PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 其他群組 > 七嘴八舌異言堂
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
cwz1116
*停權中*
 
cwz1116的大頭照
 

加入日期: Apr 2004
文章: 527
引用:
作者quick01
節*1.85=公里/小時

45節約時速83.25公里/小時~~~

這對3000噸的船艦來說實在非常快,誰叫它是用噴射推進的呢?

LCS-2的推進系統是由2具氣渦輪機、2具柴油發動機、4具水噴射推進器、可縮回並可在任何水平方向旋轉的螺旋槳及4部柴油發電機組成
它的極速達47節
LCS-2
     
      
舊 2009-08-28, 09:22 PM #21
回應時引用此文章
cwz1116離線中  
cwz1116
*停權中*
 
cwz1116的大頭照
 

加入日期: Apr 2004
文章: 527
引用:
作者quick01
另外一艘鋼結構的2000噸LCS-1自由號也採用噴射推進,目前正在試航中~~~

http://www.coltoncompany.com/newsan...s/LCS1above.jpg

LCS-1的推進系統是由2具氣渦輪機、2具柴油發動機及4具水噴射推進器組成
LCS-1
 
舊 2009-08-28, 09:47 PM #22
回應時引用此文章
cwz1116離線中  
Jochen
Regular Member
 

加入日期: Jul 2005
文章: 81
引用:
作者quick01
LCS-2的超大型後甲板可以一次停放4架MH-53E海龍直升機,或是2架V-22 Osprey魚鷹傾斜旋翼機~~~

停放不等於操作!!
況且這幾艘本來就沒法放4架MH53....
舊 2009-08-29, 03:48 AM #23
回應時引用此文章
Jochen離線中  
LSI狼
Elite Member
 
LSI狼的大頭照
 

加入日期: Apr 2004
您的住址: 港都
文章: 6,019
引用:
作者cwz1116
LCS-2的推進系統是由2具氣渦輪機、2具柴油發動機、4具水噴射推進器、可縮回並可在任何水平方向旋轉的螺旋槳及4部柴油發電機組成
它的極速達47節
LCS-2 (http://en.wikipedia.org/wiki/LCS-2)


引用:
作者cwz1116
LCS-1的推進系統是由2具氣渦輪機、2具柴油發動機及4具水噴射推進器組成
LCS-1 (http://en.wikipedia.org/wiki/LCS-1)


(突然想到用燃氣渦輪的史上最速二輪機車-Y2K)

燃氣渦輪雖然體積小,馬力大,啟動迅速,燃料通用性高(從煤油到重油都可以吃),但是吃油像喝水,除非是高速戰鬥巡航,平常還是用比較經濟的柴油機就好了。

以後乾脆裝個微型核子動力反應爐,可以不用載那麼多燃料。
舊 2009-08-29, 04:15 AM #24
回應時引用此文章
LSI狼離線中  
marinese
*停權中*
 
marinese的大頭照
 

加入日期: May 2002
文章: 250
引用:
作者quick01
節*1.85=公里/小時

45節約時速83.25公里/小時~~~

這對3000噸的船艦來說實在非常快,誰叫它是用噴射推進的呢?

真夭壽 這速度比戰車還快....
如果剛好順著洋流 高雄胚到淡水 可能只要四個小時 跟自強號一樣快

此文章於 2009-08-29 05:05 AM 被 marinese 編輯.
舊 2009-08-29, 05:03 AM #25
回應時引用此文章
marinese離線中  
marinese
*停權中*
 
marinese的大頭照
 

加入日期: May 2002
文章: 250
引用:
作者dodo5
鋁合金不是怕火嗎? 萬一中彈起火, 這艘艦也就完了

設計理念:完美匿縱 不會被打到........
現實:2020年 匪軍木殼漁船以RPG 打沉剛好經過的LCS-2
舊 2009-08-29, 05:22 AM #26
回應時引用此文章
marinese離線中  
quick01
*停權中*
 
quick01的大頭照
 

加入日期: Sep 2008
文章: 15
引用:
作者marinese
設計理念:完美匿縱 不會被打到........
現實:2020年 匪軍木殼漁船以RPG 打沉剛好經過的LCS-2



LCS-2很大耶!被RPG打中根本不痛不癢~~~

舊 2009-08-30, 08:10 AM #27
回應時引用此文章
quick01離線中  
1618
Regular Member
 

加入日期: Apr 2005
文章: 67
其實在海面上發射飛彈來攻擊船艦 命中率不是很高
因為你會發射飛彈,對方也可以反擊ex:最常見的方陣快砲就是來打飛彈的,還有其他干擾飛彈的武器和雷達之類的

以上都無效,那還不跑.......
舊 2009-08-30, 10:55 AM #28
回應時引用此文章
1618離線中  
P&W
Elite Member
 
P&W的大頭照
 

加入日期: Jul 2001
您的住址: Red Planet
文章: 4,277
使用三船體的設計,所以高速轉彎才會這樣穩定,當然也是因為使用噴射推進,轉彎的角度才會這樣小,不過鋁合金固然是輕量化了船體,不過相對的鋁合金也很怕鹽分,所以船艦的保養與鋁合金的選用、防鏽處理變成很重要的課題∼∼
__________________
The war is crates by fear and gap.
舊 2009-08-30, 11:32 AM #29
回應時引用此文章
P&W離線中  
youfung
Basic Member
 
youfung的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 休士頓/台北縣永和
文章: 25
引用:
作者Rainwen
馬赫並非一個標準的時速,而是以當地的大氣壓力為依據
(一馬赫等於當地大氣壓力下之一倍音速)

一節等於每小時一海里,而傳統之海里長度是地球圓周長之一角分
(一圓周是360度,1度是60角分)
不過由於地球並非標準球體,所以後來定義一海里為1.852公里

以上是Google大神說的~


補充
一般飛機也多用節knots當作速度指標
但是又分IAS, TAS, CAS, TS, GS等
__________________
舊 2009-08-30, 05:13 PM #30
回應時引用此文章
youfung離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是02:41 PM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。