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cnoisyf
Major Member
 
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加入日期: Mar 2003
您的住址: 講起來,是鼻腔裡吧∼
文章: 231
感謝各位前輩的說明,說實在的,獲得許多沒想到的資訊。
對前輩的一些意見,小弟在此說明。
軟硬體追最新版的部分,之前在學Photoshop時就跟老師討論過了,
對軟體並不會特別想要去追最新的,現在用的是AutoCAD 2008與3ds Max 9.0,
會用這兩個版的原因一方面是老師建議,一方面是開始學的時候就出到這兩個版,
順著當時狀況選擇。
現在只想將軟體學徹底,然後用熟,並不想換新的版本,短時間之內也不會有什麼變動。
硬體的部分,其實也是希望不要一直換,一方面浪費時間、金錢,一方面也覺得沒有必要,
所以會在這個時間點想要考慮完整一點,讓硬體可以跟自己久一點,
因為之前買現在這台電腦的時候,完全沒有想到會走上電腦繪圖這一條路,
所以只是挑了一些中高階、不會太快被汰換掉的硬體,
因為是之前沒接觸過的領域,所以很多東西都可謂門外漢,
像顯卡的部分,之前雖然知道有遊戲卡跟繪圖卡的分別,但根本就不知道實際用途差在哪。
或許很多問題交代的不清楚、不夠具體,或是搞不清楚狀況的陳述,
也有可能在下的設想與實際狀況有很大的落差,
所以有些問題考慮的方向錯誤,或者根本不是問題。
諸多狀況還請各位見諒。

但總是感謝各位的說明與建議。
     
      
__________________
● SURVIVE ●

到現在都還是這樣∼
舊 2008-05-07, 11:29 AM #21
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cnoisyf離線中  
derekwang
Junior Member
 
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加入日期: Sep 2004
您的住址: 台北縣新莊
文章: 702
Smile

樓主不必太自責,一套軟體怎麼用,各行各業本來都有專攻之處。
各家用法不同,對硬體需求也自然不同。

MAX9我也有在用,但我有些材質表現,還是會用MAX5+Brazil下去算圖。
現在你剛學,建議你回頭用舊版本是有些矯枉過正,
當然以目前市面上最常見到的MAX9來學習,時代潮流嘛。
跟你談太多MAX要怎麼用是無意義的,每個人都有自己的「撇步」或「習慣」,
等你學精通了,就會有屬於自己的一套作業方式。

我之所以建議你找支援DirectX 10的顯示卡,是著眼在XP在幾年內將被VISTA取代,
好像是2011年吧。到時候沒有對應的驅動程式,對專業繪圖卡來說,是相當不利的。
專業繪圖卡並不像CPU/主機板這麼容易被時代淘汰。
所以等你轉換到VISTA系統後,再來升級CPU/主機板即可。
到時候CPU/主機板也會有新型號問世,畢竟這兩樣是淘汰率很快的。
等到那時候,顯示卡就不用擔心了,直接裝在新機器上就好。

我只知道,從Quadro 2 / FireGL T2-64 / 硬改Quadro FX4000,這一路走來,
當公司的高階電腦+遊戲卡出現破圖的時候,我還可以「酸」一下主管,
「我家的Quadro卡就不會這樣ㄋㄟ...」

我之所以這樣建議,也是因為年底之前我也打算升級,Quadro FX1700是我目前相中的卡,
價錢方面,我前面有建議找拍賣網站,價錢會比較好。專業繪圖卡用料也比較好,
不會這麼容易壞。當然機殼散熱要做好。

至於一般顯示卡對應軟體的情況,看看前面幾位達人們怎麼說吧。
 
__________________
個人目前的電腦配備
處理器:Core 2 Due E4600(好想換Q9550)
主機板:ASUS P5Q-EM
顯示卡:G45內顯(256MB,好想換5770)
記憶體:DDR2 800 2GB x 2
硬碟機:WD 250G 16M SATA 2 / Seagate 40G x3 2M IDE
電源:ZIPPY G1 400W
機殼:白色巨塔 4大6小(好想換SG03)
燒錄機:ASUS 22X DVD
喇叭:J-S J1301 USB / JBL Pro
舊 2008-05-07, 12:12 PM #22
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derekwang離線中  
linart
Junior Member
 

加入日期: Mar 2006
文章: 736
那請問單Photoshop修圖有須要用到專業繪圖卡嗎?因為顏色對於Photoshop修圖也是蠻重要的,有一些人都感覺Photoshop修圖或是製作平面設計是不是須要買繪圖卡來搭配???
舊 2008-05-08, 03:30 AM #23
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linart離線中  
不要迷戀我
*停權中*
 

加入日期: Mar 2008
文章: 178
引用:
作者linart
那請問單Photoshop修圖有須要用到專業繪圖卡嗎?因為顏色對於Photoshop修圖也是蠻重要的,有一些人都感覺Photoshop修圖或是製作平面設計是不是須要買繪圖卡來搭配???


