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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Sep 2003 您的住址: 台中
文章: 1,495
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引用:
這點我有個想法 2~3倍的效能或許可以用來應付 "用fps引擊寫的OLG..." 現在市面充斥著用第一人稱射擊遊戲引擊改寫的OLG 並非為OLG最佳化的引擊 在單機上也許跑得順,但在OLG動輒200~300個人物/NPC的情況 馬上死給你看 (不過CPU也有關係) 也許這超出的效能,能有意想不到的市場 (因為玩OLG的人越來越多了,要是OLG能有單機FPS的畫質會更引吸人) (至少我很喜歡XD,且我知道的,遊戲廠商會為了配備低的玩家準備低面數的版本) 至於DX10是否需要2~3倍的效能 我覺得需要 現在有些遊戲特效全開都只有20~30FPS,或許還有改善的空間 而且,不是說Nvdia有可能轉型通用CPU公司嗎? 強大的浮點運算能力有可能讓Nvdia在國防/生化等特殊領域獲得施展 偏偏這塊市場的利潤遠比家用PC高太多太多 看來CG畫質的OLG離我不遠了XD
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只看得見別人在過爽日子嗎? 什麼時候努力讓自己過得爽一點呢? |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: May 2005
文章: 980
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我想如果真的有2~3倍的效能
應該也是在所謂高解析度跟特效全開上才會有的差距 之前不知在哪看到有人說 當代的遊戲要最高解析度+最高特效的話 就要等下一代的卡王 ![]() |
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Elite Member
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2006 您的住址: Taipei
文章: 8,344
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引用:
應該說,高效能可以在任意解析度與特效等級中發揮,只是對使用者來說, 在固定解析度(ex:1280*1024)下的70FPS跟120FPS實際上對人眼已是沒有差別的. 開高解析度會是一個挑戰.以目前一些試玩的重量級demo, 還真有點不樂觀.(很耗資源 ![]() 可能下一代的卡王目標都放在DX10全特效@1920*1200都有60FPS以上了吧..... OS:那年底準備來脫手8800GTX了嗎 ? ![]()
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<伸出援手加入亞洲超強隊從今天開始! 加入BOINC@Taiwan的World Community Grid團隊與 Folding@Home 台灣聯盟隊,分享你的電腦運算力,協助解決複雜的能源,糧食,與疾病等重大難題.> ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 此文章於 2007-06-01 03:17 PM 被 Raziel 編輯. |
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*停權中*
加入日期: Jul 2003 您的住址: 送八力的弟子, 恕我不屑回應你的發言
文章: 2,107
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引用:
太中肯了 ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Major Member
![]() 加入日期: Aug 2002 您的住址: Kaohsiung
文章: 165
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N記下代王卡不知道會不會導入512bit的記憶體頻寬
及新一代Pure Video |
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*停權中*
加入日期: Aug 2005
文章: 3,050
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感覺人有時真的會迷失方向
有時為了一款遊戲換了個高階卡實在意義不大~ 除非真的只玩這款遊戲 不過相對的,下代顯卡有g80兩三倍的效能實質上也沒有什麼好意外的 畢竟只有丁丁才會相信微軟什麼dx10的耗資源度會比dx9下降的這種鬼話 我想真的要開到遊戲裡面那些和預告相同畫質表現的遊戲還要跑的順的... 明年再來吧...現階段的卡王要跑順的機會也是很低的 回覆樓主:要開到1920的解析度還要要求順?? 不用說dx10的遊戲...連dx9很多款遊戲都跑的很lag |
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Junior Member
加入日期: Jun 2003
文章: 804
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本人"恰好"各擁一張綠軍與紅軍的顯卡8800GTS 640MB及HD2900 XT,與其爭論哪家好,不如看買回來後"自己"使用後的感想.看了一堆測評後說這張卡好,那張卡不好,結果買回家後罵到無力的人大有人在.會買這張卡的人,一定是衡量過這張卡所列的規格以及訴求的功能正好是自己所需要的,光看一張顯卡開高解析度後效能大減,就直接歸類它為效能不佳,這時候就要看看自己的顯示器,到底有沒有那個機會"開到那麼高的解析度".....我想一般人有台22吋的LCD就很奢侈了,大部分都在19吋吧~1280*1024底下,各家的顯卡效能其實不會差太多,再來就是驅動程式的優劣.
DX10才剛剛浮出檯面,現在就來談DX10.1,其實並無太大意義,已經買卡的就繼續安心服用,還沒買的就繼續等,如此而已,市場機制~ |
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Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Jul 2004
文章: 2,015
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引用:
這就是nvidia厲害的地方 先用現有資源做出最高規格產品,領先市場 之後再用改善加強後的資源做出中階卡,而且中階卡效能不會輸太多給當初用現有資源做出的最高規格 先實際作出大餅,之後再把大餅縮小<-但是餅身加厚加料 ![]() 而amd(ati),則是先畫大餅,告訴大家她的餅有多大多好吃,但是現有材料很難做出這樣餅來,只好延期再延期,好不容易做出大餅來 ![]() 才發現nvidia的餅已經上市很久了,而且還推出經濟包啦,跟小餅 她也要做出中間取向的餅時,人家nvidia的餅已經到處鋪貨了 ![]()
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哇,路上的女生怎麼越來越高? ![]() 女生圓臉比例似乎越來越高啊? ![]() |
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Master Member
加入日期: Jun 2002 您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
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引用:
因為只有shader double,總和大約是十億電晶體左右。 製程是65nm,所以照理來說die size應該會只有現在的75%左右。 耗電量需要更多控制沒錯,不過總和來說目前聽說會是"NV40與G71之間的關係"。 這回可怕的是shader時脈,G80的shader時脈其實設計目標是P4早期CPU核心的同等極限,只是有種種原因最後達不到,G90考慮是改良過的設計,即使沒有提高設計目標應該也會更接近原來的極限才是。 G90應該全系列都是65nm,要跳到45nm應該會拿G9x的最低階來試驗,然後再下一代的產品才會走最新製程。 NVIDIA對製程現在比較保守,但是對規模部份是越來越積極.... ![]() |
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*停權中*
加入日期: Jun 2002 您的住址: 北市&板橋
文章: 1,761
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引用:
也不要管芭不芭樂了..... 想當初R600喇叭了一堆新聞,一拖再拖,實際上的效能... ![]() (例:連無損AA的"風聲"都出來了,上巿後:目前AA的效能異常的低...) 現在有什麼應用一定要DX10嗎??沒有嗎!!老師在說,你沒在聽!! (M$,NV,ATi的業務&公關閉嘴) DX10至少是明後年的事,等卡真的上巿,跑出實際有用的應用再說吧.... 此文章於 2007-06-01 06:05 PM 被 chanp 編輯. |
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