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*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
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X360、Wii、PS3的Physx好像是CPU在跑的哦~ ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2000
文章: 2,444
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既然這串在討論PhysX,那我想問一個問題:
倒底遊戲中顯示PhysX:CPU時,是跑CPU還是GPU? 之前有網友指出,只要有NV支援PhysX的GPU時,不論遊戲是支援CPU加速還是GPU加速, 通通可以變成跑GPU,倒底是不是真的? 如果是真的,那又何必在遊戲中顯示PhysX:CPU與PhysX:GPU呢?這不是脫褲子放屁? |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
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引用:
目前來說,intel的havok對於nv的px來說基本上是沒有優勢的. px可以用cpu達成,也可以用gpu實現,對於廠商來說,用px反而比較划算. 如果做做簡單物理效果,用px和havok基本上沒有兩樣,像德軍總部2的物理 效果,而進階的物理效果,現階段的cpu根本負荷不了,像是蝙蝠俠的物理效果, 這時只能依賴"唯一"支援gpu加速的px.havok本來也預計要支援gpu加速,可惜 intel的顯卡胎死腹中所以應該也告吹了,除非intel給a/n兩家做公益 havok是一個歷史最久的物理引擎,也是最早最普及的物理引擎,不過最新的物理 引擎市佔率卻被px趕過,證明intel自己也懶的花心思去維持havok. |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
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*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
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引用:
I社有沒有心思去維持havok~我不是I社~所以我不清楚~ 不過A社有跟havok合作~並把havok轉成OpenCL~配合自家CPU+GPU運作~ 至於你說的市佔率...花錢綁遊戲不就是NV常做的事嗎 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Jun 2003 您的住址: 肉食性動物巢穴
文章: 3,552
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引用:
就如同你說的,我不是n社,所以我不知道nv有沒有花錢綁遊戲,也許你有明細表 不過看來你也認同我所說的,nv再推自家技術遠比i/a都還要努力,甚至都拿錢來 請廠商支援了. 至於havok的gpu,目前是完全沒有任何消息,不像是有進展的樣子,從amd去拉攏 非主流的物理引擎大概就可以知道,gpu加速的havok短期內是不大可能出現,也許 和intel下一代顯一起推出也有可能. |
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*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
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引用:
你都說拿錢請廠商支援了~當然也能解讀成綁遊戲了~ ![]() 過去不少掛NV Mark的遊戲被T爆加過料~好讓ATI的卡玩不順~ ![]() 以市場的"公平"竸爭原則~你認為你的PhysX好~你可以選擇不讓對手使用~ 而不是讓遊戲去辨認玩家目前使用的顯卡是N社的還是A社的~ N社的就讓玩家可以選擇關閉PhysX~A社的就不能~還強制CPU去跑~ 而且還"最多只能用兩個核心"去跑...好讓用A卡的玩家玩不順... ![]() 你還搞不懂AMD跳出來說這個的問題嗎 ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2000
文章: 2,444
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引用:
nv的反擊還真快, 不過就算錯不在NV,大部分的遊戲廠商也太混了, 以目前平價四核3000塊就有了, 居然大部分的遊戲都沒辦法充份利用… 最近玩Dragon age: Origins,這個遊戲有“PhysX: CPU”, 而且充份支援多核心,玩的時候整個3.5Ghz的x4 620可以跑到每一核都7-80的loading, 算是近期玩到多核心支援最好的遊戲 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
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引用:
實際運用的遊戲?伸手 ![]() 沒 就是這樣,有大大說的好,人家有所以我也要有,但是做不做另外一回事,可以用來宣傳就是
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amp: AS701 speaker:HECO Aleva GT 402 player:mbp 此文章於 2010-01-22 12:42 AM 被 scottchang 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
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引用:
其實ATI也說過要支援Havok,X1900XT時代的事了,大概有兩年了吧 http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%89...%90%86%E5%99%A8 有成品嗎?
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amp: AS701 speaker:HECO Aleva GT 402 player:mbp 此文章於 2010-01-22 01:23 AM 被 scottchang 編輯. |
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