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seafood&rush
Junior Member
 

加入日期: Jun 2005
文章: 787
Question

為什麼都是處理一樣的東西,7和8系列卻會有這樣的差別呢
為什麼8系列關閉AA卻無法減低記憶體使用量呢
     
      
舊 2007-09-24, 07:58 PM #21
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HigH
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加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
8系列關AA可以減低VRAM用量
但是我測的場景VRAM使用量比較多, 所以AA全關也會破表
在溼地開4XAA最高用掉190MB而已
在血精靈出生地開4XAA一樣會破表, 改開2XAA就不會
 
舊 2007-09-24, 08:10 PM #22
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ianme
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加入日期: Oct 2004
您的住址: 台北
文章: 3,188
8600gt跟8800gts不是同等級的卡,不管在速度上還是頻寬上都有差異,不能說8600gt吃很多就代表8800gts吃很多吧?

記憶體是暫存,有可能8800gts並不需要這麼多記憶體用。而且你解析度跟比較的遊戲根據都不同,根本沒有基準可參考,這樣下結論好像怪怪的?

另外我還以為ati tray tools啥時可以灌NV咧 還以為是不是落伍囉...原來是ati tool,灌這個又沒啥用 限在的卡已經不像以前,超頻其實用處不大,現在卡的分階都是架構上的,可不是像以前頻率上的分階,超頻能提升的效果很有限,跑不動就是跑不動,不會因為超頻就快多少,反而是減少使用壽命跟溫度罷了。
舊 2007-09-24, 11:01 PM #23
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HigH
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加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
引用:
作者ianme
8600gt跟8800gts不是同等級的卡,不管在速度上還是頻寬上都有差異,不能說8600gt吃很多就代表8800gts吃很多吧?

記憶體是暫存,有可能8800gts並不需要這麼多記憶體用。而且你解析度跟比較的遊戲根據都不同,根本沒有基準可參考,這樣下結論好像怪怪的?

需不需要找個瓦肯人來教教你啊
你覺得你這個推理有任何邏輯性嗎?
舊 2007-09-24, 11:21 PM #24
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HigH
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加入日期: Nov 2000
您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
http://www.guru3d.com/article/Videocards/459/5

World in Conflict測試
320MB終究是不行的........怒吼吧

吼完記得以後別再貪小便宜了, nvidia官方規格無320MB是有其道理的
舊 2007-09-25, 12:13 AM #25
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Rasco
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加入日期: Jan 2002
您的住址: chum bucket
文章: 560
那我要是換個27吋的螢幕玩WOW
連1950PRO也要換掉了.........??
__________________
舊 2007-09-25, 01:12 AM #26
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ianme
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加入日期: Oct 2004
您的住址: 台北
文章: 3,188
引用:
作者HigH
需不需要找個瓦肯人來教教你啊
你覺得你這個推理有任何邏輯性嗎?


邏輯與此無關

首先你用的基準就有錯誤,要比較也要有個基準點,平台不相同就算了,卡差這麼多能比嗎?不要說8600gt,就是8800gts也跟8800gtx有所差異,而且還是不算小的差異。

8800GTX
8800GTS

看到差異了嗎?差的也不算少了,可以是只有單單一個記憶體容量可以解釋的嗎?

再來,根本沒有人很了解8系列GPU的運作方式,Gram本來就是暫存,如果處理的快的話那就沒必要全部抓進來堆在裡面,或是全部抓滿了先用一部份,這都是很有可能的。如果說是有多少資料就要全部塞到Gam裡面那恐怕要準備的是GB級的硬碟來妝才夠容量。怎麼可能是這麼蠢的處理方式?一定是部份部份處理抓取,想當然處理的快抓的更快就可以不需要非常大的Gram放置。而且8系列有可能改變了抓取資料的方式,反正記憶體放者也是放者,抓滿了總是比沒滿好,這也是有可能的。

而且你舉的是極限例子,剛好處於順跟不順的界線,沒人能肯定差那點架構是否會影響到速度,還是單純只是顯示記憶體差距的問題。而且單單一個WOW能說明什麼?WOW怎麼寫的有誰很清楚,不能以幾個潦草的例子跟沒有正確基礎的比較就下了結論吧?

小弟是覺得您有些結論下的太早了,不僅基準有待商榷,而且推斷過程也略有瑕疵。這種東西可不是邏輯可以解決的,這是科學問題阿,實事求是才是重點。
舊 2007-09-25, 04:52 AM #27
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arthur4422
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加入日期: Jan 2004
文章: 107
引用:
作者HigH
http://www.guru3d.com/article/Videocards/459/5

World in Conflict測試
320MB終究是不行的........怒吼吧

吼完記得以後別再貪小便宜了, nvidia官方規格無320MB是有其道理的


新遊戲嘛 難免的
君不見8800Ultra都很無力?

http://www.youtube.com/watch?v=wb75eDXDoCc
這個測試是遊戲內建的benchmark 裡面有許多的爆炸場景
這也是320MB版 平均被拖累的緣故
(不過guru圖上寫得好像都是最低值?? 前幾天才測過 待查)
-----------------------------------------------------
320MB版有出現在nVidia網站上喔
http://www.nvidia.com/page/geforce8.html
舊 2007-09-25, 05:44 AM #28
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maxwell5885
Senior Member
 
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加入日期: Oct 2004
文章: 1,308
其實我覺得他的測試所提供的資料不足

也許真的如他所說"you'll need a GeForce 8800 GTS 640 class graphics or higher"
那為何不拿一張8800gts 640mb才跑一下咧
讓人心服口服8系列真的很耗記憶體
7900gs也有256和512版本
為什麼又只測其中一張

雖然張數似乎隨著記憶體的容量有一定的提升
這些都是不夠嚴謹的,三兩下就被推翻了
要是640mb的成績插在2900xt附近
而2900gs 256mb和512mb成績大致相同
那真的用看的就可以了,沒啥好辯
__________________
2208WFP與L226WTQ sRBG下
用P1I錄了一小段天堂2的動畫
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此文章於 2007-09-25 08:08 AM 被 maxwell5885 編輯.
舊 2007-09-25, 07:58 AM #29
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Rojar-Smith
*停權中*
 

加入日期: Sep 2006
文章: 187
樓主的論調根基就不對,WOW拿來評論顯示卡?......................扔.
你真的有拿張8800GTS 320MB來試試看嗎?
而且這和7還8系列一點關係都沒有.
建議樓主應該去試試看Lost Planet DX10.
這款遊戲很占用VRAM.

唯一同意的是,VRAM確實256MB不夠用.
320MB無法完全利用的BUG也還靜待NV解決.

此文章於 2007-09-25 08:07 AM 被 Rojar-Smith 編輯.
舊 2007-09-25, 08:04 AM #30
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