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weirock
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加入日期: Mar 2008
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作者xds333
嘴砲鑒定完畢
用CPU當然可以模擬物理,問題是會掉fps啊...
要是會掉fps我寧願關掉物理...


X360、Wii、PS3的Physx好像是CPU在跑的哦~
     
      
舊 2010-01-21, 03:55 PM #21
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knift
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加入日期: May 2000
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既然這串在討論PhysX,那我想問一個問題:
倒底遊戲中顯示PhysX:CPU時,是跑CPU還是GPU?
之前有網友指出,只要有NV支援PhysX的GPU時,不論遊戲是支援CPU加速還是GPU加速,
通通可以變成跑GPU,倒底是不是真的?
如果是真的,那又何必在遊戲中顯示PhysX:CPU與PhysX:GPU呢?這不是脫褲子放屁?
 
舊 2010-01-21, 03:58 PM #22
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ssfan
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加入日期: Jun 2003
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作者weirock
以後CPU方面 I、A兩社都會支援I社的CPU物理加速方案~
有何不好?
有不好的話...就NV會覺得不好吧
GPU方面~A社目前走向開放的OpenCL~並不是"沒在做"~
以消費者跟遊戲廠商來說~目前"最佳"的解決方案其實是I社的~
現在家用PC市場的CPU接近是I、A兩社包辨...之後的自行想像吧


目前來說,intel的havok對於nv的px來說基本上是沒有優勢的.
px可以用cpu達成,也可以用gpu實現,對於廠商來說,用px反而比較划算.
如果做做簡單物理效果,用px和havok基本上沒有兩樣,像德軍總部2的物理
效果,而進階的物理效果,現階段的cpu根本負荷不了,像是蝙蝠俠的物理效果,
這時只能依賴"唯一"支援gpu加速的px.havok本來也預計要支援gpu加速,可惜
intel的顯卡胎死腹中所以應該也告吹了,除非intel給a/n兩家做公益

havok是一個歷史最久的物理引擎,也是最早最普及的物理引擎,不過最新的物理
引擎市佔率卻被px趕過,證明intel自己也懶的花心思去維持havok.
舊 2010-01-21, 04:45 PM #23
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舊 2010-01-21, 05:14 PM #24
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加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
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作者ssfan
目前來說,intel的havok對於nv的px來說基本上是沒有優勢的.
px可以用cpu達成,也可以用gpu實現,對於廠商來說,用px反而比較划算.
如果做做簡單物理效果,用px和havok基本上沒有兩樣,像德軍總部2的物理
效果,而進階的物理效果,現階段的cpu根本負荷不了,像是蝙蝠俠的物理效果,
這時只能依賴"唯一"支援gpu加速的px.havok本來也預計要支援gpu加速,可惜
intel的顯卡胎死腹中所以應該也告吹了,除非intel給a/n兩家做公益

havok是一個歷史最久的物理引擎,也是最早最普及的物理引擎,不過最新的物理
引擎市佔率卻被px趕過,證明intel自己也懶的花心思去維持havok.


I社有沒有心思去維持havok~我不是I社~所以我不清楚~
不過A社有跟havok合作~並把havok轉成OpenCL~配合自家CPU+GPU運作~
至於你說的市佔率...花錢綁遊戲不就是NV常做的事嗎
舊 2010-01-21, 05:18 PM #25
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加入日期: Jun 2003
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作者weirock
I社有沒有心思去維持havok~我不是I社~所以我不清楚~
不過A社有跟havok合作~並把havok轉成OpenCL~配合自家CPU+GPU運作~
至於你說的市佔率...花錢綁遊戲不就是NV常做的事嗎


就如同你說的,我不是n社,所以我不知道nv有沒有花錢綁遊戲,也許你有明細表
不過看來你也認同我所說的,nv再推自家技術遠比i/a都還要努力,甚至都拿錢來
請廠商支援了.

至於havok的gpu,目前是完全沒有任何消息,不像是有進展的樣子,從amd去拉攏
非主流的物理引擎大概就可以知道,gpu加速的havok短期內是不大可能出現,也許
和intel下一代顯一起推出也有可能.
舊 2010-01-21, 05:38 PM #26
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加入日期: Mar 2008
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作者ssfan
就如同你說的,我不是n社,所以我不知道nv有沒有花錢綁遊戲,也許你有明細表
不過看來你也認同我所說的,nv再推自家技術遠比i/a都還要努力,甚至都拿錢來
請廠商支援了.

至於havok的gpu,目前是完全沒有任何消息,不像是有進展的樣子,從amd去拉攏
非主流的物理引擎大概就可以知道,gpu加速的havok短期內是不大可能出現,也許
和intel下一代顯一起推出也有可能.


你都說拿錢請廠商支援了~當然也能解讀成綁遊戲了~
過去不少掛NV Mark的遊戲被T爆加過料~好讓ATI的卡玩不順~
以市場的"公平"竸爭原則~你認為你的PhysX好~你可以選擇不讓對手使用~
而不是讓遊戲去辨認玩家目前使用的顯卡是N社的還是A社的~
N社的就讓玩家可以選擇關閉PhysX~A社的就不能~還強制CPU去跑~
而且還"最多只能用兩個核心"去跑...好讓用A卡的玩家玩不順...
你還搞不懂AMD跳出來說這個的問題嗎
舊 2010-01-21, 07:01 PM #27
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knift
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加入日期: May 2000
文章: 2,444
引用:
作者ssfan
http://www.tomshardware.com/news/nvidia-physx-amd-gpu-multicore,9481.html#xtor=RSS-181

不愧是nv,馬上反擊了....

nv的反擊還真快,
不過就算錯不在NV,大部分的遊戲廠商也太混了,
以目前平價四核3000塊就有了,
居然大部分的遊戲都沒辦法充份利用…
最近玩Dragon age: Origins,這個遊戲有“PhysX: CPU”,
而且充份支援多核心,玩的時候整個3.5Ghz的x4 620可以跑到每一核都7-80的loading,
算是近期玩到多核心支援最好的遊戲
舊 2010-01-21, 07:56 PM #28
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scottchang
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加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
引用:
作者weirock



實際運用的遊戲?伸手



就是這樣,有大大說的好,人家有所以我也要有,但是做不做另外一回事,可以用來宣傳就是
__________________
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此文章於 2010-01-22 12:42 AM 被 scottchang 編輯.
舊 2010-01-22, 12:35 AM #29
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scottchang
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加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
引用:
作者scottchang
實際運用的遊戲?伸手



就是這樣,有大大說的好,人家有所以我也要有,但是做不做另外一回事,可以用來宣傳就是



其實ATI也說過要支援Havok,X1900XT時代的事了,大概有兩年了吧

http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%89...%90%86%E5%99%A8

有成品嗎?
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此文章於 2010-01-22 01:23 AM 被 scottchang 編輯.
舊 2010-01-22, 01:21 AM #30
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