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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2002
文章: 1,766
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說真的
我覺得XP在台灣還有3年的好光景 特別是針對那些只玩一般線上遊戲的 單機遊戲的銷售量在台灣並不高 再加上商用電腦全面換成WIN7還很久 這種情況下要廠商開發出只能在DX11環境下用的軟體 無疑是跟自已的EPS過不去 DX9.0C反而還能活很久..... NVIDIA生不出東西只好拿舊東西來變戲法大家都知道 不過反正新功能的市場目前還沒上來 NV這招玩下去效果還是會有 另外DX11的GPU運算 NV已經放過話從8系列有CUDA開始就都支援 不管這中間的轉換(DX11=>CUDA=>顯卡)損失了多少效能 至少它功能有了 ATI打著DX11直接支援的名義出來打CPU運算這塊也不樂觀 (ATI自已都忘了Stream這東西....)
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Ark-Baroque-Yield-Sacrifice-StarDust Elis的肖像,少年Abyss尋找的女孩 為愛打開冥府大門,揭開無限輪迴的少女 "那個女孩,是我尋找的Elis嗎?"假面男如此說著 最後認清真相的少女EL,夢想與現實的交會點 第四地平線,那個樂園的名字是"ELYSION"或是"ABYSS" ===================== Dropbox推廣連結 http://db.tt/ZD1hTLkG |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005 您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
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小弟突然想到...
我們在討論DX11的時候,都是著眼在PC上面討論 有沒有可能微軟力推DX11是為了下一代XBOX呢? 為了下一代XBOX,微軟勢必得加快DX11普及的速度 而ATI急著推出DX11的產品,是否也跟這個有關連? 天馬行空胡思亂想陰謀論全上 ![]() |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2001
文章: 3,363
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ATI 這樣衝衝衝
未必是好的 畢竟下游軟體協力商 未必買帳 最後稿的ATI新產品 相容性 出問題 |
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Golden Member
加入日期: Mar 2003 您的住址: 鳥不生蛋的地方
文章: 2,620
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引用:
可惜已經有些分散式運算並不接受舊版的CUDA (像是Milkyway@home只接受CUDA V1.3以上的卡) 此文章於 2009-11-01 07:28 PM 被 HardCorr 編輯. |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
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引用:
一樣的問題還是沒解釋到,那開啟tessellation後,造成fps不如DX10這是正常的,如果是正常的為什麼還需要patch? ![]() 只有一個解釋了,事實上tessellation並沒有開啟,fps就比DX10下低了,不然需要優化patch嗎?
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amp: AS701 speaker:HECO Aleva GT 402 player:mbp 此文章於 2009-11-01 07:33 PM 被 scottchang 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Aug 2005
文章: 3,050
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各位一直討論dx11等
我覺得低階卡還是回歸效能好的本質 支援dx11也不過是可笑,因為根本跑不動 nv gt240請問在3k多價位,給了消費者什麼? 說爽度支援dx11也沒有,要效能也沒有,被同價位的4850和98gt屠宰而已 低運算能力,低頻寬...到底nv哪來的自信? 因為相信消費者都是白痴? 還是以為大家買回來都跑100個人當中不知道有沒有一個人跑的f&h 以為這個跑的比ati快大家就會買單? 希望ati趕快生出hd5600系列 把nv打回原形 96sp/128bits根本是蟑螂卡... 這個規格最多跟hd4670差不多而已 人家一張都不用2k了... GT210 220 240 250這些根本是出來丟人現眼 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
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其實低階卡強調效能比較不切實際,充其量可以解釋作輕度遊戲需求,玩遊戲只要求可以玩,比較不在乎特效,我覺得用這樣來定義低階卡會比較實在。
上次不是有位大大放個測試程式,裡面一開tessellation,同樣設定有支援的卡照樣fps砍掉三分之一,這個應該不是爽度的問題了,cop也是一個例子,DX11 tessellation一樣不缺,可是為什麼就是這麼冏?遊戲推薦顯卡可以到4870/260+,誇張吧,這已經不是低階顯卡了 老老實實的優化遊戲吧!!最近要推出的現代戰爭2是DX幾?很受注目歐!!
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amp: AS701 speaker:HECO Aleva GT 402 player:mbp 此文章於 2009-11-01 10:41 PM 被 scottchang 編輯. |
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Major Member
![]() 加入日期: Jun 2000 您的住址: 克萊恩
文章: 275
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引用:
優化要花的功夫比較多, 直接請廠商劣化對手比較快... |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 1,747
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引用:
. tessellation 是用來增加接近 polygo /降低遠端 polygon , 不見得一定會降低 fps. 不過目前火力展示, 當然要搞到最精緻的地步, 讓大家能看懂畫質上的差異. . 低階卡也有可能受惠於 DX 11/tessellation. (就看 LOD 的調整參數) . 如果所有效果相同, DX 11 會比 DX 10.1 來的有效率. . 期待 nVidia 推出更有競爭力的產品來讓 ATi 降價, 但是不用強調 DX 11 無用, 或者是 tessellation 不能用在中低階卡上, 來支持 nVidia. |
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*停權中*
加入日期: Aug 2005
文章: 3,050
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引用:
那GT240 220 210都可以砍掉...留下9400GS就好... GT240至少要3K,我想已經不是低階卡的範圍... 畢竟接近的價位,甚至多一點點就有4870 這張擺明就是要替代98GT的...算是開倒車吧 112SP變96SP,256BITS變128BITS ---- 特效全關,開低解析度73GT也能跑順CRYSIS啊... 你我都是高階卡用戶,所以你似乎把低階卡看的太隨和了一些 |
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