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| Master Member     加入日期: Feb 2004 您的住址: 加拿大 
					文章: 2,391
					
				 | 引用: 
 畫面很棒沒錯, 但是模擬的再怎樣還是無法取代真實, 過彎時被離心力拉扯的感覺, 還有引擎高轉時的貼背, 這些都不是一張卡可以模擬的 真有$$還是弄一台實車來 
				__________________ Rule #12: Never date a co-worker. Rule #13: Never involve lawyers. Rule #23: Never mess with a Marine's coffee if you want to live! Rule #51: Sometimes you are wrong 純白の吸血鬼は微笑む:私を殺した責任、とってもらうからわ - アルクエイド ブリュンスッド 貴方に出逢い STAR輝いて アタシが生まれて Was aus Liebe gethan wird, geschieht immer Jenseits von Gut und Böse - Friedrick Wilhelm Nietzsche Cain was the first man ever to strike down another... and when the Lord came to him and said ‘What have you done!?’, Cain could not hide his crime. For the voice of his brother’s blood cried out from the very ground The world has been your battlefield, everywhere you go. The blood of brothers and sons screams out against you. Perhaps you cannot yet hear it, because the soil is not your own, but you will... you will | ||||||||
|  2009-09-12, 03:27 PM
			
			
	#21 |   | 
| Senior Member    加入日期: Oct 2006 
					文章: 1,384
					
				 | 看來我用了兩年的8800GT 512可以丟掉了 待機根本沒辦法27w啊...XD GT300一定可以贏得了5870 因為5870相對於NV的定位是中高階卡 要是pure performance 輸了,那是要NV去跳海嗎? 不過GT300要是成本功耗與效能間的平衡沒辦法像5870那樣的話 大多數人還是會買便宜、相對省電的"中高階卡"吧 此文章於 2009-09-12 03:35 PM 被 lobben 編輯. | ||
|  2009-09-12, 03:33 PM
			
			
	#22 |   | 
| Master Member     加入日期: Feb 2004 您的住址: 加拿大 
					文章: 2,391
					
				 | 引用: 
 這才是重點啊, 假設所有的架構沒有太大改變, 粗估, 同時脈下 GT300 的 512 SP 約等於 ATI 的 2560 個管線 (512*5)... 一對一的話GT300 打贏 5870 絕對不是問題, 問題在於其他的考量: 耗電, 價格, 每瓦效能, 還有大家最耳熟能詳的 CP 值 另外就是對遊戲的支援度. 目前大部分人買卡來是為了玩遊戲, 驅動與開發環境的最佳化, 也就是大家說的綁標, 有沒有做好, 這也會影響到. 這在高階族群裡特別常見... 其他的GPGPU功能, 再引入 Directcompute 之後, 有一個通用的介面, 個別的開發環境(CUDA/STREAM) 似乎變的不那麼重要, 當然, 還是可能繞過 directcompute, 建立自己的API, 只是過去這樣跟 M$ 槓上的結果似乎都... 
				__________________ Rule #12: Never date a co-worker. Rule #13: Never involve lawyers. Rule #23: Never mess with a Marine's coffee if you want to live! Rule #51: Sometimes you are wrong 純白の吸血鬼は微笑む:私を殺した責任、とってもらうからわ - アルクエイド ブリュンスッド 貴方に出逢い STAR輝いて アタシが生まれて Was aus Liebe gethan wird, geschieht immer Jenseits von Gut und Böse - Friedrick Wilhelm Nietzsche Cain was the first man ever to strike down another... and when the Lord came to him and said ‘What have you done!?’, Cain could not hide his crime. For the voice of his brother’s blood cried out from the very ground The world has been your battlefield, everywhere you go. The blood of brothers and sons screams out against you. Perhaps you cannot yet hear it, because the soil is not your own, but you will... you will | |
|  2009-09-12, 03:52 PM
			
			
	#23 |   | 
| Advance Member   加入日期: Apr 2001 您的住址: 台北 
					文章: 395
					
				 | 如果AMD真的在Evergreen內部以模組化的方式堆疊出相對應的中高階規格產品的話 那就比較好奇的是兩張5870組成CF時的效率可以達到多少?? 
				__________________ 我就是我!! | 
|  2009-09-12, 03:55 PM
			
			
	#24 |   | 
| Advance Member   加入日期: Apr 2001 您的住址: 台北 
					文章: 395
					
				 | 引用: 
 CUDA已經讓NV欲罷不能,所以在NV的規劃裡似乎遊戲只是GPU的一部份 而AMD大概還是認為GPU首要的工作要先放在遊戲的執行效率上 兩家不同的觀點就會衍生出不同的發展方向 
				__________________ 我就是我!! | |
|  2009-09-12, 04:00 PM
			
			
	#25 |   | 
| Junior Member    加入日期: Dec 2008 您的住址: 正在戒電動 
					文章: 795
					
				 | 待機27w若屬實,那真的太迷人了 如果價錢上不會太貴 我應該會買hd5870來替換目前使用的9800GX2<小熱,吵> 此文章於 2009-09-12 04:10 PM 被 eloha99 編輯. | 
|  2009-09-12, 04:08 PM
			
			
	#26 |   | 
| Power Member   加入日期: Nov 2005 
					文章: 604
					
				 | 引用: 
 這個算法不太對 目前nv的sp算是1個個分開地 amd是5個綁在一起 若最差的情況下 應該是512sp 對上320sp 不過這種情況不太可能出現 因為根據紀錄amd利用率大概是6成到8成 nv大概是9成以上 除了這種差異 nv的sp時脈是較高的時脈 大概是核心時脈1.8倍左右 所以最差的情況下是 512*1.8:960=922(nv):960(amd) 不過以上都是簡略的估算 畢竟512bit+ddr5才是gt300可怕之處 | |
|  2009-09-12, 04:58 PM
			
			
	#27 |   | 
| Senior Member    加入日期: Oct 2006 
					文章: 1,384
					
				 | 如果A卡SP利用率是6成到8成 ,有海量的SP就算6成使用率也已經很可怕了,而且它們家的SP不像NV是純硬體soultion,隨時都可以加入新feature啊,刪減SP容易可方便產品線規劃,這還蠻靈活的 從當年的R600到現在的5870一路走來,從罵名到美名,driver不斷的努力才有這個數字,AMD/ATi 進步很大,加上優異的AA效能...撈回不少X800後失去的市佔率,諷刺的是架構沒大幅改變啊     水能載舟亦能覆舟,使用率超高又暴力的NV SP 也造成肥大高熱的負面影響,更別提良率的問題;要加入新feature 得砍掉重練;要縮減SP打成中低階卡,一不小心砍太多就變成廢物卡...等 就算NV銀彈多 這仍是個不小的問題 此文章於 2009-09-12 06:29 PM 被 lobben 編輯. | 
|  2009-09-12, 06:23 PM
			
			
	#28 |   | 
| Elite Member 加入日期: May 2002 您的住址: 地球的上面.. 
					文章: 5,854
					
				 |   引用: 
 Shader Clock不是1.8倍.. 有2倍以上... 如果採暴力法方式... 爆掉5800是有可能的.. 此文章於 2009-09-12 07:26 PM 被 vxr 編輯. | |
|  2009-09-12, 07:25 PM
			
			
	#29 |   | 
| Power Member   加入日期: Nov 2005 
					文章: 604
					
				 | 引用: 
 這個我記錯了 剛才看一下大概是2.2~2.4之間 重算後大概1228(nv):960(amd) | |
|  2009-09-12, 09:39 PM
			
			
	#30 |   |