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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: May 2001
文章: 426
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我想....EA與ATI都是相當好的公司,而是客服人員不知道該怎麼解決您的問題,所以隨便敷衍您一下....
請別因此不支持ATI及EA...好軟體或是硬體都需要我們來支持..........他們的遊戲還有顯卡真的都不錯 (遊戲公司製作遊戲到底是以什麼樣的"硬體標準"還是說"規格"來製作遊戲呢?? 是否像早期一樣,INTEL先推出MMX,然後有些遊戲就一窩蜂的支援MMX,但是當時由於某些因素, AMD較晚支援MMX,所以就變成沒辦法發揮應有的效能??? 還是說現在ATI及NVIDIA各自的獨家3D技術都像是當初的MMX, 不過不同的是彼此之間並不會互相妥協,而是各自擁有自己的專利技術, 遊戲設計師只好選擇支持其中一邊來支援(結果不會被罵的那麼慘的那一邊?) 欸...要是有什麼PC上的遊戲可以像遊樂器一樣,相容性高,硬體功能發揮的完整 ,那大概要所有的繪圖晶片廠商及硬體製作商(還有微軟?)來個空前的跨刀合作 ......(不過所有的硬體廠商大概也不用競爭了....也沒有好壞的分別... 硬體就再也不需升級了,因為大概兩三年才會出一台全新的...."X-BOX"??) 呵呵...廢話太多...對不起... |
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Major Member
![]() 加入日期: Jul 2001 您的住址: taiwan
文章: 244
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SUSE兄,現在所有的3D顯示卡廠已經沒有人在作什麼各自的獨家3D功能了,
獨家支援的3D規格就是像當年的Glide,現在的3D顯示卡都是以DirectX跟OpenGL為標準API, 遊戲製作公司就是以DirectX或是OpenGL作為標準API來開發遊戲的, 現在沒有遊戲設計師會去針對某一家的卡去特別支援該家獨有的3D API了 所謂Ati or NVidia的卡跑出來的結果會有狀況, 只能怪這些顯示卡廠太遜,寫出來的driver在支援OpenGL或是DirectX的支援度有問題而已 |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2001 您的住址: 台北
文章: 169
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引用:
可是nba2002好像不會在pc上出了喔 ea說只在xbox上出說 所以應該是沒有nba2002可以完了 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 桃園內壢省桃水圳旁
文章: 359
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什麼~~~
![]() 那我要開始存錢買xbox了~~~ |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: TW
文章: 82
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PS2也有出吧
沒記錯的話 |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: May 2001
文章: 426
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引用:
謝謝您的解說....還有問題想請教您喔 ...那大家的硬體架構不同,跑同樣軟體的結果也不同,沒錯吧?那當初的DX7,DX8以及未來的DX?或是OPENGL這些標準是如何來的呢?是不是也要跟一些"強力的"繪圖晶片廠商"溝通"?總要針對市場現有的卡及未來的卡作支援,不是嗎?? 所以到底是否是因為當初因為某些廠商的獨大,導致現在DX?以及OPENGL只針對了一些卡設計標準,於是別的卡一出馬上就出事了?? 還是說其實就是您說的是那些卡自己不爭氣,好好的去相容別人也做不到?? 其實遊戲設計師對卡也是粉挑的呢!最近NVIDIA的GF4MX不就被罵的粉慘嗎?? (我可憐的卡)欸呀...問題到底在哪呢??教教我吧?謝謝指正....拜託(可是不是也聽說過在早期某些AMD的CPU跑一些軟體會有相容性上的問題嗎??就連前一陣子也有出現RED HAT LINUX跟K7風水不太合....) |
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Major Member
![]() 加入日期: Oct 2000 您的住址: 新竹市
文章: 101
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引用:
NBA Live 2002 不是不出PC版了嗎..???? 要玩就去買PS2 或 XBOX吧~~~~~~~~~ |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 1,076
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引用:
不太對喔,不太對喔,現在每一家都有一堆"獨家3D功能", 現在已經沒什麼人在作的是您下面說的"獨家支援的3D規格"。 引用:
這麼說也不太公平,規格就定在那裡,每家都要各自想 辦法用自己的方式去相容該規格,而軟硬體的東西是人 設計的,誰也不敢說自己的設計必定一次OK,通通完美 無缺,就算能做到好了,另一個廠商做的軟硬體要是沒 有同樣100%相容,完美無缺,那可能這兩家的東西合起 來還是不能正常工作。 完美的相容性是難以獲得的,就算是用3dfx自家的Glide 寫的遊戲,也不是就一定能在3dfx出的所有晶片上正常 運作,同樣的,不管是3dfx、ATi、Nvidia還是matrox, 沒有誰能作出"能讓地球上所有D3D遊戲正常運作"的晶片 或是驅動程式,能讓"大部分的、主流的"遊戲正常運作 就很了不起了。 而且,很多時候就算硬體及驅動程式合乎規範了,反而是 應用程式寫的不週全、有問題。 以遊戲和繪圖卡的相容性來說,明明都是用DirectX的API, 為何有的遊戲幾乎用哪塊卡都能正常運作,有的就挑東挑 西,像惡靈古堡PC版和FF7竟然還要我們選定繪圖卡類型, 用表單上沒有的新型繪圖晶片的型號,任選一個跑起來還 會怪怪的。難道NV25、R200的硬體功能會少於Voodoo2, 還是驅動程式"很"不成熟?我想遊戲程式設計師把程式寫 的太差才是主要原因。 |
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Major Member
![]() 加入日期: Jul 2001 您的住址: taiwan
文章: 244
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各家的硬體架構當然不同,因為你也不可能知道別家的硬體實作怎麼去做的
但是3D API的軟體標準都是公開在那邊的 OpenGL是由OpenGL ARB制定的,可以參考http://www.opengl.org/ DirectX則是由萬惡的微軟帝國推出來的,請洽比爾蓋子 至於相容不佳是誰的錯嘛,就看你站在誰的角度看囉 就如同你講的AMD CPU跑某些軟體會出問題, AMD會承認是他們太遜,作出來的CPU相容性很鳥,還是會推說那個軟體本身相容性就有問題呢? |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2001
文章: 1,327
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姑且不論 EA 的客服人員所言是否屬實
但如果照他這麼說的話,我認為是 EA 方面的過失了 我最近買了一款遊戲 Aliens vs. Predator 2 (異形二) 使用 LithTech 2.5 引擎,FOX Interactive、SIERRA 監製與發售 比較有趣的是,他上面居然有打上 ATi Radeon 和 AMD Athlon 的 Mark 有點像當初 3Dfx 的感覺,或許這代表非主流吧... ![]() |
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