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seiya2000
*停權中*
 

加入日期: Feb 2001
您的住址: 台北縣
文章: 1,096
引用:
作者三隻羊
前兩週暴風雪才打贏魔獸世界外掛的官司
製造外掛的人要賠償暴風雪600萬美元...


現在的人真的是懶成這樣嗎
連玩個遊戲都要機器代玩


換另一個角度想,90%的遊戲玩法都很單調,不停重復同一個動作,再加上到一定等級後要再往上走要付出以前十倍百倍的時間,所以自然會有人找捷徑。

而大部份遊戲公司不停的調低經驗值,自然會引起有些玩家不滿。你調低經驗值我就去找自動練功程式,也算是惡性循環。

如果將線上遊戲改成出xbox 360上,不知能不能防堵外掛程式的出現。
     
      
舊 2008-10-19, 01:58 PM #21
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seiya2000離線中  
打火機
New Member
 

加入日期: Aug 2008
文章: 6
引用:
作者seiya2000
換另一個角度想,90%的遊戲玩法都很單調,不停重復同一個動作,再加上到一定等級後要再往上走要付出以前十倍百倍的時間,所以自然會有人找捷徑。

而大部份遊戲公司不停的調低經驗值,自然會引起有些玩家不滿。你調低經驗值我就去找自動練功程式,也算是惡性循環。

如果將線上遊戲改成出xbox 360上,不知能不能防堵外掛程式的出現。


所以暴雪這點就比人強阿
暴雪的遊戲特點升級很容易又耐玩
但是等級並不是一切
並不像韓版遊戲台版遊戲常常陷入無止盡追求等級的惡性循環中
暴雪的遊戲如魔x,暗x破x神,到現在仍然一堆人喜歡玩
尤其魔x裡的一句話,人生八十才開始
封頂不等於結束,技術才是一切
而韓版遊戲則是有人封頂了就把等級上限再調高
但內容卻無新意
無怪乎死的快囉
 
舊 2008-10-19, 03:40 PM #22
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打火機離線中  
濱崎步
Junior Member
 
濱崎步的大頭照
 

加入日期: Feb 2002
您的住址: 日本福岡
文章: 757
引用:
作者seiya2000
換另一個角度想,90%的遊戲玩法都很單調,不停重復同一個動作,再加上到一定等級後要再往上走要付出以前十倍百倍的時間,所以自然會有人找捷徑。

而大部份遊戲公司不停的調低經驗值,自然會引起有些玩家不滿。你調低經驗值我就去找自動練功程式,也算是惡性循環。

如果將線上遊戲改成出xbox 360上,不知能不能防堵外掛程式的出現。

微軟家的東西都很好破解
出在WII上面就不容易有外掛吧
舊 2008-10-19, 08:39 PM #23
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濱崎步離線中  
alexchao
Advance Member
 
alexchao的大頭照
 

加入日期: Sep 2003
您的住址: 高雄
文章: 447
引用:
作者seiya2000
如果將線上遊戲改成出xbox 360上,不知能不能防堵外掛程式的出現。


絕對有可能,360的LIVE在某種程度上近似於封閉型網路
根本無從外加什麼東西進去,如果要加的話,就相當於改機,也就等同自爆
不說網路遊戲,就連已經式微的單機遊戲來說好了
可以考慮加入LIVE ARCADE,就完全不必擔心盜版的問題
http://www.levelup.cn/news/NewsDeta...-17/30854.shtml
這個個大陸的遊戲開發商出的簡單的小遊戲
但是基本上LIVE ARCADE也可以製作大容量的遊戲
舊 2008-10-19, 09:23 PM #24
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alexchao離線中  


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