完全不需要
舊 2008-05-08, 09:31 AM #24
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不要迷戀我離線中  
isamuplus
Junior Member
 

加入日期: Aug 2004
文章: 883
引用:
作者linart
那請問單Photoshop修圖有須要用到專業繪圖卡嗎?因為顏色對於Photoshop修圖也是蠻重要的,有一些人都感覺Photoshop修圖或是製作平面設計是不是須要買繪圖卡來搭配???


Photoshop上是校色器跟螢幕比較重要,顯卡幫不上什麼忙。
舊 2008-05-08, 10:01 AM #25
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isamuplus離線中  
BLUESKYVFX2007.
*停權中*
 
BLUESKYVFX2007.的大頭照
 

加入日期: Mar 2008
文章: 76
引用:
作者linart
那請問單Photoshop修圖有須要用到專業繪圖卡嗎?因為顏色對於Photoshop修圖也是蠻重要的,有一些人都感覺Photoshop修圖或是製作平面設計是不是須要買繪圖卡來搭配???



我自己在用PHOTOSHOP 還在用MATROX g550哩

不過小弟的功力太淺.半娛樂性質居多.論知識和實作實在比不上這邊回文的大大.
舊 2008-05-08, 03:00 PM #26
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BLUESKYVFX2007.離線中  
cnoisyf
Major Member
 
cnoisyf的大頭照
 

加入日期: Mar 2003
您的住址: 講起來,是鼻腔裡吧∼
文章: 231
引用:
作者linart
那請問單Photoshop修圖有須要用到專業繪圖卡嗎?因為顏色對於Photoshop修圖也是蠻重要的,有一些人都感覺Photoshop修圖或是製作平面設計是不是須要買繪圖卡來搭配???

就小弟個人粗淺的認識,Photoshop要跑得順,跟RAM比較有關係,然後就是圖層的整理。
如同前面的大大所說在3d Max完成什麼東西以後要整理物件一樣,
Photoshop要把圖層整理一下。
如果您擔心顏色的話,比較有關係的應該是在螢幕跟色彩調教的部分,
還有所謂CMYK、RGB色的差異要弄清楚,很多RGB的顏色CMYK是混不出來的,反之亦然。
所以之前小弟的老師有建議,輸出前轉成CMYK先看看,以免很多顏色跑不出來。
樓上也有前輩提到調教螢幕色彩,但就小弟之前爬文的結果,效果有其限制。
真的要講究顏色無誤,不如去買一份標準色卡,一個一個對。
以上。
__________________
● SURVIVE ●

到現在都還是這樣∼

此文章於 2008-05-08 03:46 PM 被 cnoisyf 編輯.
舊 2008-05-08, 03:44 PM #27
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cnoisyf離線中  
tensun3d
New Member
 

加入日期: May 2008
文章: 4
建議別用繪圖卡跑3dsmax,第一傷財,第二當你發現速度被遊戲卡拋在後面時那種感覺會很.. 原因慢慢述說給您聽

3dsmax大約在6.0後可以說冷落了OpenGL(其實一直都是顯卡廠商自己在研發,發佈適用的driver時都要一段時間,等都等得不耐煩了,還一堆bug要受氣),D3D倒是開始大幅提升效能和品質,尤其到了3dsmax 2008又更加優化了D3D的速度(軟體下方有個最佳化顯示按鈕打開後會變很快),進步幅度相當大,基本上對建築、角色、產品造型製作用起來相當happy了,大場景製作也絕對是優於OpenGL好幾倍有吧

有人會說OpenGL在preview時效果比較正確比D3D好,以大部分製作老手來看,preview那一點點比較正確的效果,真的在製作時很難去察覺,要看正確性和感覺,還是直接render出來看才準,前製作業時絕對是速度才是王道,當技術達到一個水平時,都是經驗即可帶過的

至於用Autocad畫3D,應該屬玩票性質居多,大概補習班老師都會秀一下說autocad其實也能畫3D,不過個人覺得,autocad定位在畫平面施工圖,至於他內建的3D功能看看就好,真的要做3D還是交給專業的軟體來,CAD軟體用OpenGL繪圖卡來跑會正確很多,不過前提是你的需求要先明確,只是用autocad畫2D平面圖的話應該不會有什麼破面的困擾

所以如果是要用3dsmax maya xsi之類的軟體,用D3D有優勢的遊戲卡絕對是最佳選擇(跑maya xsi也是綽綽有餘)
如果是UG ProE Solidwork Rhino之類的,應該是OpenGL的繪圖卡好很多(不過我多年沒碰CAD和OpenGL,這個答案並不準,有高手望請修正)

