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| Basic Member 加入日期: Jun 2005 
					文章: 25
					
				 | 引用: 
 這時候發現,破圖是一件美好的事情.... 可惜上衣沒跟著破圖... 此文章於 2008-09-05 03:51 PM 被 a15340511 編輯. | ||||||||
|  2008-09-05, 03:50 PM
			
			
	#21 |   | 
| Advance Member   加入日期: May 2005 
					文章: 433
					
				 | 看來平平是UE3 泡菜比日本人拿手多了 改朝換代的時候到了嗎? | ||
|  2008-09-05, 10:51 PM
			
			
	#22 |   | 
| Master Member     加入日期: Mar 2007 
					文章: 2,453
					
				 | 引用: 
  ︰「對啊,上空秀或脫衣舞也不錯!」  ︰「跳艷舞也可以啦!」 | |
|  2008-09-05, 11:06 PM
			
			
	#23 |   | 
| Golden Member 加入日期: Mar 2003 您的住址: 鳥不生蛋的地方 
					文章: 2,620
					
				 | 引用: 
 日本只顧主機的結果.. PC當然沒韓國強 尤其韓國遊戲廠商不少用UE2來做遊戲, UE3對他們來說就相對比較容易上手 你沒看CG大賽除了外國人就是韓國人拿獎,, ASUS櫻花妹也是韓國NCSoft設計師做的 日本的PC遊戲在3D美觀上是不敵韓國的, 以後也不會, 就這樣 (CG圖就大概例外了XD) 此文章於 2008-09-06 07:50 AM 被 HardCorr 編輯. | |
|  2008-09-06, 07:45 AM
			
			
	#24 |   | 
| *停權中*  加入日期: Jun 2003 您的住址: 台北市 
					文章: 2,000
					
				 | 引用: 
 我不認為是這樣 應該說日本相較韓國,習慣自己開發引擎 而韓國則是沒甚麼開發引擎能力,所以很早就購買外國引擎使用 理論上,自己研究會有更深的功力 看看CAPCOM、小島團隊也算是很強 韓國這點還比不上 但是由於這東西已經超出一定的範疇,所以變成獨立分工 就好比你要畫圖不會自己先去寫繪圖軟體一樣 做遊戲先從引擎開發...這點已經有所改變 | |
|  2008-09-06, 05:52 PM
			
			
	#25 |   |