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Devil
Power Member
 

加入日期: Jan 2001
您的住址: Taipei
文章: 503
在巴哈看了一些人PO的配備與登入畫面FPS
感覺上nVidia的卡好像比ATI的卡,FPS多了那麼一點點
讓原本已經決定要買4870 1G的我,頓時有點猶豫
不過登入畫面畢竟只能當作參考,進入游戲後可能又是另外一回事了

附上我自己的測試
E8500 E0 ES @ 4G (425 * 9.5 )/DDR2 1020/MSI 1950 Pro
1920 * 1200 特效全開 2X AA FPS 48~50
E8500 E0 ES @ 3.16G (333 * 9.5 )/DDR2 800/MSI 1950 Pro
1920 * 1200 特效全開 2X AA FPS 48~50
你沒看錯,FPS完全沒動
只有在改變解析度或是改變AA的時候又或是部份特效時,FPS才有變動(no aa大約 FSP 60)
或許是AION比較吃GPU,而不太吃CPU,又或者是1950 Pro真的該拿去填海了
總之等OB時再來換卡囉
     
      
__________________

此文章於 2009-06-06 10:26 AM 被 Devil 編輯.
舊 2009-06-06, 10:20 AM #21
回應時引用此文章
Devil離線中  
mistwalker
Major Member
 

加入日期: Aug 2005
文章: 252
關於它的引擎也許可以參考這篇
http://74.125.153.132/search?q=cach...3&hl=en&ct=clnk
 
舊 2009-06-06, 11:24 AM #22
回應時引用此文章
mistwalker離線中  
lose591655
New Member
 

加入日期: Mar 2007
文章: 1
幫忙看看吧

憾訊 X1950 XPRO 如果拿來玩的話
效果是否 不太佳ˊˋ單論這張卡的話
舊 2009-06-08, 01:08 AM #23
回應時引用此文章
lose591655離線中  
maxkingzero
Senior Member
 

加入日期: Oct 2006
文章: 1,287
引用:
作者lose591655
憾訊 X1950 XPRO 如果拿來玩的話
效果是否 不太佳ˊˋ單論這張卡的話


看上面測的 好像還沒有很慘阿

引用:
作者Devil
E8500 E0 ES @ 4G (425 * 9.5 )/DDR2 1020/MSI 1950 Pro
1920 * 1200 特效全開 2X AA FPS 48~50
E8500 E0 ES @ 3.16G (333 * 9.5 )/DDR2 800/MSI 1950 Pro
1920 * 1200 特效全開 2X AA FPS 48~50
舊 2009-06-08, 02:51 AM #24
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maxkingzero離線中  
ss9785
Elite Member
 
ss9785的大頭照
 

加入日期: Jan 2002
您的住址: 高雄~高雄站到了
文章: 5,486
晚上下班玩到現在 祭司單鍊真硬

E6300(舊)2.8G+DDR2 800 2G*2+4850蒼天(660/1025)<-夏天+其他+G1 400W

用軟體預設 特效中高的狀態下
催化劑沒開AA 在這邊調一樣會有效果 裡面有選項可以顯示張數
0X

8X

0xaa和4xaa張數幾乎沒明顯的變化 當然就給她4X常駐拉~(好樣的RV770 )

但開4X後鋸齒就看不太到了不用開到8X


一般複雜的場景約50~70張

普通約在80~110張 但和天2一樣剛到一些地方 讀取時會掉到2X張而已 讀完就沒事了

還沒10級到主城還不知道更複雜的場景下表現
雖然沒各位大大的配備好 但算老扣肉+4850應該還是可撐一陣子

有48X0的朋友應該開4XAA常駐玩應該是沒問題的
__________________
G心叵測 步步G心 是何G心 G情四射
日本各地實況攝影機影像收集站


此文章於 2009-06-08 11:48 PM 被 ss9785 編輯.
舊 2009-06-08, 11:43 PM #25
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ss9785離線中  
若明
Major Member
 
若明的大頭照
 

加入日期: May 2005
文章: 204
引用:
作者ss9785
晚上下班玩到現在 祭司單鍊真硬


你的黑妹真是令我感受到強烈的安全感啊

題外話,台灣人似乎比較喜歡九頭身帥哥美女
滿街都是..於是我捏了個中幼角色(小朋友) 比較特別...
http://www.glog.cc/album/my_photo/p...354&SID=2569437

台版的光源特效和場景與陸版相比有些許的進步
奇特的是竟然是台版的比較順…

此文章於 2009-06-09 01:26 AM 被 若明 編輯.
舊 2009-06-09, 01:21 AM #26
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若明離線中  
octapult
Junior Member
 
octapult的大頭照
 

加入日期: Aug 2005
您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
這遊戲的UI還真不是普通的像魔獸世界

看來魔獸世界的UI設計的真好,好多遊戲都照抄
舊 2009-06-09, 04:33 AM #27
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octapult離線中  
oScARSh
*停權中*
 
oScARSh的大頭照
 

加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
為什麼泡菜的OLG大作,
都把心力做在人物建模呢,

場景花草稀少,荒地一片,
地面起伏平緩,建物零星四散,

最扯的是官方用來打****的美景,
建築物一片材質可以用到底,四四方方亳無設計感,
好歹也抄幾個真實世界的古蹟嘛。


各位可以看看巴哈的AION介紹文和圖...
舊 2009-06-09, 12:26 PM #28
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oScARSh離線中  
若明
Major Member
 
若明的大頭照
 

加入日期: May 2005
文章: 204
引用:
作者oScARSh
為什麼泡菜的OLG大作,
都把心力做在人物建模呢,
各位可以看看巴哈的AION介紹文和圖...


唉呀~畢竟也是泡菜的大作抱著沾醬油的心態玩玩嘛
網路遊戲是如此了..台灣也從不挑的,廣告有打朋友有聊大家就衝去玩了

再好玩的遊戲也會膩的,魔獸玩三年鬥士拿了兩階也悶了換換口味
舊 2009-06-09, 01:41 PM #29
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若明離線中  
53346
*停權中*
 
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加入日期: Oct 2001
您的住址: 鬼島-高譚市
文章: 5,987
請問有沒有人知道這款遊戲高CP的環境設定法
我發現用Athlonx2 3800+和MA78GM內建的顯示(無內建記憶體)
,特效關一關還能維持在30FPS以上,不過會因為場景跳滿大的...
目前內建顯示維持在無超頻狀態(15"螢幕,失業中加減玩就好...);
想想這塊遊戲也等了滿久的,但慢大陸這麼長的時間不說,稍微摸了幾分鐘感覺
也沒當初想像的好
舊 2009-06-10, 03:49 PM #30
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53346離線中  


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