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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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引用:
這個做法我覺得還是會遇到實務上的幾個挑戰是:Hydra晶片怎麼知道/判斷哪個GPU可以負荷 多少同一系列材質的繪圖指令? 許多時候場景的變動會影響到該畫面物件表現的複雜度. 真的可以動態很準確的分攤工作而不造成彼此的拖累嗎? 例如一強卡搭一弱卡去hydra, 而AN卡的色彩表現也不同, 這樣湊出來的畫面整體性真的會更好嗎? 看起來還有待驗證啊~ |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2004 您的住址: 港都
文章: 6,019
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還怕變成拉低效能的瓶頸....
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2001 您的住址: 台北
文章: 395
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這個構想是挺不錯的,但問題是A/N會不會同意這樣做??
例如對驅動程式動手腳,就像X38、X48不能SLI一樣.... 還有就是協同分工的部份,兩家的GPU架構走不同的思維,雖然最終渲染而出的 畫面是一樣,但內部流處理器和運算單元的處理方式卻不盡相同,Hydra要如何 去適應不同性質的GPU處理模式?? SLI/CF 是用driver去處理分工的工作,Hydra既然可以說突破這個限制,讓 兩家不同的GPU達成協同分工的目標,那是不是意味著Hydra的driver在分工 這一部份要比N/A這兩家的driver更完善?? N/A在GPU界打滾多年且SLI/CF也出來不少時間,卻還是一直碰到效率的問題 而Hydra的出現號稱可以打破這個僵局,這點到是持保留態度了 ![]()
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我就是我!! |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Nov 2001 您的住址: TW
文章: 667
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個人感覺唱不出啥好戲來~
但我也樂觀其成 ![]()
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琴鍵有限,琴藝無限!! |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005 您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
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http://www.pcper.com/article.php?ai...pe=expert&pid=1
PC Perspective有不同的說法: Hydra Engine並不支援AMD和Nvidia的顯示卡混用 原因是Windows本身並不允許同一時間內有多個不同的驅動程式來跑3D應用程式 (一個跑3D應用程式、一個跑GPGPU通用計算、物理特效等運算倒是可以) |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2006 您的住址: 中華民國桃園跟台北交界處
文章: 1,327
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引用:
放心,intel有的是人才支援跟錢,有錢能使鬼推磨,別說馴服野牛了,讓它們變成小貓應該都不成問題,只要肯花錢 . |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005 您的住址: 木葉忍者村
文章: 735
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Hydra終於有測試數據出來了(MSI Big Bang主機板):
http://www.guru3d.com/article/msi-b...a-review-test/1 1. 5870 + GTX 285: 效果不是很好,假設5870效能為100%,5870+GTX 285則是介於125% ~ 150%之間,遠比5870+5870來的低許多 2. 4770 + 9800 GTX+: 這種組合的效果最好,效能直逼原生9800 GTX+ SLI或是4770 Crossfire。顯示兩張顯示卡的效能越接近,Hydra的表現越好。 3. 4850 + 4890: 效能雖然比單張4890還要好,可是幅度讓人不滿意。 4. 4890 + 4890: 兩張一模一樣的卡,理論上效能增加幅度應該可以比4770+9800 GTX+還多,但是實際上卻是比較少,真的很詭異 5. 4770 + 5870: 簡直只有"慘劇"能夠形容。假設5870為100%、4770為50%,則4770+5870為75%,比單張5870還低。 6. 遊戲效能還得看Hydra driver有沒有支援這款遊戲 結論:直接組SLI或是Crossfire比較快。 此文章於 2010-01-07 11:21 PM 被 octapult 編輯. |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2003 您的住址: Vancouver, Canada
文章: 15,006
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一年過去了..............
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