![]() |
||
Major Member
![]() 加入日期: Mar 2003 您的住址: 講起來,是鼻腔裡吧∼
文章: 231
|
感謝各位前輩的說明,說實在的,獲得許多沒想到的資訊。
對前輩的一些意見,小弟在此說明。 軟硬體追最新版的部分,之前在學Photoshop時就跟老師討論過了, 對軟體並不會特別想要去追最新的,現在用的是AutoCAD 2008與3ds Max 9.0, 會用這兩個版的原因一方面是老師建議,一方面是開始學的時候就出到這兩個版, 順著當時狀況選擇。 現在只想將軟體學徹底,然後用熟,並不想換新的版本,短時間之內也不會有什麼變動。 硬體的部分,其實也是希望不要一直換,一方面浪費時間、金錢,一方面也覺得沒有必要, 所以會在這個時間點想要考慮完整一點,讓硬體可以跟自己久一點, 因為之前買現在這台電腦的時候,完全沒有想到會走上電腦繪圖這一條路, 所以只是挑了一些中高階、不會太快被汰換掉的硬體, 因為是之前沒接觸過的領域,所以很多東西都可謂門外漢, 像顯卡的部分,之前雖然知道有遊戲卡跟繪圖卡的分別,但根本就不知道實際用途差在哪。 或許很多問題交代的不清楚、不夠具體,或是搞不清楚狀況的陳述, 也有可能在下的設想與實際狀況有很大的落差, 所以有些問題考慮的方向錯誤,或者根本不是問題。 諸多狀況還請各位見諒。 但總是感謝各位的說明與建議。
__________________
● SURVIVE ● ![]() ![]() 到現在都還是這樣∼ |
|||||||
![]() |
![]() |
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2004 您的住址: 台北縣新莊
文章: 702
|
![]() 樓主不必太自責,一套軟體怎麼用,各行各業本來都有專攻之處。
各家用法不同,對硬體需求也自然不同。 MAX9我也有在用,但我有些材質表現,還是會用MAX5+Brazil下去算圖。 現在你剛學,建議你回頭用舊版本是有些矯枉過正, 當然以目前市面上最常見到的MAX9來學習,時代潮流嘛。 跟你談太多MAX要怎麼用是無意義的,每個人都有自己的「撇步」或「習慣」, 等你學精通了,就會有屬於自己的一套作業方式。 我之所以建議你找支援DirectX 10的顯示卡,是著眼在XP在幾年內將被VISTA取代, 好像是2011年吧。到時候沒有對應的驅動程式,對專業繪圖卡來說,是相當不利的。 專業繪圖卡並不像CPU/主機板這麼容易被時代淘汰。 所以等你轉換到VISTA系統後,再來升級CPU/主機板即可。 到時候CPU/主機板也會有新型號問世,畢竟這兩樣是淘汰率很快的。 等到那時候,顯示卡就不用擔心了,直接裝在新機器上就好。 我只知道,從Quadro 2 / FireGL T2-64 / 硬改Quadro FX4000,這一路走來, 當公司的高階電腦+遊戲卡出現破圖的時候,我還可以「酸」一下主管, 「我家的Quadro卡就不會這樣ㄋㄟ...」 我之所以這樣建議,也是因為年底之前我也打算升級,Quadro FX1700是我目前相中的卡, 價錢方面,我前面有建議找拍賣網站,價錢會比較好。專業繪圖卡用料也比較好, 不會這麼容易壞。當然機殼散熱要做好。 至於一般顯示卡對應軟體的情況,看看前面幾位達人們怎麼說吧。
__________________
![]() ![]() 處理器:Core 2 Due E4600(好想換Q9550) 主機板:ASUS P5Q-EM 顯示卡:G45內顯(256MB,好想換5770) 記憶體:DDR2 800 2GB x 2 硬碟機:WD 250G 16M SATA 2 / Seagate 40G x3 2M IDE 電源:ZIPPY G1 400W 機殼:白色巨塔 4大6小(好想換SG03) 燒錄機:ASUS 22X DVD 喇叭:J-S J1301 USB / JBL Pro |
||
![]() |
![]() |
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2006
文章: 736
|
那請問單Photoshop修圖有須要用到專業繪圖卡嗎?因為顏色對於Photoshop修圖也是蠻重要的,有一些人都感覺Photoshop修圖或是製作平面設計是不是須要買繪圖卡來搭配???
