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-=M=-
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加入日期: Mar 2004
文章: 81
沒錯
還以為amd會推廣stream and/or AVIVO 轉檔 就買了4850...
誰知amd一點後續跟進都沒有...
     
      
__________________
whatever!
舊 2009-08-18, 11:35 PM #21
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Kiner
Major Member
 

加入日期: Feb 2001
您的住址: 台北
文章: 270
引用:
作者dx41267
請問.
這樣操GPU會不會影響到日後遊戲的運行或使用壽命?刻板印象GPU功能就是在顯示影像!拿來處理其他雜事.好怕會操壞!


那倒是多慮了...只要穩穩用記得定時清潔風扇...顯卡也沒那麼容易壞吧

(當然買偷料偷過頭的小強卡例外)
 
__________________
none
舊 2009-08-19, 10:22 PM #22
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ikari
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加入日期: Oct 2000
文章: 720
有幾點疑問
新聞稿都是寫說Windows 7能支援
沒提到Vista,
依照架構圖來看,只要驅動程式支援、有DX10以上、應用程式支援就可以了
因為Vista有支援DX10

倒是在NV這個網頁發現了vista的字眼,所以Vista理論來說是可以支援的
只要更新驅動程式。
http://www.nvidia.com.tw/object/directcompute_tw.html

然後,有提到可以讓Media player 12可以原生支援 直接播放H.264 / mov HD影片
不過那也是因為Media Player 12有支援H.264
Media Center也可以,也是因為該原因
這樣子的話,Vista只要升級上Media Player 12,照理也就可以支援。

其實  看了NV的介紹,後面愈來愈偏有哪些軟體有支援它的GPU
這樣子的話,其實我想問的是
XP+有支援CUDA的軟體
Windows 7+有支援CUDA的軟體
兩者相比除了 windows 7本身已經有內建支援的軟體的差異之外,似乎就?
因為透過 CUDA 來進行 GPGPU 的程式開發,是透過C 語言的函式庫和CUDA 的延伸來編寫,因此不會用到 OpenGL 或 DirectX。

侷限在DX10、DX11的用意是在?
毀滅舊作業系統吧?!

結果好像是有支援的軟體配合windows 7就叫做DirectCompute
在XP就是CUDA............
Vista支援不明XD
舊 2009-08-31, 07:48 PM #23
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ikari離線中  
ikari
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加入日期: Oct 2000
文章: 720
過了編輯時間了 下面有幾點要繼續哭么的
=========================
侷限在DX10、DX11的用意是在?
NV將3D桌面以及DX10遊戲一同納入這標準,其實有點牽強了....

結果好像是有支援的軟體配合windows 7就叫做DirectCompute
在XP就是CUDA............
Vista支援不明XD

其實我覺得只要軟體支援,其餘不會有太大問題
只是到了Windows 7,NV要將CUDA擴大到OS的範疇,搶先一步ATI之前,順便把3D跟物理也丟進去...一起講,所以才會說DX10、DX11
只能說...ATI你家的行銷跟stream趕快進步吧~.~
舊 2009-08-31, 08:04 PM #24
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Nightmare
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加入日期: Sep 2000
文章: 552
引用:
作者ikari
過了編輯時間了 下面有幾點要繼續哭么的
=========================
侷限在DX10、DX11的用意是在?
NV將3D桌面以及DX10遊戲一同納入這標準,其實有點牽強了....


老大您反應過度了,DirectCompute 說穿了就是跟 Cuda、OpenCL 一樣是個 GPGPU 的API,不過跟 Cuda 這個專屬 NV 所有的平台而言,M$ 與其他廠商會希望這個 API 是由公正的第三方組織制定,以免 blah blah (下略三千字),而 DirectCompute 本來就是規劃包含 DX11 裡推出。為何侷限在 DX10、DX11?因為 DX10 以上所用的 Unified Shader 較利於 GPGPU,對於 fixed function 比較多的 DX9 來說,跑一次運算等於要跑一次完整的 3D 運算流程,從 setup-->VS-->PS-->ROP-->output(隨手寫寫,錯了請見諒),對於 GPGPU 來說較為不便,更何況還有其他架構因素(如 output 回寫速度等),所以無論 ati 或 nv,都選擇 DX10 世代後的 gpu 來做為 gpgpu 的運算基礎。

