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scottchang
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加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
Battle Forge是OLG,國內玩不到,嗯

是的!!兄台,國內玩不到,我在其他篇,也說過,玩不到=白搭

此遊戲也是少數的get in the game的遊戲

我沒說DX11不好,而是現在談DX11的遊戲還太早

大概明年年底不錯(DX10差不多也是這樣時候),遊戲開始爆大量
     
      
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舊 2009-10-06, 08:29 PM #21
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okana
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加入日期: Nov 2005
文章: 604
引用:
作者scottchang
Battle Forge是OLG,國內玩不到,嗯

是的!!兄台,國內玩不到,我在其他篇,也說過,玩不到=白搭

此遊戲也是少數的get in the game的遊戲

我沒說DX11不好,而是現在談DX11的遊戲還太早

大概明年年底不錯(DX10差不多也是這樣時候),遊戲開始爆大量


Battle Forge
rts+魔法風雲會
想玩可以去EA線上訂購
可惜這遊戲真的玩下去對我荷包太傷
不然是個好物

http://eastore.ea.com/DRHM/servlet/...uctID=116881400

蠻多資料顯示從DX10轉到DX11只要修改部分CODE
花得時間並不多
用DX9.0C普及的時程來推並不合理
而且就算遊戲很少
DX11 API本身就針對多核心優化
這個優點就足夠大多數人享受到了
 
舊 2009-10-06, 10:42 PM #22
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scottchang
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加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
我在其他篇提到,DX11需要個神主牌

將像DX10之於crysis

STALKER: Call of Pripyat已經有英文快樂版,有興趣的可以去試試,這種連DX10的神主牌都贏不過的遊戲(說的就是畫面),還是期待crysis2吧

說到Battle Forge

台灣沒有代理,所以台灣玩家的狀況就是,常連不上

巴哈一堆討論,這可不是花錢可以解決的

其實巴哈的討論區很冷清的

http://forum.gamer.com.tw/B.php?bsn=13379
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此文章於 2009-10-06 11:14 PM 被 scottchang 編輯.
舊 2009-10-06, 11:09 PM #23
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艾克萊爾
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加入日期: Aug 2004
您的住址: 「 」
文章: 2,511
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作者okana
Battle Forge
rts+魔法風雲會
想玩可以去EA線上訂購
可惜這遊戲真的玩下去對我荷包太傷
不然是個好物

http://eastore.ea.com/DRHM/servlet/...uctID=116881400

蠻多資料顯示從DX10轉到DX11只要修改部分CODE
花得時間並不多
用DX9.0C普及的時程來推並不合理
而且就算遊戲很少
DX11 API本身就針對多核心優化
這個優點就足夠大多數人享受到了


應該是對純遊戲玩家來說花差不多的錢去選的話那自然是選有DX11支援的卡,最近這幾個有先出來DX11升級包的遊戲真的看的出來在同樣的設定下DX10跟DX11的效率差蠻多的,
5850(299$)還是更之後的5770(199$)價格應該都不錯,尤其是11月可能會先第一波調價~

不過我還更在乎那三顯示功能就是了,看來似乎是個組環繞顯示器的的好理由~
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ぶ(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704人(∀゚ )人(゚∀&#65439人( ゚&#8704
(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)
舊 2009-10-06, 11:23 PM #24
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okana
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加入日期: Nov 2005
文章: 604
引用:
作者scottchang
我在其他篇提到,DX11需要個神主牌

將像DX10之於crysis

STALKER: Call of Pripyat已經有英文快樂版,有興趣的可以去玩看看,這種連DX10的神主牌都贏不過的遊戲(說的就是畫面),還是期待crysis2吧

說到Battle Forge

台灣沒有代理,所以台灣玩家的狀況就是,常連不上

巴哈一堆討論,這可不是花錢可以解決的

其實巴哈的討論區很冷清的

http://forum.gamer.com.tw/B.php?bsn=13379


CRYSIS的效率在DX10中算差的
看顯卡已經演進到第三代
對於性能成長非常有限
是那兩家的架構有問題?
還是那遊戲設計有問題?

