![]() |
||
*停權中*
加入日期: Jul 2008
文章: 102
|
感謝分享
![]() (湊十個字...) |
|||||||
![]() |
![]() |
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2000 您的住址: R.O.C
文章: 5,636
|
引用:
小弟的是直接出現 [02:57:05] Client-core communications error: ERROR 0xfffffff6 [02:57:05] This is a sign of more serious problems, shutting down. 用9.4~9.6都這樣@@ 用9.3反而沒事 ![]() |
|||
![]() |
![]() |
Power Member
![]() ![]() 加入日期: Jul 2005
文章: 517
|
昨天剛重灌電腦,
Vista x64 SP2 + HIS 4670 + Catalyst 9.6 成功。 |
![]() |
![]() |
Major Member
![]() 加入日期: Jul 2005 您的住址: 加利福尼亞共和國
文章: 158
|
顯示驅動和ACC須要移除重裝,還是可以覆蓋安裝?
我只有南橋驅動作覆蓋安裝.
__________________
![]() |
![]() |
![]() |
Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2005
文章: 83
|
用ATI Catalyst 9.5 玩遊戲變超lag.......
換回9.4 就沒問題了 9.6不知道會不會 |
![]() |
![]() |
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2005 您的住址: 山水蘭陽
文章: 1,122
|
用9.6開SL一樣會破圖.....但是不會當機,尤其是針對化身人物時,多邊型及貼圖會破的很誇張
![]() ![]() 唉..9.4~9.6都這副德行 ![]() 而且開多視窗與SL一起運作...挺容易發生GPU當掉再回復事件 ![]()
__________________
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
Major Member
![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 台北
文章: 278
|
關於GPU 當掉再回復
之前我是幫朋友這樣處理的 因為如果我把VPU RECOVER關掉,他的系統就變得很容易當掉 所以 用radeon bios editor把bios讀出來 再將頻率(GPU, RAM)清一色改成原本跑2D模式的頻率 電壓(voltage)也全部用可以穩定跑3D正常頻率時的最低值 也就說無論跑啥程式.顯卡都是用一個相當低頻率在跑 (為了省電) 刷回BIOS 再用ATI TRAY TOOL,以GPU使用率自動進行升頻 我是設成三段 0~66%, 67~80%, 81~100%分別用不同的頻率再跑 這樣弄之後,朋友就沒再向我抱怨GPU 當掉再回復的問題 但缺點是,玩game遇到讀資料換場景時,會因GPU使用率降到很低 頻率也就跟著降,所以在新場景的一開始畫面會DELAY一兩秒 之後GPU頻率升上來就正常了 此文章於 2009-06-18 02:35 PM 被 lora 編輯. |
![]() |
![]() |
New Member
加入日期: Nov 2004
文章: 3
|
換了9.6之後~
都沒任何問題~ 只有我愛玩的MVP 2005~~ 會變得超快的~揮棒超快~投球超快~根本無法控制= = 9.5之前版本都正常~ 我的棒球= = |
![]() |
![]() |
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2005
文章: 786
|
3870有支援HYPERMEMORY? 記得那不是ati比較低階的卡才有在用的技術嗎?
請問為什麼換64bit的os可以解決呢? 此文章於 2009-06-20 02:53 AM 被 seafood&rush 編輯. |
![]() |
![]() |
Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2004 您的住址: 台南市
文章: 664
|
引用:
許多WOW玩家回報ASUS的4800/4600系列等中高階產品 是有HYPERMEMORY的... 而且似乎也只有ASUS的ATI顯卡有"多"這個功能 要知道有沒有這該死的功能 看CCC的顯卡硬體資訊 如果記憶體數量大於板載數量 例如512MB卻顯示1024MB(記憶體形式也會標註成HYPERMEMORY) 如果沒裝CCC 開始 執行 輸入dxdiag 看顯示的記憶體總計約 ??? MB 若大於板載記憶體的數值 就是有HYPERMEMORY功能 雖然平常並不會影響作業系統和遊戲等程式的記憶體運用 但只要開WOW這種耗記憶體的大遊戲 HYPERMEMORY不小心用到WOW想要用的記憶體位址 錯誤就發生了 聽說64bit OS本身的記憶體管理和不同的驅動程式架構 玩WOW這種吃記憶體超多又有UI接口的遊戲比較不會當掉 |
|
![]() |
![]() |