引用:
結果好像是有支援的軟體配合windows 7就叫做DirectCompute
在XP就是CUDA............
Vista支援不明XD


包在 DX11 裡所以目前當然只有 win7 有,vista/xp 只好用平台專屬的 cuda 或是 AMD 的 stream(好像有點自暴自棄的感覺)

引用:
其實我覺得只要軟體支援,其餘不會有太大問題
只是到了Windows 7,NV要將CUDA擴大到OS的範疇,搶先一步ATI之前,順便把3D跟物理也丟進去...一起講,所以才會說DX10、DX11
只能說...ATI你家的行銷跟stream趕快進步吧~.~


phyx 是 phyx,GPGPU 是 GPGPU,個人認為無法混為一談啦,有玩過 cuda 的就知道,cuda 在起動前會有一段不算短的等待期,如果 phyx 是 base on cuda 的話,每換一次物理模型不就要 lag 幾秒鐘?
軟體只要能支援當然不是問題,cuda、DC、OpenCL 都只是平台而已,為何目前都只提到 win7 支援 DC,這是因為 DC 是包在 DX11 裡發表的,xp 只到 DX9C、vista 目前只有 DX10 以下,所以理所當然的只有 win7 支援 DC,XP 起碼有很成熟的 cuda,OpenCL 的支援也很有希望;至於 H.264 硬體加速,只要有支援 DXVA2 的 GPU 都可以,這在 vista 就有很完整的支援了。

說到毀滅舊作業系統?xp 的確是該丟掉了,2002 年發表的 OS 有部份對於現在的硬體而言,的確是有點老舊了。
舊 2009-09-01, 03:08 AM #25
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Nightmare離線中  
ikari
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加入日期: Oct 2000
文章: 720
引用:
作者Nightmare
老大您反應過度了,DirectCompute 說穿了就是跟 Cuda、OpenCL 一樣是個 GPGPU 的API,不過跟 Cuda 這個專屬 NV 所有的平台而言,M$ 與其他廠商會希望這個 API 是由公正的第三方組織制定,以免 blah blah (下略三千字),而 DirectCompute 本來就是規劃包含 DX11 裡推出。為何侷限在 DX10、DX11?因為 DX10 以上所用的 Unified Shader 較利於 GPGPU,對於 fixed function 比較多的 DX9 來說,跑一次運算等於要跑一次完整的 3D 運算流程,從 setup-->VS-->PS-->ROP-->output(隨手寫寫,錯了請見諒),對於 GPGPU 來說較為不便,更何況還有其他架構因素(如 output 回寫速度等),所以無論 ati 或 nv,都選擇 DX10 世代後的 gpu 來做為 gpgpu 的運算基礎。



包在 DX11 裡所以目前當然只有 win7 有,vista/xp 只好用平台專屬的 cuda 或是 AMD 的 stream(好像有點自暴自棄的感覺)



phyx 是 p...


其實看了NV文擋之後愈來愈有疑問
把以前歸納在physX及CUDA的範例,原封不動copy過去Win 7就變成DC

至於老大您說的GPGPU
DX9也可以讓GPU浮點進行數學運算
這邊講的是OS的範疇,不是GPU
只是GPU配合OS都支援DX10以上的確是效率更好的
倒是XP的確是該被放棄了,不過MS / NV想支援的話,XP是絕對可以的

至於Vista........生死不明阿,NV官方有提到,但卻沒在發表聲明內 XD
看來連MS都不想幫Vista多增加一些賣點了,儘管它有DX10

另外關於H.264,Vista雖有支援DXVA2,但卻沒codec
想讓GPU發揮硬體解碼,還是得透過第三方的播放軟體配合DXVA
直到了WMP12才有內建
NV這邊講的是,能讓作業系統原生支援H.264硬解
所以只要OS升級上12,再加上驅動程式配合,不管XP、Vista都可以原生支援了
只是兩家公司都刻意掠過XP、Vista不談,雖然兩者理論上都能辦到Win 7 DC所能做的事

