![]() |
||
|
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2001
文章: 1,438
|
引用:
DX10平台: 處理器:E6600 oc 3.2GHz 顯示卡:8800GTS oc 620/1900 (163.44) 解析度:1024 x 768 + 特效HIGH 記憶體:512MB DDRII-800 x 4 (雙通) DX9平台: CPU:K8 939 OP165(2.2G) RAM:2G DDR400 VGA:1950PRO 補充:我貼的DX9比對解析度為1280x1024 |
||||||||
|
|
|
Major Member
![]() 加入日期: Dec 2005
文章: 235
|
看起來比較明顯的是水面反射的擬真度跟光影層次變化
|
||
|
|
|
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2004
文章: 1,785
|
仔細去看的話 有些小細節 DX10比DX9好看
|
|
|
|
*停權中*
加入日期: Aug 2001 您的住址: my home
文章: 636
|
這片用D9跑就綽綽有餘了
要很仔細去看才看得出來的差異可以忽略不計 |
|
|
|
Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2003 您的住址: 板橋
文章: 1,408
|
好像和XO版(試玩版)的差不多
|
|
|
|
Power Member
![]() ![]() 加入日期: May 2000 您的住址: Taiwan
文章: 697
|
DX10看起來畫面比較漂亮, 水面反光的細節好很多...
這應該跟color depth, 以及浮點運算精度有關係吧...又或者跟支援的 (純猜測) DX10支援了R11G11B10和R9G9B9... 雖然說人的眼睛只分辨得出RGB24, 但實際在拿這些顏色計算時, 會有量化的問題 就好比科學計算的浮點數, 雖然表現出來的平常是64bits, 但在CPU內部運算時, 會被upgrade成80bits... 這是同樣的道理 |
|
|
|
*停權中*
加入日期: Apr 2007
文章: 1,106
|
為何開了4aa...感覺起來鋸齒還是蠻嚴重的?
真的有開到嗎? 還是我多慮了? |
|
|
|
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Sep 2005
文章: 444
|
引用:
既然大大是寫3D程式,應該自己弄一套VISTA...用您的8800GTS實際下來跑DX10的動態測試, 像小弟這種半吊子玩家,都能很輕易感覺光影的細節及水的粒子表現的確DX10優於DX9..... 很好奇的想請教大大是撰寫哪方面3D呢? |
|
|
|