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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2006 您的住址: On Chip
文章: 2,202
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很多影像/多媒體的處理,很演算法中的某段,可能都是大量的 "無相依資料運算"
這方面CPU也不是笨蛋,看看intel跟AMD持續在增加SSEx指令集就知道,就是要提升這些 無相依性資料運算,當然純論處理單元是GPU多沒錯,不過當SSEx持續擴充+支援的軟體普及 (GPGPU軟體也需要時間普及),未來在這種多媒體運算,我猜差不多是GPU vs CPU ~= 7:3 or 6:4 的效能比 |
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Major Member
![]() 加入日期: May 2004
文章: 288
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我想無論CPU和GPU也好,
各有優缺, 但是重點是指令集沒有軟體支援, 就如同汽車沒有汽油一樣, 我想NV現在就是想要推動軟體吧, 就如同現在的x64指令集, 如果OS支援但是軟體都沒有最佳化, 那就等於沒用到, x86只有四個一般暫存器,x64有16個一般暫存器, 可是如果你compiler出來的程式,還是在64位元OS下只使用四個暫存器, 那跟原來的速度應該沒什麼差, 所以要能發揮64位元和CUDA還有很多路要走。
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跟著好老師正確的學習 世界上大部分人認為這是最快最好的方式 但是有一點不能替代一個人學習心得的部分 那就是...密度 熱衷於學習的時間密度 正因為孤獨所以更緊密 然後因更緊密而變得更強 此文章於 2008-05-31 12:09 PM 被 cheninex 編輯. |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2004
文章: 1,001
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請問這個的功能跟非線性剪輯卡是一樣的嗎?
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2003 您的住址: 台灣
文章: 4,086
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對大部分消費者來說,什麼架構不是重點,因為又不會自行開發軟體,所以只要有軟體能支援,又能享用到這個很實用的功能,不是在那邊畫大餅就好了.
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