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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2002 您的住址: 臺灣台北
文章: 1,772
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引用:
如果售價真的是5千多..那真的是太棒了...改個散熱又可以超上去... CP值 真的是幹掉 X1950pro ....大概一堆網拍會掐著蛋蛋忍痛低價出清...
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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以1歐元=46台幣來算,
2900pro 512mb 約10000左右, 2900pro 1gb 約12000左右, 2900pro 512mb價錢和8800gts 320mb相仿, 但多數人應該會選擇省電且效能較優的8800gts, 尤其那150w真的讓人退避三舍~~
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2013 UPCOMING PC-GAME |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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引用:
8800GTX同晶片再加大記憶體也只是雞肋. 768MB 不知道要多大的螢幕才會不夠用. 加到1GB 也不會拉高買氣. 還是推出更強大,單卡可順暢料理Crysis的新晶片才算是端出牛肉 ![]() |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
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引用:
如果G98是G84的65nm版 那搞出64bit才真的是浪費啊 以G98的時脈, 假設核心800MHz, Shader 1800MHz 那配256bit DDR3 1400, 總頻寬44.8GB/s也只是剛好而已 2600搞成256bit則是另一種形式的浪費 因為2600才8個TMU, 4個RBE, 規模跟7300GT, 8500GT這些卡同級 2600XT DDR4版的記憶體頻寬對2600而言已經很豪華了 |
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*停權中*
加入日期: Apr 2007
文章: 1,106
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HD2600XT搞成256BITS一樣是廢物~
管線過少是永遠無法彌補的~ |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Feb 2004 您的住址: 加拿大
文章: 2,391
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引用:
把現有的8600/8400 稍微調降價格, 應該可填補 G92~G98 之間的空隙 我比較想知道的是, 會不會推出筆電的相應版本? 8800 go?
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Rule #12: Never date a co-worker. Rule #13: Never involve lawyers. Rule #23: Never mess with a Marine's coffee if you want to live! Rule #51: Sometimes you are wrong 純白の吸血鬼は微笑む:私を殺した責任、とってもらうからわ - アルクエイド ブリュンスッド 貴方に出逢い STAR輝いて アタシが生まれて Was aus Liebe gethan wird, geschieht immer Jenseits von Gut und Böse - Friedrick Wilhelm Nietzsche Cain was the first man ever to strike down another... and when the Lord came to him and said ‘What have you done!?’, Cain could not hide his crime. For the voice of his brother’s blood cried out from the very ground The world has been your battlefield, everywhere you go. The blood of brothers and sons screams out against you. Perhaps you cannot yet hear it, because the soil is not your own, but you will... you will |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: qq
文章: 228
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引用:
N飯啊, 別再活在自己的世界裡, 在最近幾款遊戲大作上, 2900和2600表現是很亮眼的 借用一下TOM'S的測試 2600XT可以在一般解析下流暢的玩, 8600GT只能幻燈片, 2600XT都被你說成廢物, 那8600GT要怎麼形容? 附註: 這還是是被NVIDIA綁標的的遊戲耶!! |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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不論哪一張卡應該都不至於被說成廢物, 頂多不適合您使用.或是看不上眼.
但是這個沒有開AA AF的測試, 倒是持保留態度. 開起來之後不知道會變如何...... 一樣是Tom's Hardware 的VGA評測. 與其比較單一遊戲在特定的設定下..... 不如參考一下 Overall games FPS : ![]() |
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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2000 您的住址: 戰星卡拉狄加
文章: 3,822
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引用:
隨便幫別人灌上x飯實在很不禮貌 記得, 要YY也得先搞清楚狀況 2600系列不需要256bit的原因在於2600只有8TMU 4RBE 架構瓶頸不在頻寬的話, 給更多頻寬有什麼用? 應該是要解決瓶頸所在, 而不是盲目的增加不需要的東西 |
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Major Member
![]() 加入日期: Jan 2002 您的住址: qq
文章: 228
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引用:
網兄你LAG了, 因為AA開不起來, 目前幾款較新的遊戲因場景複雜細膩, AA已經不是那麼重要, 遊戲廠商直接關閉AA, 就算有MOD開起來, 可能也是個慘字, SHADER才是重點. 至於你PO的表, TOM's是以舊遊戲測試, 而且是很早期的測試文章, 88在舊遊戲效能出眾這無庸置疑, 但用於新的遊戲下, 那張表已不具參考價值, 就如同玩Crysis時, 妄想有著DOOM3的FPS, 可能嗎? 此文章於 2007-09-18 07:34 PM 被 fandr 編輯. |
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