還是謝謝大大解析,學到不少.
舊 2009-09-01, 09:54 AM #26
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ikari離線中  
blair
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加入日期: Jun 2001
您的住址: 地球
文章: 6,234
Directx 11 支援vista/w7,
並非W7獨占。
__________________
~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2009-09-01, 07:17 PM #27
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jiahan
Regular Member
 

加入日期: Mar 2009
文章: 71
引用:
作者ikari
其實看了NV文擋之後愈來愈有疑問
把以前歸納在physX及CUDA的範例,原封不動copy過去Win 7就變成DC

至於老大您說的GPGPU
DX9也可以讓GPU浮點進行數學運算
這邊講的是OS的範疇,不是GPU
只是GPU配合OS都支援DX10以上的確是效率更好的
倒是XP的確是該被放棄了,不過MS / NV想支援的話,XP是絕對可以的

至於Vista........生死不明阿,NV官方有提到,但卻沒在發表聲明內 XD
看來連MS都不想幫Vista多增加一些賣點了,儘管它有DX10

另外關於H.264,Vista雖有支援DXVA2,但卻沒codec
想讓GPU發揮硬體解碼,還是得透過第三方的播放軟體配合DXVA
直到了WMP12才有內建
NV這邊講的是,能讓作業系統原生支援H.264硬解
所以只要OS升級上12,再加上驅動程式配合,不管XP、Vista都可以原生支援了
只是兩家公司都刻意掠過XP、Vista不談,雖然兩者理論上都能辦到Win 7 DC所能做的事

還是謝謝大大解析,...


我想你誤會了吧.....

之所以會有DirectCompute,是因為微軟是老大,任何東西微軟自己都要搞一套,包連GPGPU的API也是一樣....

CUDA是nVidia的GPGPU API,也是目前最多人使用和最成熟的GPGPU API,它支援xp, vista, 7, linux和mac...

而DirecteCompute不是什麼把CUDA搬到windows 7上而已,是微軟老大心態下的產物,而且nVidia是被迫一定要去支援才行....

雖然CUDA, DirectCompute和OpenCL都是用來設計GPGPU運算的程式,它們最大的差別是CUDA是跨作業系統,不跨硬體.....DirectCompute是不跨作業系統,但是跨硬體....而OpenCL是都跨~

至於為什麼XP不支援DirectCompute,就單純只是因為微軟的策略而已,不然GTX280也可以安裝在XP上,怎麼可能跑不動~

至於DXVA應該是很難混了吧,現在OpenCL, DirectCompute都出來了,而且都能跟OpenGL和DirectGraphics進行互動,我想沒有必要使用限制多多的DXVA吧~
舊 2009-09-02, 12:06 AM #28
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jiahan離線中  
Nightmare
Power Member
 
Nightmare的大頭照
 

加入日期: Sep 2000
文章: 552
引用:
作者jiahan
....至於DXVA應該是很難混了吧,現在OpenCL, DirectCompute都出來了,而且都能跟OpenGL和DirectGraphics進行互動,我想沒有必要使用限制多多的DXVA吧~


我倒覺得 software player 用 DXVA 會比用 GPGPU 好,畢竟播放時只需要一個 BSP 單元動作就可以了,用 GPGPU 是用殺牛刀來殺雞,尤其在高階卡來說,用了 GPGPU 搞不好會多耗了 100W 的電力,相對的用硬體 BSP 單元需要動作的電晶體就不需要那麼多,而且也可以配合 shader 做後處理。

GPGPU 對影像處理來說,個人是覺得比較適合拿來做影片的後製與壓縮的工作,播放不是不可以,而是大材小用了。

此文章於 2009-09-02 12:34 AM 被 Nightmare 編輯.
舊 2009-09-02, 12:33 AM #29
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Nightmare離線中  
0948217712
Master Member
 

加入日期: Feb 2005
文章: 1,908
引用:
作者dddada
MS的OS,新的東西出來

半年後才會有實用東西
一年後才會穩定化


推出後還需等到 SP1 推出後再來聽聽風評.
舊 2009-09-02, 01:20 AM #30
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0948217712離線中  


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