好的引擎都是以特效全開剛好卡到那代高階卡(DOOM3 HL2 FEAR FARCRY等)
若只是要求好畫面而不考慮及時繪圖的侷限
那隨便一個會電腦圖學的設計師都可以讓你LAG到死
舊 2009-10-06, 11:31 PM #25
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scottchang
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加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
如果台灣的顯卡售價真的可以照著國外定價來,天下太平

引用:
作者okana
CRYSIS的效率在DX10中算差的
看顯卡已經演進到第三代
對於性能成長非常有限
是那兩家的架構有問題?
還是那遊戲設計有問題?

好的引擎都是以特效全開剛好卡到那代高階卡(DOOM3 HL2 FEAR FARCRY等)
若只是要求好畫面而不考慮及時繪圖的侷限
那隨便一個會電腦圖學的設計師都可以讓你LAG到死


算差?還差阿?!當然這是比較來的,你大概沒玩過更差的吧?
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此文章於 2009-10-06 11:37 PM 被 scottchang 編輯.
舊 2009-10-06, 11:34 PM #26
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scottchang
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加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
隨便一個例子:STALKER系列(尤其Clear Sky),不要忘了他可是有DX10.1歐,不過絕對排的上效率差或是說優化差的榜上,如果跟crysis來比的話。

當然可以透過個人的參數修改,來讓他跑的好,不過我們一般說的應該是官方設定吧

我向來不反對理論,不過理論跟實際上是有差距的

crysis強大或是說好在哪?他一樣可以修改參數,不過不是修改問題,解少麻煩,而是讓crysis的畫面更棒,兩者的差別在哪?
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此文章於 2009-10-07 12:06 AM 被 scottchang 編輯.
舊 2009-10-06, 11:58 PM #27
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okana
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加入日期: Nov 2005
文章: 604
引用:
作者scottchang
隨便一個例子:STALKER系列(尤其Clear Sky),不要忘了他可是有DX10.1歐,不過絕對排的上效率差或是說優化差的榜上,如果跟crysis來比的話。

當然可以透過個人的參數修改,來讓他跑的好,不過我們一般說的應該是官方設定吧

我向來不反對理論,不過理論跟實際上是有差距的


建議你以farcry2和crysis去比較比較有意義
兩套引擎最早都是出於同一團隊
效率是好是壞你就可以知道
舊 2009-10-07, 12:08 AM #28
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scottchang
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加入日期: Apr 2009
文章: 1,844
引用:
作者okana
建議你以farcry2和crysis去比較比較有意義
兩套引擎最早都是出於同一團隊
效率是好是壞你就可以知道


都是dx10上名噪一時,況且還有dx10.1可以比,不是正好可以體現效率問題?

還有畫面,Clear Sky跟crysis絕對可以一比,紋理相當好

還有你記錯了,1代才是一個團隊吧,2代就不是了,UBI出的

因為Crytech後來投奔EA,才有crysis的誕生

也就是說,一代用的是CE1引擎,但是crysis就不是了,因為UBI保有的關係
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此文章於 2009-10-07 12:23 AM 被 scottchang 編輯.
舊 2009-10-07, 12:15 AM #29
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0948217712
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加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
引用:
作者okana
建議你以farcry2和crysis去比較比較有意義
兩套引擎最早都是出於同一團隊
效率是好是壞你就可以知道


如果說畫面好自己的顯卡等級不夠造成 lag 這倒沒有話說.
但如果畫面醜得很還要要求中高階顯卡,這就誇張了.

今年的遊戲畫面遠比 HL2 爛的不少(常逛遊戲網站的可知),且讓顯卡隨便就上 80 度.....

讓人不禁聯想...是優化不夠....還是顯卡商 "促進經濟繁榮" 的手法....
舊 2009-10-07, 12:43 AM #30
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