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vxr
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加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
文章: 5,854
其實我想強調的是Triple Buffer這麼久的東西..
DirectX難道沒有??..(只是遊戲程式有沒有去做而..)
沒必要去刻意強調OpenGL..
     
      
舊 2007-05-13, 09:47 PM #21
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edw26487
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加入日期: Aug 2005
文章: 2,250
引用:
作者vxr
"
還有您前面說n年前dx就有納入三重緩衝了
我的問題在於
既然納入,我在控制台也開了
問題是fear有開根沒開一樣,何解?
難道fear沒有遵照dx來開發
難道灌好fear後灌的dx是假的?
"
放進去..
不代表我會用..
這應該聽得懂吧??


"不然請您測一下當今哪塊標榜dx的遊戲也有類似doom3這種開三重緩衝就有的效果?"
我記得NBA有提供Triple Buffer..
NFS似乎也有
算了.!!
3DMarks就有了..

我只能告訴你
我當初上網找的文章
他是說dx遊戲要有那種開垂直同步又要兼顧效能的方法
他網站是推dx tweaker
說實在fear也沒幾年
你一方面告訴我他不爽用
一方面又告訴我他早納入了
開發遊戲的也許早已經測過上千萬遍了
他會不知道前面兩張測試圖表效能的差異
他會不納入?
尤其在當時卡王都會趴掉的年代?
這說不過去吧?

還有您不是說還有其他方法?
倒是推薦一兩個來讓小弟增長見聞一下啊...
 

此文章於 2007-05-13 09:50 PM 被 edw26487 編輯.
舊 2007-05-13, 09:48 PM #22
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vxr
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"你一方面告訴我他不爽用
一方面又告訴我他早納入了"
你真的看得懂我說的嗎??


"他會不知道前面兩張測試圖表效能的差異
他會不納入?
尤其在當時卡王都會趴掉的年代?
這說不過去吧?"
最好的效能測試是直接用Double Buffer..
我不會笨到去開Vsync..

"還有您不是說還有其他方法?
倒是推薦一兩個來讓小弟增長見聞一下啊..."
我有說這句嗎???
麻煩你找一找..

你想爭論甚麼呢???..
你確定你這句真的沒有問題??
"因為三重緩衝+垂直同步只能針對OpenGL向的遊戲產生效果阿..."
舊 2007-05-13, 09:56 PM #23
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edw26487
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加入日期: Aug 2005
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作者vxr
其實我想強調的是Triple Buffer這麼久的東西..
DirectX難道沒有??..(只是遊戲程式有沒有去做而..)
沒必要去刻意強調OpenGL..

如果三重緩衝出來那麼久
而且跟你講得一樣,dx早就開始使用
而且沒吃什麼資源
再參考我前面fear用dxt的測試(我想跟樓主玩doom開三重緩衝感到效能的差異應該有異曲同工之妙)
問題是
打開nv控制台一看
才知道三重緩衝原來預設是關閉的
從三重緩衝確實有效還有您認為不怎麼吃資源以及早就納入且在實作的說法實在說不過去阿
因為你明明有那種能力卻不使用,這不是很奇怪嗎?

再者我前面用dxt時已經把三重緩衝關掉
這表示dxt透過某種方法讓dx遊戲有使用三重緩衝那樣的效果
我是覺得您可以再稍微考慮一下opengl這個說法
畢竟我照他網站的實作也確實有效
他應該不是虎爛的啦...
舊 2007-05-13, 10:04 PM #24
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edw26487
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加入日期: Aug 2005
文章: 2,250
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作者vxr
"你一方面告訴我他不爽用
一方面又告訴我他早納入了"
你真的看得懂我說的嗎??


"他會不知道前面兩張測試圖表效能的差異
他會不納入?
尤其在當時卡王都會趴掉的年代?
這說不過去吧?"
最好的效能測試是直接用Double Buffer..
我不會笨到去開Vsync..

"還有您不是說還有其他方法?
倒是推薦一兩個來讓小弟增長見聞一下啊..."
我有說這句嗎???
麻煩你找一找..

