遊戲說真的本身問題也是滿多的,比用ue3的質量效應2還過重吃資源,常常會有明明fps很高,卻發生畫面忽然一時頓卡就跳出遊戲錯誤了,動畫和介面選單也會莫名其妙很卡 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 台北土城人
文章: 8,854
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這一代,憂鬱的成分似乎更多了,
遊戲的劇情渲染力夠,色調也昏暗, 所以把玩家也帶進憂鬱與晦暗情緒, 不能玩太久,所以玩半個多小時後, 改玩 COD MW、COD MW2,緩和一下鬱悶的情緒......
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