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 178
|
引用:
完全不需要 |
|
![]() |
![]() |
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2004
文章: 883
|
引用:
Photoshop上是校色器跟螢幕比較重要,顯卡幫不上什麼忙。 |
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 76
|
引用:
我自己在用PHOTOSHOP 還在用MATROX g550哩 ![]() ![]() 不過小弟的功力太淺.半娛樂性質居多.論知識和實作實在比不上這邊回文的大大. |
|
![]() |
![]() |
Major Member
![]() 加入日期: Mar 2003 您的住址: 講起來,是鼻腔裡吧∼
文章: 231
|
引用:
就小弟個人粗淺的認識,Photoshop要跑得順,跟RAM比較有關係,然後就是圖層的整理。 如同前面的大大所說在3d Max完成什麼東西以後要整理物件一樣, Photoshop要把圖層整理一下。 如果您擔心顏色的話,比較有關係的應該是在螢幕跟色彩調教的部分, 還有所謂CMYK、RGB色的差異要弄清楚,很多RGB的顏色CMYK是混不出來的,反之亦然。 所以之前小弟的老師有建議,輸出前轉成CMYK先看看,以免很多顏色跑不出來。 樓上也有前輩提到調教螢幕色彩,但就小弟之前爬文的結果,效果有其限制。 真的要講究顏色無誤,不如去買一份標準色卡,一個一個對。 以上。
__________________
● SURVIVE ● ![]() ![]() 到現在都還是這樣∼ 此文章於 2008-05-08 03:46 PM 被 cnoisyf 編輯. |
|
![]() |
![]() |
New Member
加入日期: May 2008
文章: 4
|
建議別用繪圖卡跑3dsmax,第一傷財,第二當你發現速度被遊戲卡拋在後面時那種感覺會很.. 原因慢慢述說給您聽
3dsmax大約在6.0後可以說冷落了OpenGL(其實一直都是顯卡廠商自己在研發,發佈適用的driver時都要一段時間,等都等得不耐煩了,還一堆bug要受氣),D3D倒是開始大幅提升效能和品質,尤其到了3dsmax 2008又更加優化了D3D的速度(軟體下方有個最佳化顯示按鈕打開後會變很快),進步幅度相當大,基本上對建築、角色、產品造型製作用起來相當happy了,大場景製作也絕對是優於OpenGL好幾倍有吧 有人會說OpenGL在preview時效果比較正確比D3D好,以大部分製作老手來看,preview那一點點比較正確的效果,真的在製作時很難去察覺,要看正確性和感覺,還是直接render出來看才準,前製作業時絕對是速度才是王道,當技術達到一個水平時,都是經驗即可帶過的 至於用Autocad畫3D,應該屬玩票性質居多,大概補習班老師都會秀一下說autocad其實也能畫3D,不過個人覺得,autocad定位在畫平面施工圖,至於他內建的3D功能看看就好,真的要做3D還是交給專業的軟體來,CAD軟體用OpenGL繪圖卡來跑會正確很多,不過前提是你的需求要先明確,只是用autocad畫2D平面圖的話應該不會有什麼破面的困擾 所以如果是要用3dsmax maya xsi之類的軟體,用D3D有優勢的遊戲卡絕對是最佳選擇(跑maya xsi也是綽綽有餘) 如果是UG ProE Solidwork Rhino之類的,應該是OpenGL的繪圖卡好很多(不過我多年沒碰CAD和OpenGL,這個答案並不準,有高手望請修正) 至於有人認為前製作業時間如花在建模、材質、rigging骨架比rendering時間還來得長,所以應該加強對顯卡效能之類的投資,嗯.. 