![]() |
||
|
Power Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2005 您的住址: 喵喵星球
文章: 692
|
引用:
推!這樣多好 ![]()
__________________
|
||||||||
|
|
|
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2005
文章: 424
|
引用:
唉....個性急 不過有管制也不會去了! ![]()
__________________
impossible is nothing 「沒有什麼事情是不可能的...只是有些事情發生的機率比較低罷了」 機率遊戲 |
|||
|
|
|
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001 您的住址: 中和
文章: 1,760
|
我也覺得四五樓可以集中一區賣些模型或公仔
西門萬年我覺得有點小 裡面的這類商品已經沒地下街多了 還有新光華人那麼多的地方 一樓怎麼那麼空曠呀 @@
__________________
|
|
|
|
Master Member
加入日期: May 2002 您的住址: 台北新店
文章: 1,549
|
引用:
真沒想到貓姐也玩模型... ![]() 啊~黃金鼠遇到貓應該要快跑才對.... |
|
|
|
|
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 台北
文章: 4,273
|
引用:
一開始就規定一樓不能賣東西, 當做展示空間 結果搞成一堆推卡的業務出沒 每次都得穿過業務組成的人牆還真是累 |
|
|
|
|
*停權中*
加入日期: May 2004
文章: 2,140
|
引用:
其實不用那麼麻煩 過承德橋後到第一個大馬路左轉 然後沿著新生北路橋戲即可 這才是真正的走直線呀 |
|
|
|
|
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2002
文章: 323
|
棟線規劃造成的效應是很難探究的
好的規劃匯聚人氣 爛的規劃不見得不行 很多東西都事先評估做好了 發包施工完成 營運1~2月後才發現原來又是另一回是
__________________
![]() 簽名檔的意義是方便找到自己的文章 |
|
|
|
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2001
文章: 1,176
|
新光華動線其實沒那麼糟吧
每層樓繞兩個小圈其實還好 假日人潮確實很多 不過都集中在二三樓 當初應該依樓層分區的 |
|
|
|
Power Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2003 您的住址: Taichung
文章: 664
|
引用:
動線不好, 如果我是店家我肯定要買電扶梯旁邊那排的店面 其他地方只會走過一次,唯獨那邊要繞兩次 高樓層生意真的不好,我是覺得那邊店家可以考慮做市場區隔, 才能吸引人走到上面, 不然逛到3樓,樓上賣的東西也差不多,誰會想上去? |
|
|
|
|
Basic Member
加入日期: Sep 2006 您的住址: 府城
文章: 9
|
諸君!! 你們還在逃避什麼?!
女僕化已經是不能抵擋的趨勢了!! 你不喜歡COSPLAY嗎?? 你不喜歡聽"主人歡迎您回來"嗎?? 摸摸你的良心!! 在你決定要踏上宅路的那一刻, 你!! 就不能抵抗"萌"!!! 卡爾馬為什麼會死?? 夏亞為什麼有三倍速?? 你管它的!!! 我就是喜歡芙勞.波!! 因為她萌!!! 如果你不知道什麼是萌,別說你很宅!! 要當個宅民,就不要客氣,把光華當作革命的起點吧!! 即刻!! 吉翁!!
__________________
刷卡成奴無人問,一搶成名天下知
|
|
|