PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 其他群組 > 七嘴八舌異言堂
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
seraphicsid
*停權中*
 

加入日期: Dec 2004
文章: 801
引用:
作者kevichan
看起來好像做一個惡搞的畫面拍成的惡搞新聞
理由一 開發經費很省沒錯,但賣點在哪?控制個人去玩魔獸世界,跟原本的遊戲有啥不同,,而且魔獸的螢幕還變小了
理由二 如果是模擬人生遊戲,還要模擬生活的其他細節 很難一個人生活所有細節都跟線上遊戲有關吧 好吧 就算不用讀書不用就業 還有錢去找網友打X 那到底跟模擬人生有啥不同 為啥焦點要放在魔獸身上

或許小弟英文還不到家 聽不出其他的理由 請指正了

的確是惡搞
你認真了
     
      
舊 2008-10-18, 12:26 PM #21
回應時引用此文章
seraphicsid離線中  
y200000012
*停權中*
 

加入日期: Jan 2007
文章: 20
引用:
作者zeusforce
world of world of warcraft
看起來很無意義
看自己完遊戲的背影很有趣嗎??

另外星海2跟暗黑3還沒問世就在想下一個online game感覺有點寒心
(特別是看到有"魔獸風格"的兩作特別無言的我)


Blizzard 原班人馬跑光,經典的作品已不復存在,
剩下一堆只想賺錢的員工
 
舊 2008-10-18, 01:18 PM #22
回應時引用此文章
y200000012離線中  
oScARSh
*停權中*
 
oScARSh的大頭照
 

加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
引用:
作者y200000012
Blizzard 原班人馬跑光,經典的作品已不復存在,
剩下一堆只想賺錢的員工

結果跑掉的也沒什麼好下場。
舊 2008-10-18, 01:30 PM #23
回應時引用此文章
oScARSh離線中  
chyx741021
*停權中*
 
chyx741021的大頭照
 

加入日期: Aug 2004
您的住址: 宜蘭
文章: 845
引用:
作者y200000012
Blizzard 原班人馬跑光,經典的作品已不復存在,
剩下一堆只想賺錢的員工

看到這又忍不住想要念一下...

星海2真是越作越像一代的3D復刻版,一開始一些有趣的東西現在都被拿掉了
遊戲的執行效率很差,據說要非常好的配備才能跑得動,但畫面其實也沒多好
剛發佈時說會支援的DX10現在也確定取消了
Havoc物理引擎不曉得還在不在(最新的遊戲影片裡那些物理效果都不見了)

要說創意...現在看起來整個遊戲就跟一代沒多少差別...

Blizzard靠WOW賺了這麼多錢,但我真的看不出來這些錢都到哪裡去了....
舊 2008-10-18, 01:51 PM #24
回應時引用此文章
chyx741021離線中  
y200000012
*停權中*
 

加入日期: Jan 2007
文章: 20
引用:
作者chyx741021
看到這又忍不住想要念一下...

星海2真是越作越像一代的3D復刻版,一開始一些有趣的東西現在都被拿掉了
遊戲的執行效率很差,據說要非常好的配備才能跑得動,但畫面其實也沒多好
剛發佈時說會支援的DX10現在也確定取消了
Havoc物理引擎不曉得還在不在(最新的遊戲影片裡那些物理效果都不見了)

要說創意...現在看起來整個遊戲就跟一代沒多少差別...

Blizzard靠WOW賺了這麼多錢,但我真的看不出來這些錢都到哪裡去了....


D3 也被拿掉一堆設定
舊 2008-10-18, 02:00 PM #25
回應時引用此文章
y200000012離線中  
濱崎步
Junior Member
 
濱崎步的大頭照
 

加入日期: Feb 2002
您的住址: 日本福岡
文章: 757
做遊戲的無非都想挑戰之前傳奇的一代
SC實際上堪稱完美 連陣營平衡都做的不錯
如何挑戰上一代 實際上壓力很大

D3也是如此 之前不是很多人抗議D3風格一點都不暗黑
也導致美術總監的離職

我覺得傳奇遊戲 很難超越
不過能夠做到不遜色太多 已經算不錯
像世紀帝國3 跟世紀2就差異太大

另外SC2的設計師是之前紅色警戒 將軍那一位
所以水準還不會太差

而離開BZ的 除了激戰公司那幾位以外 下場都沒很好
能夠做出好遊戲 真的不是幾個人就能夠完成
還是需要TEAM的合作才行
舊 2008-10-18, 04:20 PM #26
回應時引用此文章
濱崎步離線中  
oScARSh
*停權中*
 
oScARSh的大頭照
 

加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
引用:
作者濱崎步
做遊戲的無非都想挑戰之前傳奇的一代
SC實際上堪稱完美 連陣營平衡都做的不錯
如何挑戰上一代 實際上壓力很大
D3也是如此 之前不是很多人抗議D3風格一點都不暗黑
也導致美術總監的離職
我覺得傳奇遊戲 很難超越
不過能夠做到不遜色太多 已經算不錯
像世紀帝國3 跟世紀2就差異太大
另外SC2的設計師是之前紅色警戒 將軍那一位
所以水準還不會太差
而離開BZ的 除了激戰公司那幾位以外 下場都沒很好
能夠做出好遊戲 真的不是幾個人就能夠完成
還是需要TEAM的合作才行

SC和SC2之間,就像是AOE和AOK之間的感覺吧,
目標像是傳承舊的一代的設定,而非完全創新,

事實上刻意去迴避SC1的東西硬要開發新的一代出來,
反而有可能鑽頭牛尖而造成反效果,
因為這種的例子實在太多了,

所以我並不會對SC2這樣做有什麼反感,
真要說,WC和WC2和WC3的差別也不是說很大...
怎麼不見這些SC厨房出來反對勒。



blizzard目前仍然是一間優秀的遊戲公司,
WOW的玩家相當多,爭議和人數一定是成正比的,
總是有人愛扯到3巨頭,離職的人有好下場的人真的少,
照這種邏輯很多公司都要倒了。
舊 2008-10-18, 04:44 PM #27
回應時引用此文章
oScARSh離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是01:44 AM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2026。