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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2006 您的住址: 台灣
文章: 457
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引用:
在液晶顯示器方面,今年採用16:9比例面板佔整體 液晶顯示器面板比重約9%左右,明年16:9面板的滲透率 將超過3成;2010年時滲透率接近5成,到2011年滲透率 預估接近6成。 ..我覺得還很久 2011年預估也還剩4成,何來不易找到之言論 取代是一定的,因為成本比較低 ![]() |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2006
文章: 736
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引用:
我想原因是大家一窩蜂跟進+另美國民眾及廠商感到相容性不佳的Vista支援畫面(最近還在研發win最新版本)+多媒體工作人員居多+理論大於實際週邊並沒改變(如TV影像輸出設備,數位相機,網頁設計,遊戲業者(因為壓扁後敵人再也沒有機會往上下跑了)=跟進生產 |
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Mar 2003
文章: 56
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關於電影的部份:
現在去電影院看的話應該幾乎沒有1.33:1的電影了吧?? http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%BA%B5%E6%A8%AA%E6%AF%94_(%E5%9B%BE%E5%83%8F) 『在電影工業中,習慣將影像比例的高度縮小為1,如此一來,像一個 2.40:1 的橫向影像只需要描述為「240」。而在美國電影院中最常使用的播映比例為 1.85:1 和 2.40:1。有些歐洲國家使用 1.66:1 作為寬螢幕標準。1.33:1 一度是所有電影院所播映的比例,直到 1950 年代 1.85:1 取代之成為播映標準。』 八大片商有發行的1.33:1(但是戲院上映是1.85:1或2.35:1)影片,雖然有從原膠卷從新擷取比例所以上下多、左右少,但『卻不是』導演所要呈現的畫面比例(某些導演例外,例:史丹利庫柏力克),去看一些電影專書就可以知道這麼做會破壞了導演的巧思,其實「很難死I」的DVD特別版,就有影片示範為了1.33:1版所作的折衷。 片商會出1.33:1是為提供了消費者的不同需求,但之前哈利波特DVD第一集台灣就『只』發行1.33:1版,而沒有戲院比例版,不是就被影片同好譙到爆??? 更不用說那些被天王片商閹割亂切的自製1.33:1版本了...... 遊戲方面: HL2方上市的時候,不是全球一片吐聲? 結果原來是POV(Point of View)惹的禍,查一下網路應該還找得到相關的討論,因為視野太「窄」了!當時寬螢幕還沒有今天普及吧?後來有人發現自己調成寬螢幕比例,或者手動改POV就大大減輕的暈眩的現象(缺點就是邊邊的比例會稍稍變形)。 先排除那種「常玩就習慣」,或者「很多高手都用4:3」的說法,就我一個普通人的使用經驗,可調寬螢幕(我用CRT)的FPS的確比較「舒適」而且比較有『安全感』,拿不能調寬螢幕的HALO 1(原生就是1.33:1)為例,除了視野窄,容易暈,上下冒出的敵人並不多,而且比較好反應,反而是「掉」在螢幕左右之外的敵人,會人恨不得這款遊戲有寬螢幕的MOD.... |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2006
文章: 736
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差異及多樣化生產,總比加入銷價大看誰銷的最便宜好多了.賺到面子輸在裡子.一個好的商品也應捨得一些必要的損失 .
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2004
文章: 57
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引用:
有同感,英雄所見略同啊^^ |
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