如果是玩了N年的老手可能會覺得真的在拖時間的是rendering,這可能不是電腦開著算圖睡個覺就好了,而是在上材質和建模時,會不時的rendergin來測試參數和效果,所以在前製期間,測試算圖也是最花時間的,顯卡比重真的不高,你用熟以後可能會發現,大部分在建模上材質調動作時,cpu使用率都不到10%,反而現在算圖引擎下一部要開發的就是即時預覽,現在Vray已經有demo出來了,到時cpu更吃重,所以四核心是玩3D的首選,使用量很大,算圖、分子模擬都得靠他 最後個人建議的配備比重: CPU:Q6600 或 Q9300 端看要新舊製程來決定 RAM:4G 如果需要rendering大場景,4G是很需要的(重點是ram目前跌到谷底,不過昨天顆粒報價大漲12%,過段時間搞不好會開始漲價,趁現在一次買4G便宜大碗),前提是32bit XP需要先關閉3GB限制,或是挪用1G或2G來模擬ramdisk,用來存放temp,在使用PS和IE效能會高出很多,有需要這方面資訊我再找連結分享 顯卡:8600GT就很夠用了,如果用8800GT來跑3D,會發現根本沒差,因為3dsmax 2008以後的版本已經針對preveiw做了很大的改進,倒不如把錢省下來投資電腦零件最慢的部位HDD HDD:如果還不急著買,可以等到5月中或6月,WD會推出一款超強的HDD 迅猛龍,讀寫100mb/s以上,最重要的是他的搜尋速度4ms,300G約一萬左右,但玩3D和PS絕對值得,ssd又貴的太誇張,雖然我的NB是用ssd...沒辦法,0.1ms的爽度太高了 最後總結兩點: autocad用來畫平面施工圖即可,也毋須用新版本,目前大部分公司工廠都還在用2002 2004版的,開軟體都比2008和新版的快一截,真的是熟練就好,新功能加分不多,所以如果只是2D需求,遊戲卡就足夠了 3dsmax則是注重於cpu和ram的投資,顯卡7600GT以上等級就可以算是極限了,一樣也是遊戲卡為首選,省下的錢拿去買運彩也不錯 有興趣可以看看我的作品,都是以前用舊電腦做的,只要參數設定的當,用起來都覺得很快,重點在於別被新技術拖著走,想辦法投資在創意和實作上比較實在
__________________
welcome tensun3d.com |
![]() |
![]() |
Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2001
文章: 4,704
|
做事時預先計畫是不錯啦,不過,既然已經有一定的硬體,是不是先趕快入門學習比較實際?! 真入門後,也才真的知道需求。就算把『深藍』給一個完全不懂的門外漢,我就不相信他能做什麼作品。
|
![]() |
![]() |
Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2004 您的住址: 台北縣新莊
文章: 702
|
![]() 現在反而懷念起 P4-1.8 + T2-64 那段時間。
的確,我用Pro-E / Rhino 是以 OpenGL 來Rnder白模。 Max6/7 用OpenGL實在很誇張...想砸電腦,因此到Max9才讓我有想用的意願... Solidworks 2007其實還好,DX9與OpenGL都用起來差不多。 AUTOCAD用在3D方面其實很少(就我知道的產業類別)。 工程類3D,要不就Pro-E(設計端.模流射出),在不就Solidworks(後端.模具類), 室內設計多半用到AUTOCAD 2D;3D在Max重新建模。 至於AUTOCAD用幾版,並沒有一定。我們公司跟工廠用2006,Pro-E用野火3。一切取決於工廠與既有的模組及Program。 AUTOCAD中文化方面做的還不錯,許多產業更新的速度也滿快,畢竟代理也行之有年了。 但AUTOCAD其實真正快速的用法,還是多背誦熱鍵吧。 就一般顯示卡而言,NV 8系列就C/P值、效能與耗電量等總和起來,8600GT的確勝出。 但市售某些超頻版,卻時有問題產生...需注意散熱。 還是以Nvidia的顯示卡為首選。FireGL一開反鋸齒,又是一股想砸電腦的衝動...
__________________
![]() ![]() 處理器:Core 2 Due E4600(好想換Q9550) 主機板:ASUS P5Q-EM 顯示卡:G45內顯(256MB,好想換5770) 記憶體:DDR2 800 2GB x 2 硬碟機:WD 250G 16M SATA 2 / Seagate 40G x3 2M IDE 電源:ZIPPY G1 400W 機殼:白色巨塔 4大6小(好想換SG03) 燒錄機:ASUS 22X DVD 喇叭:J-S J1301 USB / JBL Pro |
![]() |
![]() |