你想爭論甚麼呢???..
你確定你這句真的沒有問題??
"因為三重緩衝+垂直同步只能針對OpenGL向的遊戲產生效果阿..."

你根本沒注意到樓主的問題
他是開垂直同步派的
為了垂直同步的問題所以謀求解決之道
他一開始找上三重緩衝
發現在doom3上面實驗成功
一樣的設定在fear卻不行
因此我推薦使用dxt達到類似的效果
並且引用原網站的話:dxt針對開垂直同步的dx遊戲有效
而三重緩衝配垂直同步在opengl遊戲有效...
這樣你能了解嗎?
我也是從別人那引來的

至於您質疑我那句話有問題歡迎測試
不過請照你自己先前講的
找很久出的遊戲(因為你說dx早就在用了)
拿個東西出來瞧瞧
反正我有錯我也不認為怎樣
這是在交流技術和知識的論壇
科學家應該莫不期待能突破別人理論才能成為一代宗師
我沒那麼偉大,但我有這種精神

至於你先前講的其他方法,要不要先丟一個出來瞧瞧?

此文章於 2007-05-13 10:13 PM 被 edw26487 編輯.
舊 2007-05-13, 10:11 PM #25
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引用:
作者edw26487
如果三重緩衝出來那麼久
而且跟你講得一樣,dx早就開始使用
而且沒吃什麼資源
再參考我前面fear用dxt的測試(我想跟樓主玩doom開三重緩衝感到效能的差異應該有異曲同工之妙)
問題是
打開nv控制台一看
才知道三重緩衝原來預設是關閉的
從三重緩衝確實有效還有您認為不怎麼吃資源以及早就納入且在實作的說法實在說不過去阿
因為你明明有那種能力卻不使用,這不是很奇怪嗎?

再者我前面用dxt時已經把三重緩衝關掉
這表示dxt透過某種方法讓dx遊戲有使用三重緩衝那樣的效果
我是覺得您可以再稍微考慮一下opengl這個說法
畢竟我照他網站的實作也確實有效
他應該不是虎爛的啦...

我沒有說他唬爛..

"
如果三重緩衝出來那麼久
而且跟你講得一樣,dx早就開始使用
而且沒吃什麼資源
再參考我前面fear用dxt的測試(我想跟樓主玩doom開三重緩衝感到效能的差異應該有異曲同工之妙)
問題是
打開nv控制台一看
才知道三重緩衝原來預設是關閉的
從三重緩衝確實有效還有您認為不怎麼吃資源以及早就納入且在實作的說法實在說不過去阿
因為你明明有那種能力卻不使用,這不是很奇怪嗎?
"
這你要問遊戲公司了..

我相信不少人都不會開Vsync..(可能他們連這些東西是甚麼都不知道,預設也是關掉的)
可能直接就玩了..(直接Double Buffer不放VSync,效能是最好..!!..)..

為什麼你要一直提這個呢??
我有點意見的是你其他幾句..
舊 2007-05-13, 10:20 PM #26
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Question

引用:
作者edw26487
你根本沒注意到樓主的問題
他是開垂直同步派的
為了垂直同步的問題所以謀求解決之道
他一開始找上三重緩衝
發現在doom3上面實驗成功
一樣的設定在fear卻不行
因此我推薦使用dxt達到類似的效果
並且引用原網站的話:dxt針對開垂直同步的dx遊戲有效
而三重緩衝配垂直同步在opengl遊戲有效...
這樣你能了解嗎?
我也是從別人那引來的

至於您質疑我那句話有問題歡迎測試
不過請照你自己先前講的
找很久出的遊戲(因為你說dx早就在用了)
拿個東西出來瞧瞧
反正我有錯我也不認為怎樣
這是在交流技術和知識的論壇
科學家應該莫不期待能突破別人理論才能成為一代宗師
我沒那麼偉大,但我有這種精神

至於你先前講的其他方法,要不要先丟一個出來瞧瞧?

