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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 1,004
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引用:
恩... 有勝於無吧... 不過5%.... 100FPS有5FPS的提升.. 50FPS有2.5FPS的提升 20FPS..只有1FPS的提升.. 今年註定是個寒冬..... ![]()
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New Member
加入日期: Feb 2005
文章: 4
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感謝喔~
原來是我的版本太舊了 對不起啊~ 真是麻煩了 |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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引用:
稍等稍等....06分數增進的%數,不見得剛好是 FPS的%數, 因為跟遊戲/特效/解析度都有關. 超頻後,高解析度下可能只多5FPS(25->30), 但在低解析度時的提升說不定會多到10FPS唷(45->55). 在降低解析度的情況下,我認為超頻帶來的效益還是有點搞頭的 目前任一遊戲降到1680*1050, 8800GTX都還可以加減稱得上順啦~ 但像Crysis這種的, 屆時再看看1280*800 能不能跑得動,真要高原生解析加全特效,還是下代卡王SLI吧 |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 加拿大
文章: 2,391
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遊戲效能還跟 CPU 有關
不管 GPU 超再猛, 還是需要 CPU 做先期的資料處理, 超太高, CPU 跟不上, 也是白搭, 我目前就打算趁上水冷然後兩個一起超上去, op 175 的極限不知在哪裡, 250 MHz 外頻?
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Rule #12: Never date a co-worker. Rule #13: Never involve lawyers. Rule #23: Never mess with a Marine's coffee if you want to live! Rule #51: Sometimes you are wrong 純白の吸血鬼は微笑む:私を殺した責任、とってもらうからわ - アルクエイド ブリュンスッド 貴方に出逢い STAR輝いて アタシが生まれて Was aus Liebe gethan wird, geschieht immer Jenseits von Gut und Böse - Friedrick Wilhelm Nietzsche Cain was the first man ever to strike down another... and when the Lord came to him and said ‘What have you done!?’, Cain could not hide his crime. For the voice of his brother’s blood cried out from the very ground The world has been your battlefield, everywhere you go. The blood of brothers and sons screams out against you. Perhaps you cannot yet hear it, because the soil is not your own, but you will... you will |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2000 您的住址: 貓利安毛球
文章: 2,585
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樓上說的很有道理
我cpu op165超2.52Ghz Vista x64底下 3D05跑128XX 630/1000 升級到Q6600 OC 3.6G 一樣Vista x64 , 630/1000 由128xx變成19951 您當個參考 ![]() 現在在上班沒辦法超Shader 晚上回家再來測看看 ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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CPU當然也有差嘍,不過主要還是看SM與HDR, 因為總分提升很多常常是強CPU拿到的得分.
但是CPU score超高分,對3D 效能的提升不一定等比例. 三項分數拆開來看就比較客觀了. 即便是相同的CPU, 超了shader+core+memory相信也是比沒超shader的要強一點. 當然了,要能相得益彰的發揮出來, 還是需要夠匹配的CPU. 落差太大也是有點可惜. 用到3.4G+的雙/四核CPU也已經算是盡人事了, 再上去多半要加電壓就算比較強求了.
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 1,004
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引用:
沒這麼多... 只能跟你說...沒這麼多... 完美世界登入畫面.. 575/1800 最高86FPS 650/2050 最高94FPS 增加8FPS... 對一款遊戲..假設只有40FPS.. 也只有4-5FPS的增加.. 20FPS>>只有增加到22FPS.. 不開Fraps..根本看不出來..... ![]()
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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引用:
well.....似乎有點誤解彼此的意思..... 我指的是 同一款遊戲 , 在不同解析度下, 超頻後能提升的FPS數. 在低解析度時的FPS成長量會比仍在高解析度的成長量要大. 所以可以把高解析,低FPS數的遊戲改成稍低解析,這樣FPS的增長量就比較多些. 您說的數據應該是說,在同解析度, FPS數越低的遊戲超頻增加的FPS仍然是越少. ![]() 這也是必然的嘍~
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 1,004
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引用:
不瞞你說.. 我兩個女兒用的螢幕.. 都只有19吋... 1280*1024下...增加幅度都不到10FPS.. 自然不用奢望22吋原生解析度會有什麼成長... 不過如果Shader 可以上1800Mhz.. 或許3D06可以有機會破15000分.. 不過原本就已經13800和13300的機子.. 就算破15000.... 增幅仍舊只有8%... 不過還是很感謝你... 圖文並茂的解說... 假設真的破15000.... 或許分數的提升帶來的慰藉..會比實際遊戲的感受要來的明顯許多吧.. ![]()
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Basic Member
加入日期: Jan 2006
文章: 13
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麗臺8500GT 512M DDR2+AM2 4400+
05小測 沒超 490 1127 400 51XX分 頻率拉高 735 1690 400 62XX分 圖呢?測完沒切XD" 20%UP(逃走) |
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