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arthur055302.
*停權中*
 

加入日期: Jul 2008
文章: 102
感謝分享
(湊十個字...)
     
      
舊 2009-06-17, 07:22 AM #21
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arthur055302.離線中  
titanic
Elite Member
 
titanic的大頭照
 

加入日期: Jul 2000
您的住址: R.O.C
文章: 5,636
引用:
作者pokepe
HIS 4670跑F@H一陣子就會VPU Recover
顯卡重置之後重開F@H
常常來個UNSTABLE_MACHINE
算到一半的WU就這麼報銷掉...

另外關於ASUS顯卡玩WOW的問題
已知解決辦法 擇一服用
1.刷其它廠牌的BIOS(HYPERMEMORY是由BIOS控制的)
2.換64bit的作業系統
3.換沒有HYPERMEMORY的顯卡

小弟的是直接出現
[02:57:05] Client-core communications error: ERROR 0xfffffff6
[02:57:05] This is a sign of more serious problems, shutting down.
用9.4~9.6都這樣@@
用9.3反而沒事
 
舊 2009-06-17, 10:16 AM #22
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titanic離線中  
JACD
Power Member
 

加入日期: Jul 2005
文章: 517
昨天剛重灌電腦,
Vista x64 SP2 + HIS 4670 + Catalyst 9.6
成功。
舊 2009-06-17, 10:35 AM #23
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JACD離線中  
ALPHONSE2501
Major Member
 
ALPHONSE2501的大頭照
 

加入日期: Jul 2005
您的住址: 加利福尼亞共和國
文章: 158
顯示驅動和ACC須要移除重裝,還是可以覆蓋安裝?

我只有南橋驅動作覆蓋安裝.
__________________
舊 2009-06-17, 11:20 AM #24
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ALPHONSE2501離線中  
paul1234
Regular Member
 
paul1234的大頭照
 

加入日期: Jun 2005
文章: 83
用ATI Catalyst 9.5 玩遊戲變超lag.......

換回9.4 就沒問題了

9.6不知道會不會
舊 2009-06-17, 07:21 PM #25
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paul1234離線中  
ireaco
Senior Member
 

加入日期: Jan 2005
您的住址: 山水蘭陽
文章: 1,122
用9.6開SL一樣會破圖.....但是不會當機,尤其是針對化身人物時,多邊型及貼圖會破的很誇張
.....隔一段時間後破圖會自已消失;但是鏡頭一拉遠.....就又破圖

唉..9.4~9.6都這副德行

而且開多視窗與SL一起運作...挺容易發生GPU當掉再回復事件
__________________
舊 2009-06-18, 01:16 PM #26
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ireaco離線中  
lora
Major Member
 

加入日期: Jun 2001
您的住址: 台北
文章: 278
關於GPU 當掉再回復
之前我是幫朋友這樣處理的
因為如果我把VPU RECOVER關掉,他的系統就變得很容易當掉
所以
用radeon bios editor把bios讀出來
再將頻率(GPU, RAM)清一色改成原本跑2D模式的頻率
電壓(voltage)也全部用可以穩定跑3D正常頻率時的最低值
也就說無論跑啥程式.顯卡都是用一個相當低頻率在跑 (為了省電)
刷回BIOS
再用ATI TRAY TOOL,以GPU使用率自動進行升頻
我是設成三段 0~66%, 67~80%, 81~100%分別用不同的頻率再跑
這樣弄之後,朋友就沒再向我抱怨GPU 當掉再回復的問題
但缺點是,玩game遇到讀資料換場景時,會因GPU使用率降到很低
頻率也就跟著降,所以在新場景的一開始畫面會DELAY一兩秒
之後GPU頻率升上來就正常了

此文章於 2009-06-18 02:35 PM 被 lora 編輯.
舊 2009-06-18, 02:32 PM #27
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lora離線中  
moto595
New Member
 

加入日期: Nov 2004
文章: 3
換了9.6之後~
都沒任何問題~
只有我愛玩的MVP 2005~~
會變得超快的~揮棒超快~投球超快~根本無法控制= =
9.5之前版本都正常~
我的棒球= =
舊 2009-06-18, 09:25 PM #28
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moto595離線中  
seafood&rush
Junior Member
 

加入日期: Jun 2005
文章: 786
3870有支援HYPERMEMORY? 記得那不是ati比較低階的卡才有在用的技術嗎?
請問為什麼換64bit的os可以解決呢?

此文章於 2009-06-20 02:53 AM 被 seafood&rush 編輯.
舊 2009-06-20, 02:52 AM #29
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seafood&rush離線中  
pokepe
Power Member
 

加入日期: Nov 2004
您的住址: 台南市
文章: 664
引用:
作者seafood&rush
3870有支援HYPERMEMORY? 記得那不是ati比較低階的卡才有在用的技術嗎?
請問為什麼換64bit的os可以解決呢?


許多WOW玩家回報ASUS的4800/4600系列等中高階產品
是有HYPERMEMORY的...
而且似乎也只有ASUS的ATI顯卡有"多"這個功能

要知道有沒有這該死的功能
看CCC的顯卡硬體資訊
如果記憶體數量大於板載數量
例如512MB卻顯示1024MB(記憶體形式也會標註成HYPERMEMORY)
如果沒裝CCC
開始 執行 輸入dxdiag 看顯示的記憶體總計約 ??? MB
若大於板載記憶體的數值
就是有HYPERMEMORY功能
雖然平常並不會影響作業系統和遊戲等程式的記憶體運用
但只要開WOW這種耗記憶體的大遊戲
HYPERMEMORY不小心用到WOW想要用的記憶體位址
錯誤就發生了

聽說64bit OS本身的記憶體管理和不同的驅動程式架構
玩WOW這種吃記憶體超多又有UI接口的遊戲比較不會當掉
舊 2009-06-20, 07:15 AM #30
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pokepe離線中  


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