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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2007 您的住址: 台南<->高雄<->屏東
文章: 1,154
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只完過惡靈古堡1
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2005
文章: 2,250
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引用:
問題是 以GC來講,不太能夠像PC一樣自由修改遊戲中的所有物件 因此在下仍然覺得GC或許也不能算是純粹的即時運算? 因為要看是否真正即時,只要更動模組即能知曉 因此在下試想GC的所謂即時運算只是運用遊戲中的"固定"物件下去跑而已 當然以上只是猜測而已... |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2005 您的住址: 中華民國Umbrella板橋支部
文章: 2,453
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引用:
但一般人對於"即時運算"的認知而言,這就是"即時運算"。 ![]()
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дユレгЕみЭЁэみИ公式ДユЬ 暴力Ёみ⑦、銃兛Ёみ⑦、流血Ёみ⑦ゎ含ネホネエ。 "дユレгЕみЭ(biohazard)" 生物災害メ現エ新語。 人間ビ自然環境ズ對ウサ脅威メ与りペ生物學的狀況ビ生物學的危險メ言よ。 ![]() D3ейэЧЁцみ、SIMPLEЁэみИ |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Mar 2007 您的住址: 台南<->高雄<->屏東
文章: 1,154
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惡靈古堡很刺激
以前高中都不敢一個人在家玩
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
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引用:
對遊戲機來講,這就是即時演算。 (製作人有特別強調過,GC版都是即時演算) 只要不是播片(如BIO4的開頭),遊戲物件都用主機分別演算出來, 就算是即時,包括全破之後,過場中海波浪的表現。 (GC用播片時,畫面會糊一點,這點可從BIO O、BIO重製版的遊戲場景中看出來, 一些遊戲背景中在動的物件,許多是利用播片達成的,因此畫面會比周圍糊一點。) GC版的過場動畫,其人物多邊形用量是遊戲中的兩倍, 這也是PS2無法移植的問題,因為沒有時間做調整。 |
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Basic Member
加入日期: Mar 2003 您的住址: 台北
文章: 24
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我下載bio4 高解析材質貼圖 v1.0之後
有兩個檔 BIOHAZARD 4 TEXTURE PATCH 1.0 (PC VERSION).7z.001 BIOHAZARD 4 TEXTURE PATCH 1.0 (PC VERSION).7z.002 之後要如何運用 還是要改什麼檔名? 看文件檔使用說明又顯示亂碼看不懂。 謝謝囉 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jan 2006
文章: 917
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引用:
解開檔案,裡面會有個執行檔... |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2000 您的住址: TW
文章: 965
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引用:
用7zip解壓縮後把 xfile xscr 這兩個目錄直接蓋掉原本遊戲的就行了.... 順便提醒一下,用了這個之後會超吃資源喔...遊戲效能會掉個兩階左右。 假使原本的版本你能1680X1050剛好順暢,換上高材質可能把解析度調到1440X900還會頓.... 有得必有一失啦... |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Oct 2001 您的住址: 港都
文章: 1,743
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直接把xfile\ xscr\ 這兩個目錄丟到遊戲目錄下,遊戲讀取畫面時會頻繁死當
先把遊戲自帶的xfile.dat/xscr.dat改名為xfile.gca/xscr.gca 用gca_e.exe解開後再用下載的高解析度檔案覆蓋就正常了 壓縮檔裡頭的說明檔也可以稍微看一下
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CPU: AMD Ryzen 9 9950X MB: ASUS TUF B850 WIFI RAM: A-Data XPG DDR5-6000 32G x 2 VGA: ASUS TUF RTX 5080 HDD: WD SN550 1T & HGST 10T & Toshiba 14T/20T*2 & Seagate 24T*2 & WD 10T Power : LEADEX VII Platinum PRO 1000W Case : Fractal Design Meshify 2 |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Apr 2002
文章: 854
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一定得裝非官方1.1PATCH嗎? 這樣裝上去修改器就不能用了
只是改個圖檔 有必要裝非官方PATCH嗎@@ |
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