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*停權中*
加入日期: Dec 2004
文章: 801
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引用:
的確是惡搞 你認真了 |
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*停權中*
加入日期: Jan 2007
文章: 20
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引用:
Blizzard 原班人馬跑光,經典的作品已不復存在, 剩下一堆只想賺錢的員工 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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引用:
結果跑掉的也沒什麼好下場。 ![]() |
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*停權中*
加入日期: Aug 2004 您的住址: 宜蘭
文章: 845
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引用:
看到這又忍不住想要念一下... 星海2真是越作越像一代的3D復刻版,一開始一些有趣的東西現在都被拿掉了 遊戲的執行效率很差,據說要非常好的配備才能跑得動,但畫面其實也沒多好 剛發佈時說會支援的DX10現在也確定取消了 Havoc物理引擎不曉得還在不在(最新的遊戲影片裡那些物理效果都不見了) 要說創意...現在看起來整個遊戲就跟一代沒多少差別... Blizzard靠WOW賺了這麼多錢,但我真的看不出來這些錢都到哪裡去了.... |
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*停權中*
加入日期: Jan 2007
文章: 20
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引用:
D3 也被拿掉一堆設定 ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2002 您的住址: 日本福岡
文章: 757
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做遊戲的無非都想挑戰之前傳奇的一代
SC實際上堪稱完美 連陣營平衡都做的不錯 如何挑戰上一代 實際上壓力很大 D3也是如此 之前不是很多人抗議D3風格一點都不暗黑 也導致美術總監的離職 我覺得傳奇遊戲 很難超越 不過能夠做到不遜色太多 已經算不錯 像世紀帝國3 跟世紀2就差異太大 另外SC2的設計師是之前紅色警戒 將軍那一位 所以水準還不會太差 而離開BZ的 除了激戰公司那幾位以外 下場都沒很好 能夠做出好遊戲 真的不是幾個人就能夠完成 還是需要TEAM的合作才行 |
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*停權中*
加入日期: Mar 2006
文章: 4,081
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引用:
SC和SC2之間,就像是AOE和AOK之間的感覺吧, 目標像是傳承舊的一代的設定,而非完全創新, 事實上刻意去迴避SC1的東西硬要開發新的一代出來, 反而有可能鑽頭牛尖而造成反效果, 因為這種的例子實在太多了, 所以我並不會對SC2這樣做有什麼反感, 真要說,WC和WC2和WC3的差別也不是說很大... 怎麼不見這些SC厨房出來反對勒。 blizzard目前仍然是一間優秀的遊戲公司, WOW的玩家相當多,爭議和人數一定是成正比的, 總是有人愛扯到3巨頭,離職的人有好下場的人真的少, 照這種邏輯很多公司都要倒了。 ![]() |
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