至於有人認為前製作業時間如花在建模、材質、rigging骨架比rendering時間還來得長,所以應該加強對顯卡效能之類的投資,嗯.. 如果是玩了N年的老手可能會覺得真的在拖時間的是rendering,這可能不是電腦開著算圖睡個覺就好了,而是在上材質和建模時,會不時的rendergin來測試參數和效果,所以在前製期間,測試算圖也是最花時間的,顯卡比重真的不高,你用熟以後可能會發現,大部分在建模上材質調動作時,cpu使用率都不到10%,反而現在算圖引擎下一部要開發的就是即時預覽,現在Vray已經有demo出來了,到時cpu更吃重,所以四核心是玩3D的首選,使用量很大,算圖、分子模擬都得靠他

最後個人建議的配備比重:
CPU:Q6600 或 Q9300 端看要新舊製程來決定
RAM:4G 如果需要rendering大場景,4G是很需要的(重點是ram目前跌到谷底,不過昨天顆粒報價大漲12%,過段時間搞不好會開始漲價,趁現在一次買4G便宜大碗),前提是32bit XP需要先關閉3GB限制,或是挪用1G或2G來模擬ramdisk,用來存放temp,在使用PS和IE效能會高出很多,有需要這方面資訊我再找連結分享
顯卡:8600GT就很夠用了,如果用8800GT來跑3D,會發現根本沒差,因為3dsmax 2008以後的版本已經針對preveiw做了很大的改進,倒不如把錢省下來投資電腦零件最慢的部位HDD
HDD:如果還不急著買,可以等到5月中或6月,WD會推出一款超強的HDD 迅猛龍,讀寫100mb/s以上,最重要的是他的搜尋速度4ms,300G約一萬左右,但玩3D和PS絕對值得,ssd又貴的太誇張,雖然我的NB是用ssd...沒辦法,0.1ms的爽度太高了

最後總結兩點:
autocad用來畫平面施工圖即可,也毋須用新版本,目前大部分公司工廠都還在用2002 2004版的,開軟體都比2008和新版的快一截,真的是熟練就好,新功能加分不多,所以如果只是2D需求,遊戲卡就足夠了
3dsmax則是注重於cpu和ram的投資,顯卡7600GT以上等級就可以算是極限了,一樣也是遊戲卡為首選,省下的錢拿去買運彩也不錯

有興趣可以看看我的作品,都是以前用舊電腦做的,只要參數設定的當,用起來都覺得很快,重點在於別被新技術拖著走,想辦法投資在創意和實作上比較實在
__________________
welcome tensun3d.com
舊 2008-05-09, 03:47 PM #28
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linjunan
Elite Member
 

加入日期: Jul 2001
文章: 4,704
做事時預先計畫是不錯啦,不過,既然已經有一定的硬體,是不是先趕快入門學習比較實際?! 真入門後,也才真的知道需求。就算把『深藍』給一個完全不懂的門外漢,我就不相信他能做什麼作品。
舊 2008-05-09, 07:12 PM #29
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linjunan離線中  
derekwang
Junior Member
 
derekwang的大頭照
 

加入日期: Sep 2004
您的住址: 台北縣新莊
文章: 702
Cool

現在反而懷念起 P4-1.8 + T2-64 那段時間。
的確,我用Pro-E / Rhino 是以 OpenGL 來Rnder白模。
Max6/7 用OpenGL實在很誇張...想砸電腦,因此到Max9才讓我有想用的意願...

Solidworks 2007其實還好,DX9與OpenGL都用起來差不多。
AUTOCAD用在3D方面其實很少(就我知道的產業類別)。
工程類3D,要不就Pro-E(設計端.模流射出),在不就Solidworks(後端.模具類),
室內設計多半用到AUTOCAD 2D;3D在Max重新建模。

至於AUTOCAD用幾版,並沒有一定。我們公司跟工廠用2006,Pro-E用野火3。一切取決於工廠與既有的模組及Program。
AUTOCAD中文化方面做的還不錯,許多產業更新的速度也滿快,畢竟代理也行之有年了。
但AUTOCAD其實真正快速的用法,還是多背誦熱鍵吧。

就一般顯示卡而言,NV 8系列就C/P值、效能與耗電量等總和起來,8600GT的確勝出。
但市售某些超頻版,卻時有問題產生...需注意散熱。

還是以Nvidia的顯示卡為首選。FireGL一開反鋸齒,又是一股想砸電腦的衝動...
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個人目前的電腦配備
處理器:Core 2 Due E4600(好想換Q9550)
主機板:ASUS P5Q-EM
顯示卡:G45內顯(256MB,好想換5770)
記憶體:DDR2 800 2GB x 2
硬碟機:WD 250G 16M SATA 2 / Seagate 40G x3 2M IDE
電源:ZIPPY G1 400W
機殼:白色巨塔 4大6小(好想換SG03)
燒錄機:ASUS 22X DVD
喇叭:J-S J1301 USB / JBL Pro
舊 2008-05-10, 12:28 AM #30
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derekwang離線中  


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