PCDVD數位科技討論區
PCDVD數位科技討論區   註冊 常見問題 標記討論區為已讀

回到   PCDVD數位科技討論區 > 電腦硬體討論群組 > 顯示卡討論區
帳戶
密碼
 

  回應
 
主題工具
zohar
*停權中*
 
zohar的大頭照
 

加入日期: Nov 2006
文章: 3,946
引用:
作者copernicus
1. CPU是可能餵飽GPU的, 但是問說多快的CPU才能餵飽, 顯然毫無意義
- 一個只有17" 螢幕跑1280x1024 中等特效的人, 至少要2.66G才行, 3.0G才算真正夠了
- 一個有24"螢幕跑1920x1200 最高特效的人, 其實2.0G就已經把GPU餵飽了
這得出一個詭異荒誕, 但是卻是事實的結論...
同樣的GPU, 當解析度開越...

當解析度越高,顯卡對於CPU的依賴會降低
所以也有「CPU餵不飽的話把解析度提高就餵飽」的說法
小弟認為這是因為當解析度提高,顯卡計算每張圖片的時間變長,所以單位時間內讓CPU干預的比例也變短了
另外還有一點小弟可能沒太多時間求證,那就是同樣(或差不多)的FPS之下,實際遊戲卻還是有得比較頓、有的比較順這部分
因為還不知道該怎麼實驗,還在規畫,不過可能都生不出來了
引用:
作者a23919763
理論部份讓小弟受益良多....感謝Z大的詳細說明


另外小弟有個問題不知有沒有人遇過. 最近玩The Witcher 同一個場景(地底洞穴)

剛開始玩的時候還蠻順的,結果玩越久畫面越頓(大概就是出地圖-重新進入洞穴-出地圖

-重新進入洞穴這樣的循環),尤其是只要有怪物被打死,整個畫面就會變得超LAG(後來

大約每打死一支怪頓5秒鐘).....而且跟重開機無關,但是只要比較存檔紀錄就能很明

顯的感覺到,同個地區比較早期的存檔不太會LAG,越後面的存檔越容易LAG(尤其在

怪物死掉的瞬間).小弟顯卡7300GT DDR3 頻率600/1500 CPU是E6300 OC2.8Ghz

這種情形在小弟將CPU從1.86GHz超到2.8Ghz後稍有改善,但後期用2.8Ghz頻率玩

同個場景的順暢度還是比不上前期用1.86Ghz的順暢度......


小弟想請教的是,這是CPU的問題還是程式的問題呢 = =?

小弟建議先把解析度和特效降到最低再從記錄的地方開始,還是會頓的話那很可能是遊戲本身的問題
因為小弟沒玩過那遊戲,一點想法給您參考看看
     
      
舊 2008-04-28, 04:20 AM #21
回應時引用此文章
zohar離線中  
天才小釣手
Regular Member
 

加入日期: Sep 2004
文章: 70
[QUOTE=zohar]CPU餵不飽的話把解析度提高就餵飽

學生請教老師
CPU餵不飽的話 把解析度提高就餵飽的說法
這說法哪裡說起的??我沒聽過.恕我寡聞 不恥下問
恕我在這幾年來 沒聽過這種說法的疑問??
學生看過很多測試.但是沒聽過有人明說..
畢竟老師這麼說一定很多人這麼說過.才有此說法
 
舊 2008-04-28, 05:06 AM #22
回應時引用此文章
天才小釣手離線中  
dcpp
Master Member
 

加入日期: Oct 2003
您的住址: 嘉義...時尚.的沙漠...
文章: 2,140
從Z大的圖來看...
幾乎在2G左右的地方,fps數的增加幅度會趨於飽和
在這之下可以明顯看到增加,表示在2G以下的CPU頻率
是完全拖到顯卡的,也就是2G以下的效能瓶頸在CPU
所謂的CPU餵飽顯卡應該是這個意思吧
(就是CPU不會去拖到顯卡速度,顯卡在等CPU傳送資料=.=)

a23919763大的那個問題
我覺得比較像是暫存的問題,也就是為什麼有些重開機會變順
因為暫存空間在你重新啟動的時候,同時也被釋放了
不知道我不學術.口語的說法能不能讓大大認同

這個問題,加大RAM應該可以改善..(可以減少暫存使用的比例)
但是如果遊戲本身就很吃RAM的,改善的效果就很有限
__________________
----------------------------------------
配備
i5-2400
華碩P8H67
撼訊R7-265
創見DDR3 1333-4G(美光顆粒)
Seagate 320G16M(新加坡製.梭魚10.PATA)
Seagate 160G8M(MIC梭魚10.SATA)
WD 1001FALS
power:ZIPPY G1 400W
BANQ S200
螢幕:AOC E2351FH
滑鼠:zippy zms3510z
鍵盤:現在是羅技快意手100
(上一把旋風手.字掉一大半了=.=)
機殼︰聯酷PC-K60


舊 2008-04-28, 05:46 AM #23
回應時引用此文章
dcpp離線中  
Raziel
Elite Member
 
Raziel的大頭照
 

加入日期: Dec 2006
您的住址: Taipei
文章: 8,344
CPU餵不飽的話 把解析度提高就餵飽的說法
實際上,只是移轉"誰是瓶頸"的問題, 當提高解析度讓GPU成為新的瓶頸, CPU就"相對"算餵飽GPU
這個敘述會比較讓人誤解的地方可能在於: 當CPU餵飽GPU時,仍舊不等於遊戲最順暢.
事實上,拉高解析度通常是讓遊戲跑得更喘更累更慢. (顯卡的限制)
所以"不要"去聯想 if CPU 餵飽 GPU, then 遊戲效果最佳.
雖然有的情境是適用上面的if then, 但還沒這麼直接/單純 能當作所有情境的結論.
因為要把解析度/CPU/GPU一起拉進來看. 不同情境時, CPU需求有可能是不同的.

在實務上,還是回歸簡單的處理原則,買到預算內,效能不差的CPU,總是個安全牌.
但是除了荷包滿到沒地方花, 還不必硬衝最高階. 每個世代的效能極限都有天花板.
下一個世代也不過一兩年時間就出現, 現在穩定範圍內超一超, 拿不到的就不必勉強了.
舊 2008-04-28, 12:17 PM #24
回應時引用此文章
Raziel離線中  
zohar
*停權中*
 
zohar的大頭照
 

加入日期: Nov 2006
文章: 3,946
引用:
作者Raziel
實際上,只是移轉"誰是瓶頸"的問題, 當提高解析度讓GPU成為新的瓶頸, CPU就"相對"算餵飽GPU

Raziel大的解釋真是一針見血
解析度提高以後瓶頸就轉到顯卡上,CPU的影響就比較沒那麼大了
舊 2008-04-28, 01:41 PM #25
回應時引用此文章
zohar離線中  


    回應


POPIN
主題工具

發表文章規則
不可以發起新主題
不可以回應主題
不可以上傳附加檔案
不可以編輯您的文章

vB 代碼打開
[IMG]代碼打開
HTML代碼關閉



所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是12:07 AM.


vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。