"至於你先前講的其他方法,要不要先丟一個出來瞧瞧?"
我到底講了甚麼方法??
你要不要提一下??
我何時有講過甚麼其他方法了???...
舊 2007-05-13, 10:24 PM #27
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引用:
作者vxr
我沒有說他唬爛..

"
如果三重緩衝出來那麼久
而且跟你講得一樣,dx早就開始使用
而且沒吃什麼資源
再參考我前面fear用dxt的測試(我想跟樓主玩doom開三重緩衝感到效能的差異應該有異曲同工之妙)
問題是
打開nv控制台一看
才知道三重緩衝原來預設是關閉的
從三重緩衝確實有效還有您認為不怎麼吃資源以及早就納入且在實作的說法實在說不過去阿
因為你明明有那種能力卻不使用,這不是很奇怪嗎?
"
這你要問遊戲公司了..

我相信不少人都不會開Vsync..(可能他們連這些東西是甚麼都不知道,預設也是關掉的)
可能直接就玩了..(直接Double Buffer不放VSync,效能是最好..!!..)..

為什麼你要一直提這個呢??
我有點意見的是你其他幾句..

請問如果要你開垂直同步
你會開啟的理由為何?
作那個東西出來就是要解決某樣東西所帶來的弊病
你不開並不代表大家都要跟你一樣不開
就像你先前講的
你都在玩c&c3
麻煩你去play一下fear再來講要不要開垂直同步好嗎?

再來既然敢講就要敢當
我如果之前說有一些方法
那就表示這些方法是存在的
而不是信口開河
不是嗎?
舊 2007-05-13, 10:27 PM #28
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引用:
作者edw26487
請問如果要你開垂直同步
你會開啟的理由為何?
作那個東西出來就是要解決某樣東西所帶來的弊病
你不開並不代表大家都要跟你一樣不開
就像你先前講的
你都在玩c&c3
麻煩你去play一下fear再來講要不要開垂直同步好嗎?

再來既然敢講就要敢當
我如果之前說有一些方法
那就表示這些方法是存在的
而不是信口開河
不是嗎?

X的..
我根本沒提甚麼其他方法..
就要被講"信口開河"...

"請問如果要你開垂直同步
你會開啟的理由為何?
作那個東西出來就是要解決某樣東西所帶來的弊病
你不開並不代表大家都要跟你一樣不開"
我沒有說要大家跟我一樣不開
我有講嗎??

那東西出來當初就是要解決不同不造成的撕裂情況..


"麻煩你去play一下fear再來講要不要開垂直同步好嗎?"
我是沒玩過..
你是覺得你玩fear常常遇到撕裂畫面??
舊 2007-05-13, 10:49 PM #29
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引用:
作者vxr
X的..
我根本沒提甚麼其他方法..
就要被講"信口開河"...

"請問如果要你開垂直同步
你會開啟的理由為何?
作那個東西出來就是要解決某樣東西所帶來的弊病
你不開並不代表大家都要跟你一樣不開"
我沒有說要大家跟我一樣不開
我有講嗎??

那東西出來當初就是要解決不同不造成的撕裂情況..


"麻煩你去play一下fear再來講要不要開垂直同步好嗎?"
我是沒玩過..
你是覺得你玩fear常常遇到撕裂畫面??

怎?
髒話都快噴出來了啊?
你對我的某些話有意見
我難道不能對你的某些話有意見?
從c&c的觀點
或許開不開重直同步沒差
問題是現在討論的是fear
真的玩過後再下評論啦
對不才的測試覺得很爛的話可以再測看看,大家交流一下數據也是無妨

還有你前面提到的
引用:
作者vxr
"遊戲公司不會在遊戲外盒寫'我已經內建了,你只要開三重緩衝就好,不用去搞dx tweaker"
前面不是講過了..
看程式有沒有做..!!
DirectX Tweaker也只是另一種招式..

我想知道的是哪些程式
還有其他dxt以外的招式?
您應該是知道的所以才會講
這部分請您求證一下
如果您覺得信口開河不爽
在你提出數據和遊戲後我在此道歉...
舊 2007-05-13, 11:05 PM #30
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