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Golden Member
加入日期: Mar 2003 您的住址: 鳥不生蛋的地方
文章: 2,620
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用8GB記憶體跑繪圖軟體才是王道!
省的在那邊讀來讀去 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: 貝爾卡絕對防禦戰略空域 B7R
文章: 1,959
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大概要等到windows 7的下一代才會是全面64位元普及的時代....
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*停權中*
加入日期: Jun 2008
文章: 47
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先想想要如何充分有效運用硬體
才有辦法加強發展核心架構 對微軟來說 更重要的要有辦法延續資源 要想編譯器發展 得先問核心他的架構要怎麼蓋 沒有更好的應用 再好的編譯器 也只是英雄無用武之地 現在談64位元系統有點早 我覺得還要再觀察 |
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*停權中*
加入日期: Dec 2006
文章: 89
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只要有一套重量級的遊戲要4G以上的Ram才能跑..
64位元的作業系統就會普及了.. ![]() |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2007
文章: 1,628
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引用:
也是卡在 32/64 的抉擇上 目前用 1g 順順地跑 應用程式和驅動都穩穩的 不知道現在應用程式和驅動對於 64 的整合度是否已達100% |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
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把作業系統限定在只有MS出的才算作業系統,那很難普及
如果把作業系統擴大到Linux,相容性問題就很少了 即便沒有革命性效能功能,光可以正常使用記憶體容量就可以讓你考慮換成64位元的系統 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2001
文章: 1,622
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引用:
只要需要2.1GB即可,x86程式的每個程序只能存取2GB
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已關閉簽名檔 |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2002 您的住址: 台北縣永和市
文章: 699
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引用:
請問除了底層驅動的軟體 一般32bit應用軟體都可在x64下安裝嗎
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Intel I7 13700 MSI Pro B760M-A WiFi DDR4 (MS-7D99) MICRON DDR4 3200 32G *4 SOLIDIGM P44PRO 1T MiCRON P5+ 500G EVGA GTX3060 TI 6G MICRON MX500 250G TOSHIBA DT01ACA200 Creative SOUND BLASTER OMNI SURROUND 5.1 EVGA 550GM LIAN LI PC-A05FN ASUS VG27AQx2 MS Windows 11 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002
文章: 783
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重點是64的作業系統跑32要相容性高,這樣就會有很多人開使用64...
漸漸的就會有越來越多的軟體支援64 64在開啟程式也是比32快
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目前服役中 ProMedia 5.1 + Pioneer 老解碼器繼續撐著用 Cheery G80-1800 LG OPTIMUS G PRO好讚阿! DELL2707WFP 超大視野感動中! |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2006 您的住址: On Chip
文章: 2,202
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引用:
我自己用的是都可以, 而事實上應該9成以上的32bit應用程式都可以在64bit OS上跑, 因為微軟本來就有機制讓32bit應用程式在64bit OS上跑 不過大部分的硬體Driver就真的是要原生64bit版本了... 我目前是Vista SP1 x64跟WinXP SP2 x64兩種都有用, 想用64bit OS的原因是希望可以直接支援4GB以上的RAM, 另外就我所知, 64bit OS + x64 CPU的組合式可以微幅提升效能的, 若應用程式也是原生64bit, 則效能可以在進一步提升 |
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