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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006
文章: 908
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在3~5年內都會是笑話沒有錯...
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Major Member
![]() 加入日期: Aug 2005
文章: 252
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Larrabee大概算是近年來死氣沉沉的電腦市場中比較有新意的產品了
網路上有消息說時脈是跑1.7∼2.5GHz!?Wow...Funny! 加上與當今GPU截然不同的全新架構......,Well....Funny! |
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*停權中*
加入日期: Aug 2001 您的住址: my home
文章: 636
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引用:
之前是因為單核CPU撞牆了,一度減緩發展 但是現在拜多核心技術之賜,又開始起飛了 ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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引用:
據說GT200已經超過10億個電晶體, 比現今的CPU還要龐雜. 我想intel要持續在CPU保持領先已經是一個任務, 還要顧好圖形產品彌補落差, 挑戰目前的一哥, 應該也不會是太輕鬆/短期可達成的工作. 另外就是多元客層的問題, 從裝機卡~中階平價卡~高階效能級~頂級敗家狂 不知道intel能怎麼端出一系列的菜挑戰目前兩大廠綿密的產品線(還要多種顯示接頭), 更不用說要捕捉瞬息萬變的使用者心態(想玩xxx遊戲,升級吧!! 超值卡跳樓了,升級吧!!...) 畢竟一張主機板可能升過兩三張以上顯卡, intel沒有個全盤的解決方案, 獨顯是不會消失的. |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 從來處來
文章: 2,766
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電腦不可能無止境地快下去的,如今已經進入奈米等級,最終屏障就在眼前不遠處了。
除非量子電腦能成功,不然想要有如真實般的遊戲享受。我覺得以現今的架構,是不可能達到的。 現今的 3D 遊戲都是用超低多邊形+法向量貼圖及一些光影技術來營造類真實的感受,但不管這些技術再怎麼成熟,只要一近看,就原型畢露,物件人物都陵陵角角的。想要解決這個問題,唯有大幅提高多邊形數量。 但這個進步幅度可以到什麼地步?以 Doom 3 為例,一隻怪物的原型是用上百萬個三角形去簡化成一千多個,然後再利用貼圖技術讓他看起來比較真實。從一千到上百萬,就知道這個差距還有多大。 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002 您的住址: Minas Faen
文章: 2,181
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引用:
相當同意, 就算差距只有1000倍 (不過如果需要從1000 polygons => 1000000 polygons, 恐怕不只需要1000倍的運算能力) 也就是G80/G92再快1000倍, 聽起來似乎沒有如此不可能 畢竟從Riva 128 => GF8800 大概也快1000倍了 但是想想GF8800要一千倍, 別的不說, 就算演算法不斷優化, 恐怕沒有上千億個電晶體是不可能的, 時脈還得拉高好幾倍, 而且如果以1000億的電晶體而言, 恐怕沒有<10nm是不可能的, 但是1A(Atom) = 10nm...製程必須比原子還小.... 這個barrier不打破, 大概是不太可能的 |
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Major Member
![]() 加入日期: Aug 2005
文章: 252
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半導體業界二大巨頭intel和tsmc的roadmap都只有排定到22nm
那22nm之後該怎麼辦? 誠如之前tsmc研發處處長米玉傑博士所說的: 「22nm之後,半導體界需要一個"破壞式的創新"。」 那麼這個"破壞式的創新"到底是已經研發完成了還是尚在研發? 這可能只有intel和tsmc內部高層才清楚了 畢竟時間也不多了 如果他們無法在時間內弄出來,也許半導體界會步入一段黑暗時期也不一定 |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 從來處來
文章: 2,766
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這意味著趕快去投資量子電腦的研發吧,只要一研發成功,擊敗 IBM, Intel 並非不可能。或者說,根本沒有其他對手可以與之抗衡。
因為一個量子位元可以表示所有的疊加狀態,例如四個電腦位元,4bit, 可以有 2^4 = 16 種狀態;四個量子位元,4 qubit 也是可以有 16 種狀態。 但不同的是,4bit 16 種狀態同時只能存在一種;而 4 qubit 的 16 種狀態卻可以同時存在!簡言之,一個量子位元,可以是 0, 也可以是 1, 也可以是 0 又是 1! 因此可以預見量子電腦一但成功,會帶來怎樣爆發性的進展。(當然最先要解決的是安全性的問題,因為原本要破解一千年的密碼,會被量子電腦「秒殺」.... ) |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 從來處來
文章: 2,766
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引用:
這裡有點筆誤,因為對於一個量子位元,可以是 0, 1 或者同時是 0 又是 1, 因此對 4qubit 來說,所有的可能狀態並不是 16 種。 |
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*停權中*
加入日期: Jul 2003 您的住址: 送八力的弟子, 恕我不屑回應你的發言
文章: 2,107
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引用:
量子電腦之前電子報是寫有做出兩bit的量子電腦,不過需在攝氏絕對0度(攝氏-273度),而且 量子態很不穩定,溫度控制不好,量子電腦就當了...不過我們老闆說有做出7bit了? 量子電腦要是普及化,RSA就葛屁了,其他以2進位為基礎的密碼系統就別講了 ![]() |
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